ギルドバトルについて コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
589日まえ ID:erw8s60x返信ありがとうございます。
終焉ベルと普通ベルは運良く手に入ったんですけど、限凸が厳しく終焉が101、普通の方が103止まりなんですけど、それでも戦力になるのでしょうか…。能力解放はこれからで、素材については、先日のブラックフライデー160円分の悪魔ちゃんと、過去に無知で回しまくった通常ガチャ産の魔神がチラホラです。(通常ガチャ回した時にボーナスで⭐︎5確定みたいなやつに騙されました)
他のメンバーは、ベルのパッシブが乗る属性なら何でも使えますかね。限定キャラがあまり居なくて…(T ^ T)
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ななしの召喚者
5713日まえ ID:nsjaoa0q今のガチャだと思うような活躍できるパーティは厳しいので56さんの提案の光パをオススメします
目指すなら必須キャラがクリスマス前に来るのでそれまでクリスタルを貯めておくといいです
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ななしの召喚者
5613日まえ ID:hh719vys異端パや今来てる終焉ベルパ
光パやらなら
A1ぐらいまでなら
攻守兼用で全然
いけますよ!
手広くいかないで
まずはしっかり攻守兼用
できるパーティーを1つ
作ってから広げていったほうが
よきかと…
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ななしの召喚者
5513日まえ ID:erw8s60xランク20のまだまだ初心者なのですが、攻撃パと守備パを兼用することは難しいのでしょうか?何をどこから育成すれば良いのかサッパリ分からなくて悩んでいます。
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
521カ月まえ ID:aptqo2siギルバトの防衛パーティーと攻撃パーティーではHPが変わるのですか?自分が使っているパーティーでは模擬戦の際のHPは27万ぐらいなのですが、同じパーティーを使っていてもギルメンとの模擬戦で自分が攻撃している状態では毒のダメージ量及び生命の種の回復量が27000程度なのに対し、自分の防衛パーティーとの模擬戦では防衛パーティーの方の毒のダメージ量・生命の種の回復量は22000程度になります。
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
491カ月まえ ID:mn6p0e6u相手とのGP差が大きすぎて攻撃出来ないと表示される事がありますが、具体的にどの位の差があると攻撃出来ないのでしょうか?
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
471カ月まえ ID:c1qgk5wlスキル種別の問題だと思います。無印ティアマトの蘇生スキルは蘇生が主で蘇生・回復区分すが、お月見ティアマトのスキル1は主がデバフで追加効果として蘇生なので区分はデバフになります。なので意図的に発動を絞る事は出来ないと思います。
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ななしの召喚者
461カ月まえ ID:pfxi61lm死んでる仲間がいるのにお月見ティアマトのスキル1全然発動しないんですけど回復武器とタリスマンつけてるとそっちが優先されて発動しない感じですか?だとしたら何装備したらいいんでしょうか
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ななしの召喚者
451カ月まえ ID:koneyko0明らかに多く感じるスキル1は実際ランダムだろうと割り切ってるけど
それにしても神キラー防御無視攻撃力依存が火力高すぎる
あんなの4体以上いたんじゃたまったもんじゃない
別の防衛パ作るしかないお(´;ω;`)
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
431カ月まえ ID:ikhdp0ay本日のギルバトにて
自分神パ
相手ニャルぴょん、邪神ちゃん、サマスル、ブライダルホラガルレス、もう一人忘れた
1回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ちにあう
2回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ち
なにこれ?
明らかにスキル1発動率高すぎる
やる気なくなったので引退しようと思います
アカウントの譲渡って禁止でしたっけ?
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ななしの召喚者
421カ月まえ ID:ikhdp0ayやっぱりそうなんですかね…
5人全員がスキル1を使ってきた時はふざけんなって思います。
確率どうなってんだよと…しかも1度や2度じゃないので余計です。
神パに攻撃すると回復ばかりで全然スキル1使ってこないので尚更おかしいなと…
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
381カ月まえ ID:euc1kdwkスキル1が発動しなければ戦力にならない異端パのゆりねを外して、ほぼ確実に役割を果たすおめがリオに変えたら返り討ちに遭う確率が激減したので
やはり攻め手であっても回復役は大事なのだなと実感する次第です。
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
361カ月まえ ID:nsjaoa0q単純に運が悪いか、悪い印象は強く残るので案外データとってみると思ったよりそんな事もなかったって事もあります
相手が回復装備でパーティ組んでたら2分の1か3分の1になるので、その相手がどんな装備かにもよりますが
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ななしの召喚者
351カ月まえ ID:ikhdp0ay私はギルバトで神パを使っているのですが、神キラー持ちの魔神パに攻撃した時高確率でスキル1を使われます。
特にサマスル、邪神ちゃん、終焉ベルゼにはほぼスキル1を使われます
本当に4分の1の確率なのか疑問です。
魔神パに攻撃した時だけやたらに相手のスキル1使用率が高いです
私の運が悪いだけなのか…
それとも他に何か理由があったりするのでしょうか?
