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ギルドバトルについて コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数154
  • 最終投稿日時 2026年04月20日 19:58
    • ななしの召喚者
    44
    6カ月まえ ID:gaqr66o0

    >>43

    そもそも神パで今の魔神に勝てると思ってるならセンス無い

    本当にスキル1出やすいならそんな紙パ誰もいらんだろ

    引退するならさっさとしなさい

    • ななしの召喚者
    43
    6カ月まえ ID:ikhdp0ay

    本日のギルバトにて

    自分神パ

    相手ニャルぴょん、邪神ちゃん、サマスル、ブライダルホラガルレス、もう一人忘れた

    1回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ちにあう

    2回目ニャルぴょんスキル1、邪神ちゃんスキル1、サマスルスキル1、ブライダルホラガルレススキル1で返り討ち

    なにこれ?

    明らかにスキル1発動率高すぎる

    やる気なくなったので引退しようと思います

    アカウントの譲渡って禁止でしたっけ?

    • ななしの召喚者
    42
    6カ月まえ ID:ikhdp0ay

    >>37

    >>36

    やっぱりそうなんですかね…


    >>41

    5人全員がスキル1を使ってきた時はふざけんなって思います。

    確率どうなってんだよと…しかも1度や2度じゃないので余計です。


    神パに攻撃すると回復ばかりで全然スキル1使ってこないので尚更おかしいなと…

    • ななしの召喚者
    41
    6カ月まえ ID:koneyko0

    >>35

    これめちゃくちゃわかる

    ありえないほどスキル1連発してくる気がする

    武器スキルついてんのかって思うくらい

    • Good累計300 ななしの召喚者
    40
    6カ月まえ ID:nsjaoa0q

    >>39

    私酷い勘違いしてましたね(笑)

    脳内で勝手に攻撃側になってました…

    • ななしの召喚者
    39
    6カ月まえ ID:ekliauqw

    >>36

    守備側はスキル絞れないので4分の1になると思います。

    • ななしの召喚者
    38
    6カ月まえ ID:euc1kdwk

    スキル1が発動しなければ戦力にならない異端パのゆりねを外して、ほぼ確実に役割を果たすおめがリオに変えたら返り討ちに遭う確率が激減したので

    やはり攻め手であっても回復役は大事なのだなと実感する次第です。

    • ななしの召喚者
    37
    6カ月まえ ID:mn6p0e6u

    >>35

    魔神パ使いも神パに対して同じ気持ちだと思います 4分の1の確率かどうかは自分も疑問ですが

    >>36

    の悪い印象は強く残る←これが正解じゃないかな

    • Good累計300 ななしの召喚者
    36
    6カ月まえ ID:nsjaoa0q

    >>35

    単純に運が悪いか、悪い印象は強く残るので案外データとってみると思ったよりそんな事もなかったって事もあります

    相手が回復装備でパーティ組んでたら2分の1か3分の1になるので、その相手がどんな装備かにもよりますが

    • ななしの召喚者
    35
    6カ月まえ ID:ikhdp0ay

    私はギルバトで神パを使っているのですが、神キラー持ちの魔神パに攻撃した時高確率でスキル1を使われます。

    特にサマスル、邪神ちゃん、終焉ベルゼにはほぼスキル1を使われます

    本当に4分の1の確率なのか疑問です。

    魔神パに攻撃した時だけやたらに相手のスキル1使用率が高いです

    私の運が悪いだけなのか…

    それとも他に何か理由があったりするのでしょうか?

    • Good累計300 ななしの召喚者
    34
    11カ月まえ ID:dm346dkx

    >>33

    ギルド移動したりするとパーティ1になってしまうのでその時は忘れずにまたパーティ2にしてください

    • ななしの召喚者
    33
    11カ月まえ ID:slnkzw7y

    >>32

    あ!二つ設定できるのはそういう意味なんですね

    理解しましたm(_ _)m

    • Good累計300 ななしの召喚者
    32
    11カ月まえ ID:dm346dkx

    >>31

    守備は防衛2にしてパーティ1は攻撃かアリーナ用にするのがいいと思います

    • ななしの召喚者
    31
    11カ月まえ ID:slnkzw7y

    >>30

    そうなんですねー

    攻撃パのリーダーが助っ人適用してくれてるのかと思ってました 泣

    PT1は守備専用と思ってて攻撃向きではないので助っ人向きではないんですよね…

    • Good累計300 ななしの召喚者
    30
    11カ月まえ ID:psmfz9kj

    >>29

    正確には攻撃、守備共通のパーティ1のリーダーが適応されます

    • ななしの召喚者
    29
    11カ月まえ ID:slnkzw7y

    初歩的なところなんですけど、助っ人はPTのリーダーですよね?守備パと攻撃パと分けてる場合、追いぽかの助っ人は守備パのリーダーが反映されてるのですか?

