Gamerch
ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

ギルドバトルについて コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数70
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計100 ななしの召喚者
    60
    9日まえ ID:nsjaoa0q

    >>59

    特に引く必要はないと思います

    年末年始のガチャにハズレ枠としてエレメント以外はガチャに入って来るのである程度引くならそこで入手出来ると思います

    • ななしの召喚者
    59
    9日まえ ID:erw8s60x

    >>57

    今から貯めれるクリスタルは使わずに置いときます!!(>_<)

    光ピックアップガチャもスルーした方が良いでしょうか?

    • ななしの召喚者
    58
    9日まえ ID:erw8s60x

    >>55

    返信ありがとうございます。

    終焉ベルと普通ベルは運良く手に入ったんですけど、限凸が厳しく終焉が101、普通の方が103止まりなんですけど、それでも戦力になるのでしょうか…。能力解放はこれからで、素材については、先日のブラックフライデー160円分の悪魔ちゃんと、過去に無知で回しまくった通常ガチャ産の魔神がチラホラです。(通常ガチャ回した時にボーナスで⭐︎5確定みたいなやつに騙されました)

    他のメンバーは、ベルのパッシブが乗る属性なら何でも使えますかね。限定キャラがあまり居なくて…(T ^ T)

    • Good累計100 ななしの召喚者
    57
    13日まえ ID:nsjaoa0q

    >>55

    今のガチャだと思うような活躍できるパーティは厳しいので56さんの提案の光パをオススメします

    目指すなら必須キャラがクリスマス前に来るのでそれまでクリスタルを貯めておくといいです

    • ななしの召喚者
    56
    13日まえ ID:hh719vys

    >>55

    異端パや今来てる終焉ベルパ

    光パやらなら

    A1ぐらいまでなら

    攻守兼用で全然

    いけますよ!

    手広くいかないで

    まずはしっかり攻守兼用

    できるパーティーを1つ

    作ってから広げていったほうが

    よきかと…

    • ななしの召喚者
    55
    13日まえ ID:erw8s60x

    ランク20のまだまだ初心者なのですが、攻撃パと守備パを兼用することは難しいのでしょうか?何をどこから育成すれば良いのかサッパリ分からなくて悩んでいます。

    • ななしの召喚者
    54
    1カ月まえ ID:aptqo2si

    >>53

    そうだったのですか...!教えて頂きありがとうございますm(_ _)m

    • Good累計100 ななしの召喚者
    53
    1カ月まえ ID:psmfz9kj

    >>52

    攻撃側は6倍

    防衛側は5倍とHP補正値に違いがありますよ

    攻撃側の方が有利になるようになってます

    • ななしの召喚者
    52
    1カ月まえ ID:aptqo2si

    ギルバトの防衛パーティーと攻撃パーティーではHPが変わるのですか?自分が使っているパーティーでは模擬戦の際のHPは27万ぐらいなのですが、同じパーティーを使っていてもギルメンとの模擬戦で自分が攻撃している状態では毒のダメージ量及び生命の種の回復量が27000程度なのに対し、自分の防衛パーティーとの模擬戦では防衛パーティーの方の毒のダメージ量・生命の種の回復量は22000程度になります。

    • ななしの召喚者
    51
    1カ月まえ ID:mn6p0e6u

    >>50

    見落としてました ありがとうございます

    • ななしの召喚者
    50
    1カ月まえ ID:hh719vys

    >>49

    50

    ギルドホームの左上の

    ギルド?みたいなとこに

    詳しく書いてますよ

    • ななしの召喚者
    49
    1カ月まえ ID:mn6p0e6u

    相手とのGP差が大きすぎて攻撃出来ないと表示される事がありますが、具体的にどの位の差があると攻撃出来ないのでしょうか?

    • ななしの召喚者
    48
    1カ月まえ ID:pfxi61lm

    >>47

    そういった仕組みになっているんですね。わかりやすいご説明ありがとうございます。

    • ななしの召喚者
    47
    1カ月まえ ID:c1qgk5wl

    >>46

    スキル種別の問題だと思います。無印ティアマトの蘇生スキルは蘇生が主で蘇生・回復区分すが、お月見ティアマトのスキル1は主がデバフで追加効果として蘇生なので区分はデバフになります。なので意図的に発動を絞る事は出来ないと思います。

    • ななしの召喚者
    46
    1カ月まえ ID:pfxi61lm

    死んでる仲間がいるのにお月見ティアマトのスキル1全然発動しないんですけど回復武器とタリスマンつけてるとそっちが優先されて発動しない感じですか?だとしたら何装備したらいいんでしょうか

    • ななしの召喚者
    45
    1カ月まえ ID:koneyko0

    明らかに多く感じるスキル1は実際ランダムだろうと割り切ってるけど

    それにしても神キラー防御無視攻撃力依存が火力高すぎる

    あんなの4体以上いたんじゃたまったもんじゃない


    別の防衛パ作るしかないお(´;ω;`)

    • ななしの召喚者
    44
    1カ月まえ ID:gaqr66o0

    >>43

    そもそも神パで今の魔神に勝てると思ってるならセンス無い

    本当にスキル1出やすいならそんな紙パ誰もいらんだろ

    引退するならさっさとしなさい

    • ななしの召喚者
    43
    1カ月まえ ID:ikhdp0ay

    本日のギルバトにて

    自分神パ

    相手ニャルぴょん、邪神ちゃん、サマスル、ブライダルホラガルレス、もう一人忘れた

    1回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ちにあう

    2回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ち

    なにこれ?