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
316カ月まえ ID:slnkzw7yそうなんですねー
攻撃パのリーダーが助っ人適用してくれてるのかと思ってました 泣
PT1は守備専用と思ってて攻撃向きではないので助っ人向きではないんですよね…
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
296カ月まえ ID:slnkzw7y初歩的なところなんですけど、助っ人はPTのリーダーですよね?守備パと攻撃パと分けてる場合、追いぽかの助っ人は守備パのリーダーが反映されてるのですか?
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ななしの召喚者
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ゆず
277カ月まえ ID:ghtsgz6nギルドバトル中にGP回復カプセルを使用したいのですが、どこを押せばいいのか分かりません
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
257カ月まえ ID:g8ksgdc7ギルモン杯・モンバス杯中の加入制限は、大会不参加のギルドも対象でしょうか?
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
227カ月まえ ID:ea5hhrlqギルモン杯モンバス杯にエントリー中のときに、ギルドバトルに参加できなかった場合、ギルドバトル終了後 何分以内にログ確認すればいいですか?
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
208カ月まえ ID:psmfz9kjうる覚えですが確か次のメンテまでにギルドで12回加入で制限だった気がします
例えば1人でも複数の人でも全体で12回出入りしたとしたら次のメンテまで誰も加入出来なくなります
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ななしの召喚者
198カ月まえ ID:phsofow1ちょっと皆さん、知っていたら教えてください。
移動制限って、どんな仕組みでしょうか!?
1週間の間の制限?それとも1ヶ月の制限でしょうか?
他にも何回まで出入りが可能とか、同じ方ばかりが出入りするのは駄目とかあれば教えてください。
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ななしの召喚者
1810カ月まえ ID:nsrub8da16さん、17さん返信ありがとうございます!
ギルバトって本来はコロコロ場所変える感じではなさそうですよね?
今入ってる所がはじめてで長く居れたらなぁと思ってたので寂しいです。
けど他のグループも気になります笑
前はみんなでパッシブ揃うようにしたりしてました!
リーダー辞めて1か月程たちますが誰か仕切ってくれー!って感じです泣
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ななしの召喚者
1710カ月まえ ID:ac71e1er聞いた感じですと守備意識の共有だけでは不十分そうですね。
勝てる編成・勝てる動きを包括的に考えていく必要がありそうです。
そもそも他のメンバーがギルドバトルで勝ちたいのか、勝つための育成や練習をやりたいのかを確認するところからかと思います。
ギルバト以外に楽しみを見出して遊ぶのだってアリなんです。もしあなたと他の方に温度差があれば、16さんの仰るとおり移籍は有力な選択になります。
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ななしの召喚者
1610カ月まえ ID:euc1kdwk特に拘りやしがらみが無ければちゃんとしたギルドに移った方が良いですよ
勝てなくても良いと口では言ってもちゃんとやれば勝てるのにとモヤモヤした気持ちを抱えて堪えるのもしんどいでしょうからね
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ななしの召喚者
1510カ月まえ ID:nsrub8daそれは知らなかったです!
最近リーダーだった人が抜けちゃってから誰も指示しなくなってめちゃくちゃなんです。
水パの人も攻撃にまわりだして守備出ずに裏で回復薬使いながら攻撃してます...。
モヤモヤするけどみんな先輩なので言えません。
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ななしの召喚者
1410カ月まえ ID:ac71e1erあっています。
そもそも攻撃役も守備役の薬が尽きるよりかなり早くから1回は守備に入っておく必要があります。
そうしないと回復薬を2個使うとかGP自然回復を待つ等の猶予が生まれません。
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ななしの召喚者
1310カ月まえ ID:nsrub8daギルドバトルってハニワがやられたら試合終了ですよね?
守備パのみんなが回復なくなったら攻撃パの人も守備に出てハニワが出ないように守備出ながら攻撃していく認識であってますか?
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
111年まえ ID:bv3k24vp速度に振る狙いは相手の攻撃パの上を取る、または途中で割り込むことだと思います。
従って、速度がもともとそれなりにある守備パでなければ振っても割り込めないので意義は薄いでしょう。
振るメリットがありそうなのは
・グレープ採用異端、ベルゼブブ入り魔神
→上を取るまたは割り込んで反撃し、相手GPに損害を与える
・天使長採用神
→相手の攻撃パの途中に割り込んで回復し、実質的な耐久力を底上げする
あたりが思いつきますね。
また素早さに振れば攻撃パに転用したときも使いやすくなると思います。
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