    • ななしの召喚者
    28
    1年まえ ID:nfjwc96y

    >>27

    画面下部、左から「攻撃」「回復」「守備」と並んでいるので、「回復」を押せば使用出来ます。

    • ゆず
    27
    1年まえ ID:ghtsgz6n

    ギルドバトル中にGP回復カプセルを使用したいのですが、どこを押せばいいのか分かりません

    • Good累計300 ななしの召喚者
    26
    1年まえ ID:psmfz9kj

    >>25

    エントリーしてるギルドだけだったと思います

    • ななしの召喚者
    25
    1年まえ ID:g8ksgdc7

    ギルモン杯・モンバス杯中の加入制限は、大会不参加のギルドも対象でしょうか?

    • ななしの召喚者
    24
    1年まえ ID:ea5hhrlq

    >>23

    30分以内ですね。

    教えていただきありがとうございます!

    • ななしの召喚者
    23
    1年まえ ID:drm222fg

    >>22

    ギルドバトル開始から30分以内にバトル画面に入れば参加した事になります。例えバトル参加してなくても。

    • ななしの召喚者
    22
    1年まえ ID:ea5hhrlq

    ギルモン杯モンバス杯にエントリー中のときに、ギルドバトルに参加できなかった場合、ギルドバトル終了後 何分以内にログ確認すればいいですか?

    • Good累計300 ななしの召喚者
    21
    1年まえ ID:dm346dkx

    >>19

    モンバスのギルドの左上のギルド?を押すとちょっと下に「ギルド加入に制限」

    という項目あるのでそこをタッチすると詳しく見れますよ

    • Good累計300 ななしの召喚者
    20
    1年まえ ID:psmfz9kj

    >>19

    うる覚えですが確か次のメンテまでにギルドで12回加入で制限だった気がします

    例えば1人でも複数の人でも全体で12回出入りしたとしたら次のメンテまで誰も加入出来なくなります

    • ななしの召喚者
    19
    1年まえ ID:phsofow1

    ちょっと皆さん、知っていたら教えてください。

    移動制限って、どんな仕組みでしょうか!?

    1週間の間の制限?それとも1ヶ月の制限でしょうか?

    他にも何回まで出入りが可能とか、同じ方ばかりが出入りするのは駄目とかあれば教えてください。

    • ななしの召喚者
    18
    1年まえ ID:nsrub8da

    16さん、17さん返信ありがとうございます!

    ギルバトって本来はコロコロ場所変える感じではなさそうですよね?

    今入ってる所がはじめてで長く居れたらなぁと思ってたので寂しいです。

    けど他のグループも気になります笑


    前はみんなでパッシブ揃うようにしたりしてました!

    リーダー辞めて1か月程たちますが誰か仕切ってくれー!って感じです泣

    • ななしの召喚者
    17
    1年まえ ID:ac71e1er

    >>15

    聞いた感じですと守備意識の共有だけでは不十分そうですね。

    勝てる編成・勝てる動きを包括的に考えていく必要がありそうです。


    そもそも他のメンバーがギルドバトルで勝ちたいのか、勝つための育成や練習をやりたいのかを確認するところからかと思います。

    ギルバト以外に楽しみを見出して遊ぶのだってアリなんです。もしあなたと他の方に温度差があれば、16さんの仰るとおり移籍は有力な選択になります。

    • ななしの召喚者
    16
    1年まえ ID:euc1kdwk

    >>15

    特に拘りやしがらみが無ければちゃんとしたギルドに移った方が良いですよ

    勝てなくても良いと口では言ってもちゃんとやれば勝てるのにとモヤモヤした気持ちを抱えて堪えるのもしんどいでしょうからね

    • ななしの召喚者
    15
    1年まえ ID:nsrub8da

    >>14

    それは知らなかったです!

