ギルドバトルについて コメント一覧 (4ページ目)
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
436カ月まえ ID:ikhdp0ay本日のギルバトにて
自分神パ
相手ニャルぴょん、邪神ちゃん、サマスル、ブライダルホラガルレス、もう一人忘れた
1回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ちにあう
2回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ち
なにこれ?
明らかにスキル1発動率高すぎる
やる気なくなったので引退しようと思います
アカウントの譲渡って禁止でしたっけ?
-
-
-
-
ななしの召喚者
426カ月まえ ID:ikhdp0ayやっぱりそうなんですかね…
5人全員がスキル1を使ってきた時はふざけんなって思います。
確率どうなってんだよと…しかも1度や2度じゃないので余計です。
神パに攻撃すると回復ばかりで全然スキル1使ってこないので尚更おかしいなと…
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
386カ月まえ ID:euc1kdwkスキル1が発動しなければ戦力にならない異端パのゆりねを外して、ほぼ確実に役割を果たすおめがリオに変えたら返り討ちに遭う確率が激減したので
やはり攻め手であっても回復役は大事なのだなと実感する次第です。
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
366カ月まえ ID:nsjaoa0q単純に運が悪いか、悪い印象は強く残るので案外データとってみると思ったよりそんな事もなかったって事もあります
相手が回復装備でパーティ組んでたら2分の1か3分の1になるので、その相手がどんな装備かにもよりますが
-
-
-
-
ななしの召喚者
356カ月まえ ID:ikhdp0ay私はギルバトで神パを使っているのですが、神キラー持ちの魔神パに攻撃した時高確率でスキル1を使われます。
特にサマスル、邪神ちゃん、終焉ベルゼにはほぼスキル1を使われます
本当に4分の1の確率なのか疑問です。
魔神パに攻撃した時だけやたらに相手のスキル1使用率が高いです
私の運が悪いだけなのか…
それとも他に何か理由があったりするのでしょうか?
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
3111カ月まえ ID:slnkzw7yそうなんですねー
攻撃パのリーダーが助っ人適用してくれてるのかと思ってました 泣
PT1は守備専用と思ってて攻撃向きではないので助っ人向きではないんですよね…
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
2911カ月まえ ID:slnkzw7y初歩的なところなんですけど、助っ人はPTのリーダーですよね?守備パと攻撃パと分けてる場合、追いぽかの助っ人は守備パのリーダーが反映されてるのですか?
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ゆず
271年まえ ID:ghtsgz6nギルドバトル中にGP回復カプセルを使用したいのですが、どこを押せばいいのか分かりません
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
251年まえ ID:g8ksgdc7ギルモン杯・モンバス杯中の加入制限は、大会不参加のギルドも対象でしょうか?
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
221年まえ ID:ea5hhrlqギルモン杯モンバス杯にエントリー中のときに、ギルドバトルに参加できなかった場合、ギルドバトル終了後 何分以内にログ確認すればいいですか?
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
201年まえ ID:psmfz9kjうる覚えですが確か次のメンテまでにギルドで12回加入で制限だった気がします
例えば1人でも複数の人でも全体で12回出入りしたとしたら次のメンテまで誰も加入出来なくなります
-
-
-
-
ななしの召喚者
191年まえ ID:phsofow1ちょっと皆さん、知っていたら教えてください。
移動制限って、どんな仕組みでしょうか!?
1週間の間の制限?それとも1ヶ月の制限でしょうか?
他にも何回まで出入りが可能とか、同じ方ばかりが出入りするのは駄目とかあれば教えてください。
-
-
-
-
ななしの召喚者
181年まえ ID:nsrub8da16さん、17さん返信ありがとうございます!
ギルバトって本来はコロコロ場所変える感じではなさそうですよね?
今入ってる所がはじめてで長く居れたらなぁと思ってたので寂しいです。
けど他のグループも気になります笑
前はみんなでパッシブ揃うようにしたりしてました!
リーダー辞めて1か月程たちますが誰か仕切ってくれー!って感じです泣
-
-
-
-
ななしの召喚者
171年まえ ID:ac71e1er聞いた感じですと守備意識の共有だけでは不十分そうですね。
勝てる編成・勝てる動きを包括的に考えていく必要がありそうです。
そもそも他のメンバーがギルドバトルで勝ちたいのか、勝つための育成や練習をやりたいのかを確認するところからかと思います。
ギルバト以外に楽しみを見出して遊ぶのだってアリなんです。もしあなたと他の方に温度差があれば、16さんの仰るとおり移籍は有力な選択になります。
-
-
-
-
ななしの召喚者
161年まえ ID:euc1kdwk特に拘りやしがらみが無ければちゃんとしたギルドに移った方が良いですよ
勝てなくても良いと口では言ってもちゃんとやれば勝てるのにとモヤモヤした気持ちを抱えて堪えるのもしんどいでしょうからね
-
-
-
-
ななしの召喚者
151年まえ ID:nsrub8daそれは知らなかったです!
