ギルドバトルについて コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの召喚者
101年まえ ID:phsofow1いまさらですが、守備陣専門キャラで素早さを強化するメリットってありますかね!?
やはり早い方が攻撃を避けやすい?
それよりも他の防御や攻撃力を強化した方が良いのでしょうか??
ちなみにA1~S2ランクで頑張っています^^
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ななしの召喚者
91年まえ ID:sfjfzj1oギルバトで風パは有効なのですか?
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ななしの召喚者
81年まえ ID:f3f7wzu4模擬戦で同じギルドのメンバーとも戦えるようになりましたね
BP消費も無しにPVPがやりたい放題!
というのとはギルド戦仕様なので少し違いますが嬉しい追加要素です。
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ななしの召喚者
72年まえ ID:r1rnfx3hギルドバトル中は守備編成変更不可となりますが、守備設定にしているキャラの装備をバトル中に変更・解除などすると反映されますか?
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ななしの召喚者
62年まえ ID:brh8ad5t対戦相手の順位の範囲を狭めると同じ相手にいつも当たることになりますよ
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ななしの召喚者
52年まえ ID:o22mi3gf順位にはそういう意味があるとは思いますが、入れ替え制と、50位100位と離れた相手と当たる仕様の合せ技が台無しにしてる感がありますねぇ。
繰り上がり時に使われるというのはたしかにと思いました。結構勝手に順位が上がってたりしますもんね。
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ななしの召喚者
42年まえ ID:fta8n4mz旧仕様ではギルド順位は非表示でしたね。
現仕様では上位ギルドが解散するとその下のギルドの順位が繰り上がり、その結果ランクも上がることがあります。
なので予めギルド順位を表示しておいた方が不公平感が少ないだろうという考えなのではと思います。
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ななしの召喚者
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ななしの召喚者
22年まえ ID:o22mi3gfこれギルドの順位って何に使われてるんですかね?
全然近隣順位と当たらないどころか別ランクとの連戦ばかりなんですけどw
これならランクだけで良い。
こんな無駄要素追加するくらいなら他のところに注力してほしい。
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ななしの召喚者
13年まえ ID:rip5w9ni・順位の差が大きい相手とも当たる
・何戦も連続で下位とばかり当たる
順位入れ替え制にした意味が現状ないんだけど。
昼夜で参加率に波のあるギルドにはほんと迷惑な改悪。
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