    最近リーダーだった人が抜けちゃってから誰も指示しなくなってめちゃくちゃなんです。

    水パの人も攻撃にまわりだして守備出ずに裏で回復薬使いながら攻撃してます...。

    モヤモヤするけどみんな先輩なので言えません。

    • ななしの召喚者
    14
    1年まえ ID:ac71e1er

    >>13

    あっています。


    そもそも攻撃役も守備役の薬が尽きるよりかなり早くから1回は守備に入っておく必要があります。

    そうしないと回復薬を2個使うとかGP自然回復を待つ等の猶予が生まれません。

    • ななしの召喚者
    13
    1年まえ ID:nsrub8da

    ギルドバトルってハニワがやられたら試合終了ですよね?

    守備パのみんなが回復なくなったら攻撃パの人も守備に出てハニワが出ないように守備出ながら攻撃していく認識であってますか?

    • ななしの召喚者
    12
    1年まえ ID:phsofow1

    >>11

    なるほど^^

    参考になります!

    ありがとうございました。

    • ななしの召喚者
    11
    1年まえ ID:bv3k24vp

    >>10

    速度に振る狙いは相手の攻撃パの上を取る、または途中で割り込むことだと思います。

    従って、速度がもともとそれなりにある守備パでなければ振っても割り込めないので意義は薄いでしょう。


    振るメリットがありそうなのは

    ・グレープ採用異端、ベルゼブブ入り魔神

    →上を取るまたは割り込んで反撃し、相手GPに損害を与える

    ・天使長採用神

    →相手の攻撃パの途中に割り込んで回復し、実質的な耐久力を底上げする


    あたりが思いつきますね。

    また素早さに振れば攻撃パに転用したときも使いやすくなると思います。

    • ななしの召喚者
    10
    1年まえ ID:phsofow1

    いまさらですが、守備陣専門キャラで素早さを強化するメリットってありますかね!?

    やはり早い方が攻撃を避けやすい?

    それよりも他の防御や攻撃力を強化した方が良いのでしょうか??

    ちなみにA1~S2ランクで頑張っています^^

    • ななしの召喚者
    9
    2年まえ ID:sfjfzj1o

    ギルバトで風パは有効なのですか?

    • ななしの召喚者
    8
    2年まえ ID:f3f7wzu4

    模擬戦で同じギルドのメンバーとも戦えるようになりましたね

    BP消費も無しにPVPがやりたい放題!

    というのとはギルド戦仕様なので少し違いますが嬉しい追加要素です。

    • ななしの召喚者
    7
    2年まえ ID:r1rnfx3h

    ギルドバトル中は守備編成変更不可となりますが、守備設定にしているキャラの装備をバトル中に変更・解除などすると反映されますか?

    • ななしの召喚者
    6
    3年まえ ID:brh8ad5t

    対戦相手の順位の範囲を狭めると同じ相手にいつも当たることになりますよ

    • ななしの召喚者
    5
    3年まえ ID:o22mi3gf

    >>3

    順位にはそういう意味があるとは思いますが、入れ替え制と、50位100位と離れた相手と当たる仕様の合せ技が台無しにしてる感がありますねぇ。

    >>4

    繰り上がり時に使われるというのはたしかにと思いました。結構勝手に順位が上がってたりしますもんね。

    • ななしの召喚者
    4
    3年まえ ID:fta8n4mz

    >>2

    旧仕様ではギルド順位は非表示でしたね。


    現仕様では上位ギルドが解散するとその下のギルドの順位が繰り上がり、その結果ランクも上がることがあります。

    なので予めギルド順位を表示しておいた方が不公平感が少ないだろうという考えなのではと思います。

    • ななしの召喚者
    3
    3年まえ ID:miicwymo

    >>2

    このゲームはギルバトメインだからじゃないですか?

    ランクだけより順位あった方がやるきがでるんだとおもいます

    • ななしの召喚者
    2
    3年まえ ID:o22mi3gf

    これギルドの順位って何に使われてるんですかね?

    全然近隣順位と当たらないどころか別ランクとの連戦ばかりなんですけどw


    これならランクだけで良い。

    こんな無駄要素追加するくらいなら他のところに注力してほしい。

    • ななしの召喚者
    1
    3年まえ ID:rip5w9ni

    ・順位の差が大きい相手とも当たる

    ・何戦も連続で下位とばかり当たる

    順位入れ替え制にした意味が現状ないんだけど。

    昼夜で参加率に波のあるギルドにはほんと迷惑な改悪。

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タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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