最近リーダーだった人が抜けちゃってから誰も指示しなくなってめちゃくちゃなんです。
水パの人も攻撃にまわりだして守備出ずに裏で回復薬使いながら攻撃してます...。
モヤモヤするけどみんな先輩なので言えません。
-
-
-
-
ななしの召喚者
141年まえ ID:ac71e1erあっています。
そもそも攻撃役も守備役の薬が尽きるよりかなり早くから1回は守備に入っておく必要があります。
そうしないと回復薬を2個使うとかGP自然回復を待つ等の猶予が生まれません。
-
-
-
-
ななしの召喚者
131年まえ ID:nsrub8daギルドバトルってハニワがやられたら試合終了ですよね?
守備パのみんなが回復なくなったら攻撃パの人も守備に出てハニワが出ないように守備出ながら攻撃していく認識であってますか?
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
111年まえ ID:bv3k24vp速度に振る狙いは相手の攻撃パの上を取る、または途中で割り込むことだと思います。
従って、速度がもともとそれなりにある守備パでなければ振っても割り込めないので意義は薄いでしょう。
振るメリットがありそうなのは
・グレープ採用異端、ベルゼブブ入り魔神
→上を取るまたは割り込んで反撃し、相手GPに損害を与える
・天使長採用神
→相手の攻撃パの途中に割り込んで回復し、実質的な耐久力を底上げする
あたりが思いつきますね。
また素早さに振れば攻撃パに転用したときも使いやすくなると思います。
-
-
-
-
ななしの召喚者
101年まえ ID:phsofow1いまさらですが、守備陣専門キャラで素早さを強化するメリットってありますかね!?
やはり早い方が攻撃を避けやすい?
それよりも他の防御や攻撃力を強化した方が良いのでしょうか??
ちなみにA1~S2ランクで頑張っています^^
-
-
-
-
ななしの召喚者
92年まえ ID:sfjfzj1oギルバトで風パは有効なのですか?
-
-
-
-
ななしの召喚者
82年まえ ID:f3f7wzu4模擬戦で同じギルドのメンバーとも戦えるようになりましたね
BP消費も無しにPVPがやりたい放題!
というのとはギルド戦仕様なので少し違いますが嬉しい追加要素です。
-
-
-
-
ななしの召喚者
72年まえ ID:r1rnfx3hギルドバトル中は守備編成変更不可となりますが、守備設定にしているキャラの装備をバトル中に変更・解除などすると反映されますか?
-
-
-
-
ななしの召喚者
63年まえ ID:brh8ad5t対戦相手の順位の範囲を狭めると同じ相手にいつも当たることになりますよ
-
-
-
-
ななしの召喚者
53年まえ ID:o22mi3gf順位にはそういう意味があるとは思いますが、入れ替え制と、50位100位と離れた相手と当たる仕様の合せ技が台無しにしてる感がありますねぇ。
繰り上がり時に使われるというのはたしかにと思いました。結構勝手に順位が上がってたりしますもんね。
-
-
-
-
ななしの召喚者
43年まえ ID:fta8n4mz旧仕様ではギルド順位は非表示でしたね。
現仕様では上位ギルドが解散するとその下のギルドの順位が繰り上がり、その結果ランクも上がることがあります。
なので予めギルド順位を表示しておいた方が不公平感が少ないだろうという考えなのではと思います。
-
-
-
-
ななしの召喚者
-
-
-
-
ななしの召喚者
23年まえ ID:o22mi3gfこれギルドの順位って何に使われてるんですかね?
全然近隣順位と当たらないどころか別ランクとの連戦ばかりなんですけどw
これならランクだけで良い。
こんな無駄要素追加するくらいなら他のところに注力してほしい。
-
-
-
-
ななしの召喚者
13年まえ ID:rip5w9ni・順位の差が大きい相手とも当たる
・何戦も連続で下位とばかり当たる
順位入れ替え制にした意味が現状ないんだけど。
昼夜で参加率に波のあるギルドにはほんと迷惑な改悪。
-
