コメント履歴一覧
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>>15 どうでもいい補足になるのですが、このクエストのメロンの素早さが700ちょい位だったと思いますが、凄い安易な考えで「素早さの差でミスが出やすくなるなら、もっと下げればミス連発するのでは?!」と思い、ゴーストの精神攻撃(素早さ依存で素早さ低下させる)でメロンの素早さを低下させる戦法を取ったこともありますが、大差ないのでおススメしません(;´∀`)w【サブクエスト】鬼縛り
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>>15 ★1レアリティ縛りは自分も素早さ上げて相手がミス連発するまで繰り返す運ゲーでした。当時の装備メモってたので参考にどうぞ- ・ゴブリン101lv/能力13 マントンハンマー10LV/スキル1LV 煌めき12LV/スキルLV4 ・ピエロ103lv/能力10LV アンノウンダガー13LV/スキル4LV ノクターン12LV/スキル4LV ・コボルト102lv/能力14LV ホルスアーチャー10LV/スキル1LV 極光12LV/スキル3LV ・ボクサーラビット99LV/能力 11LV サキュバスの爪10LV/スキル1LV ペルソナ11LV/スキル3LV ・オーク100lv/能力4LV マントンハンマー 10LV/スキル1LV 嫉妬12LV/スキル4LV【サブクエスト】鬼縛り
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>>18 蓮華のタリスマン、ヘルハウンドをMAXまで育てる必要があるんですね。 あきらめず何回も挑戦してみます。 ありがとうございます!【サブクエスト】鬼縛り
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>>19 ルーンやタリスマンは攻撃素早さメインで装備して、ゴブリンとオークが落ちず且つ相手のミスが出るまで何回もやってみようと思います。 マントンハンマー2つあるので持たせてやってみます! わかりやすくありがとうございます!【サブクエスト】鬼縛り
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>>15 俺もこのクエストには苦労しました 自分の時はモンスターのLvは129までは育てませんでした。正直☆1を頑張って育ててもなぁってのもあったので、とりあえず能力開放だけして、Lv自体は100ちょっとくらいに留めました。 装備も5キャラ分攻撃向きのものが揃ってなかったので、ゴブリンとオークにマントンハンマー(Lv10 スキルLv1)を持たせて、残りは適当にダメージ与えられそうな装備をして、被ダメ的にワンパンで落とされるので、ルーンやタリスマンは攻撃素早さメインに上がる装備をしました(素早さの差でミスさせやすくする為) メイン火力がマントンだったので、ゴブとオークが落ちず且つ相手のミスが2.3回位出るまで試行しました。 自分の時は30回位挑戦してクリアできました【サブクエスト】鬼縛り
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>>15 ★1モンスターはLvMAXまで鍛えた装備に対応していれば誰でも良いです。どうせ戦力はLvMAXまで鍛えた武器とタリスマン便りになりますので 重要なのはスキル攻撃力だけです。蓮華、ヘルハウンド等の異端キラーは有効ですがスキルLvMAXの威力120族でも数さえ揃えられるなら大丈夫でした。 メロンの攻撃は時々外れます。用意さえ整えば後は運だけです。頑張ってください【サブクエスト】鬼縛り
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レアリティ縛りの間違いです(^_^;)【サブクエスト】鬼縛り
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↑リアリティ縛りの間違いです【サブクエスト】鬼縛り
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★1リアリティ縛りがクリアできません。 敵のメロンに一撃で一体やられるので、何回やっても勝てません。 上記に記載されているスイカのモンスターは、今のガチャで出るのでしょうか? 古いデータであれば、最近のものに更新していただけたらうれしいです。 ★1のモンスター名と、武器やタリスマンはどれを装備すればよいか教えてほしいです。 クリアできた方、よろしくお願いします。【サブクエスト】鬼縛り
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>>11 なるほど^^ 参考になります! ありがとうございました。ギルドバトルについて
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>>12 すみません追記です。 もともと火属性が育成済みであれば、良さそうですね!【サブクエスト】鬼縛り
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>>12 少し時間が経ってしまいましたがまだご挑戦中でしょうか…?既にクリアされていたらすみません。 称号縛り⑥、強敵ですよね。 個人的には属性よりも、モンスターの能力解放が済んでいることや、武器のレベルやスキルがある程度育っていること、そしてスタン等の状態異常攻撃を活用することが重要かなと思われます。 相手スキルとの相性で1ターン目で倒されてしまうとかでない限り、基本は普段お使いのモンスターを中心に考えて大丈夫かと。 イチから育てるのも大変なので…【サブクエスト】鬼縛り
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>>10 速度に振る狙いは相手の攻撃パの上を取る、または途中で割り込むことだと思います。 従って、速度がもともとそれなりにある守備パでなければ振っても割り込めないので意義は薄いでしょう。 振るメリットがありそうなのは ・グレープ採用異端、ベルゼブブ入り魔神 →上を取るまたは割り込んで反撃し、相手GPに損害を与える ・天使長採用神 →相手の攻撃パの途中に割り込んで回復し、実質的な耐久力を底上げする あたりが思いつきますね。 また素早さに振れば攻撃パに転用したときも使いやすくなると思います。ギルドバトルについて
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いまさらですが、守備陣専門キャラで素早さを強化するメリットってありますかね!? やはり早い方が攻撃を避けやすい? それよりも他の防御や攻撃力を強化した方が良いのでしょうか?? ちなみにA1~S2ランクで頑張っています^^ギルドバトルについて
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めっちゃわかりやすいです!ありがとうございます!!!助かりました!!!!>>2初心者用パーティーを教えてください!
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>>2 追記 赤ずきんに持たせる装備は 武器:三日月宗近 タリスマン:嫉妬のタリスマンorノクターンor煌めきのタリスマン がおすすめです。 どちらもスキルレベル5程度が目標ですが、最終的には嫉妬を除きlv9まで上げてしまってもよいです。 イベント消化に適しており、かつ現時点では最後まで最強装備として活用できるため投じたリソースが無駄になりません。初心者用パーティーを教えてください!
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>>1 イベント消化の観点から、赤ずきんから育成するとよいです。 ただし育てきる必要はありません。 (装備含めた4つのスキルのレベル合計24が目標です。そうするとオート時のスキル発動率が100%になります。) このゲームの育成リソースは主に 1.イベントクエストのポイント交換 2.レイドコインのガチャ で集めます。 1.をいかに楽に消化するかが今後のゲームのスムーズさを左右します。 2.はとりあえず毎日参加すれば十分です。余裕が出たらダメージミッションもこなしましょう。初心者用パーティーを教えてください!
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昨日始めたばかりです、まず誰から育成したらいいのか全くわかりません 武器、キャラなどを教えて欲しいです! どうかお願いします初心者用パーティーを教えてください!
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>>2 修正お疲れ様です。 それにしても毘沙門天ちゃん元ネタ調べると強いことしか書かれてないですね 七福神で12天で仏教の四天王で戦いに関しては一番強いとか・・・ そうでなくともこの可愛さ、風神Pがスカウトにスッ飛んで行きますよ 今後、各属性ピックアップにこれくらいのパッシブ持ち鬼族が追加されればオニムスの姉妹ユニットが結成できるかも?【モンスター】毘沙門天
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>>1 お知らせいただきありがとうございます。 鈍器へ修正いたしました。【モンスター】毘沙門天
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