    明らかにスキル1発動率高すぎる

    やる気なくなったので引退しようと思います

    アカウントの譲渡って禁止でしたっけ?

    • ななしの召喚者
    42
    1カ月まえ ID:ikhdp0ay

    >>37

    >>36

    やっぱりそうなんですかね…


    >>41

    5人全員がスキル1を使ってきた時はふざけんなって思います。

    確率どうなってんだよと…しかも1度や2度じゃないので余計です。


    神パに攻撃すると回復ばかりで全然スキル1使ってこないので尚更おかしいなと…

    • ななしの召喚者
    41
    1カ月まえ ID:koneyko0

    >>35

    これめちゃくちゃわかる

    ありえないほどスキル1連発してくる気がする

    武器スキルついてんのかって思うくらい

    • Good累計100 ななしの召喚者
    40
    1カ月まえ ID:nsjaoa0q

    >>39

    私酷い勘違いしてましたね(笑)

    脳内で勝手に攻撃側になってました…

    • ななしの召喚者
    39
    1カ月まえ ID:ekliauqw

    >>36

    守備側はスキル絞れないので4分の1になると思います。

    • ななしの召喚者
    38
    1カ月まえ ID:euc1kdwk

    スキル1が発動しなければ戦力にならない異端パのゆりねを外して、ほぼ確実に役割を果たすおめがリオに変えたら返り討ちに遭う確率が激減したので

    やはり攻め手であっても回復役は大事なのだなと実感する次第です。

    • ななしの召喚者
    37
    1カ月まえ ID:mn6p0e6u

    >>35

    魔神パ使いも神パに対して同じ気持ちだと思います 4分の1の確率かどうかは自分も疑問ですが

    >>36

    の悪い印象は強く残る←これが正解じゃないかな

    • Good累計100 ななしの召喚者
    36
    1カ月まえ ID:nsjaoa0q

    >>35

    単純に運が悪いか、悪い印象は強く残るので案外データとってみると思ったよりそんな事もなかったって事もあります

    相手が回復装備でパーティ組んでたら2分の1か3分の1になるので、その相手がどんな装備かにもよりますが

    • ななしの召喚者
    35
    1カ月まえ ID:ikhdp0ay

    私はギルバトで神パを使っているのですが、神キラー持ちの魔神パに攻撃した時高確率でスキル1を使われます。

    特にサマスル、邪神ちゃん、終焉ベルゼにはほぼスキル1を使われます

    本当に4分の1の確率なのか疑問です。

    魔神パに攻撃した時だけやたらに相手のスキル1使用率が高いです

    私の運が悪いだけなのか…

    それとも他に何か理由があったりするのでしょうか?

    • Good累計100 ななしの召喚者
    34
    6カ月まえ ID:dm346dkx

    >>33

    ギルド移動したりするとパーティ1になってしまうのでその時は忘れずにまたパーティ2にしてください

    • ななしの召喚者
    33
    6カ月まえ ID:slnkzw7y

    >>32

    あ!二つ設定できるのはそういう意味なんですね

    理解しましたm(_ _)m

    • Good累計100 ななしの召喚者
    32
    6カ月まえ ID:dm346dkx

    >>31

    守備は防衛2にしてパーティ1は攻撃かアリーナ用にするのがいいと思います

    • ななしの召喚者
    31
    6カ月まえ ID:slnkzw7y

    >>30

    そうなんですねー

    攻撃パのリーダーが助っ人適用してくれてるのかと思ってました 泣

    PT1は守備専用と思ってて攻撃向きではないので助っ人向きではないんですよね…

    • Good累計100 ななしの召喚者
    30
    6カ月まえ ID:psmfz9kj

    >>29

    正確には攻撃、守備共通のパーティ1のリーダーが適応されます

    • ななしの召喚者
    29
    6カ月まえ ID:slnkzw7y

    初歩的なところなんですけど、助っ人はPTのリーダーですよね?守備パと攻撃パと分けてる場合、追いぽかの助っ人は守備パのリーダーが反映されてるのですか?

    • ななしの召喚者
    28
    7カ月まえ ID:nfjwc96y

    >>27

    画面下部、左から「攻撃」「回復」「守備」と並んでいるので、「回復」を押せば使用出来ます。

    • ゆず
    27
    7カ月まえ ID:ghtsgz6n

    ギルドバトル中にGP回復カプセルを使用したいのですが、どこを押せばいいのか分かりません

    • Good累計100 ななしの召喚者
    26
    7カ月まえ ID:psmfz9kj

    >>25

    エントリーしてるギルドだけだったと思います

    • ななしの召喚者
    25
    7カ月まえ ID:g8ksgdc7

    ギルモン杯・モンバス杯中の加入制限は、大会不参加のギルドも対象でしょうか?

    • ななしの召喚者
    24
    7カ月まえ ID:ea5hhrlq

    >>23

    30分以内ですね。

    教えていただきありがとうございます!

    • ななしの召喚者
    23
    7カ月まえ ID:drm222fg

    >>22

    ギルドバトル開始から30分以内にバトル画面に入れば参加した事になります。例えバトル参加してなくても。

    • ななしの召喚者
    22
    7カ月まえ ID:ea5hhrlq

    ギルモン杯モンバス杯にエントリー中のときに、ギルドバトルに参加できなかった場合、ギルドバトル終了後 何分以内にログ確認すればいいですか?

    • Good累計100 ななしの召喚者
    21
    8カ月まえ ID:dm346dkx

    >>19

    モンバスのギルドの左上のギルド?を押すとちょっと下に「ギルド加入に制限」

    という項目あるのでそこをタッチすると詳しく見れますよ

    • Good累計100 ななしの召喚者
    20
    8カ月まえ ID:psmfz9kj

    >>19

    うる覚えですが確か次のメンテまでにギルドで12回加入で制限だった気がします

    例えば1人でも複数の人でも全体で12回出入りしたとしたら次のメンテまで誰も加入出来なくなります

    • ななしの召喚者
    19
    8カ月まえ ID:phsofow1

    ちょっと皆さん、知っていたら教えてください。

    移動制限って、どんな仕組みでしょうか!?

    1週間の間の制限?それとも1ヶ月の制限でしょうか?

    他にも何回まで出入りが可能とか、同じ方ばかりが出入りするのは駄目とかあれば教えてください。

    • ななしの召喚者
    18
    10カ月まえ ID:nsrub8da

    16さん、17さん返信ありがとうございます!

    ギルバトって本来はコロコロ場所変える感じではなさそうですよね?

    今入ってる所がはじめてで長く居れたらなぁと思ってたので寂しいです。

    けど他のグループも気になります笑


    前はみんなでパッシブ揃うようにしたりしてました!

    リーダー辞めて1か月程たちますが誰か仕切ってくれー!って感じです泣

    • ななしの召喚者
    17
    10カ月まえ ID:ac71e1er

    >>15

    聞いた感じですと守備意識の共有だけでは不十分そうですね。

    勝てる編成・勝てる動きを包括的に考えていく必要がありそうです。


    そもそも他のメンバーがギルドバトルで勝ちたいのか、勝つための育成や練習をやりたいのかを確認するところからかと思います。

    ギルバト以外に楽しみを見出して遊ぶのだってアリなんです。もしあなたと他の方に温度差があれば、16さんの仰るとおり移籍は有力な選択になります。

    • ななしの召喚者
    16
    10カ月まえ ID:euc1kdwk

    >>15

    特に拘りやしがらみが無ければちゃんとしたギルドに移った方が良いですよ

    勝てなくても良いと口では言ってもちゃんとやれば勝てるのにとモヤモヤした気持ちを抱えて堪えるのもしんどいでしょうからね

    • ななしの召喚者
    15
    10カ月まえ ID:nsrub8da

    >>14

    それは知らなかったです!

    最近リーダーだった人が抜けちゃってから誰も指示しなくなってめちゃくちゃなんです。

    水パの人も攻撃にまわりだして守備出ずに裏で回復薬使いながら攻撃してます...。

    モヤモヤするけどみんな先輩なので言えません。

    • ななしの召喚者
    14
    10カ月まえ ID:ac71e1er

    >>13

    あっています。


    そもそも攻撃役も守備役の薬が尽きるよりかなり早くから1回は守備に入っておく必要があります。

    そうしないと回復薬を2個使うとかGP自然回復を待つ等の猶予が生まれません。

    • ななしの召喚者
    13
    10カ月まえ ID:nsrub8da

    ギルドバトルってハニワがやられたら試合終了ですよね?

    守備パのみんなが回復なくなったら攻撃パの人も守備に出てハニワが出ないように守備出ながら攻撃していく認識であってますか?

    • ななしの召喚者
    12
    1年まえ ID:phsofow1

    >>11

    なるほど^^

    参考になります!

    ありがとうございました。

    • ななしの召喚者
    11
    1年まえ ID:bv3k24vp

    >>10

    速度に振る狙いは相手の攻撃パの上を取る、または途中で割り込むことだと思います。

    従って、速度がもともとそれなりにある守備パでなければ振っても割り込めないので意義は薄いでしょう。


    振るメリットがありそうなのは

    ・グレープ採用異端、ベルゼブブ入り魔神

    →上を取るまたは割り込んで反撃し、相手GPに損害を与える

    ・天使長採用神

    →相手の攻撃パの途中に割り込んで回復し、実質的な耐久力を底上げする


    あたりが思いつきますね。

    また素早さに振れば攻撃パに転用したときも使いやすくなると思います。

新着スレッド(ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

「ちょいと召喚!モンスターバスケット」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