【モンスター】イルミネーション如来
ちょいと召喚!モンスターバスケット【モンバス】の召喚モンスターのステータス、スキルを紹介していますので、育成の参考にしてください!
目次 (【モンスター】イルミネーション如来)
イルミネーション如来の評価と基本情報
プロフィール
種族 | レア度 | 属性 | 入手方法 | |
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神族 | ★5 | 雷 | ピックアップ召喚 | |
装備可能武器タイプ | ||||
剣 | 杖 | 弓矢 | 槍 |
ステータス
初期値 | LV129/能力開放14 | |
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戦闘力 | 640 | 26,117 |
攻撃 | 142 | 5,878 |
防御 | 159 | 6,582 |
素早さ | 58 | 2,401 |
HP | 171 | 8,392 |
SP | 110 | 2,864 |
C発生 | 19 | - |
- スキル耐性
毒耐性 | スタン耐性 | 沈黙耐性 | |||
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0 | 15 | 15 |
- パッシブスキル
同じパーティに編成されている 雷属性・光属性の 下記の値がUP | |||||
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攻撃 | 防御 | 素早 | HP | SP | Crt |
10% | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% |
- 所持スキル
スキル1 | 【スキル】オッケーオッケー 敵全体に防御力依存の威力50の雷属性ダメージを与える。※この攻撃は防御力を無視する。 |
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スキル2 | 【スキル】聖なる光 敵全体に威力70の光属性ダメージを与え、味方全体に効果30でHPを回復する。※回復効果は最大SP依存。 |
イルミネーション如来の強い点/弱い点
強い点/活躍できる場面
弱い点/使えない場面
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ななしの召喚者
62024年01月28日 13:35 ID:d8g9y5biA1〜Sギルドで流行している攻守編成と、それらが「なぜ」強いかをパッシブ、属性相性、スキル、素早さの関係等を踏まえて理解したら着手しても良いと思います。
というか上記を理解すればイルミ釈迦は
「強いといえば強いけどあえて育てなくていい」
「キャラ愛があるなら採用もできなくもない」
くらいの評価になります。
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ななしの召喚者
52024年01月27日 13:06 ID:j9sz0yyzパーティー内の”前衛”で見るのではく
”後衛”又は”補助”要因として捉えるのが正解なんですね。
PVPで負け続け、このキャラが本当に弱いから…と勘違いしてました。
そもそもlv 99が129に勝てる訳無い、能力開放もMAXではないのに…少し焦っていました。
育ち切ってからの、不沈艦又は水回復のアンチで使え、そもそもパッシブが範囲広くて良いのに…
”強いですか?”は愚問でしてた。
ありがとうございます!
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ななしの召喚者
42024年01月27日 11:27 ID:agj5j30cこの手の防御力依存の云々というキャラクターはあまり流行ってほしくないというのもあると思いますよ
杖が装備できて、HPと防御が高いキャラクターだけでパッシブ効果を重複、補完し合って組まれると
素早さと攻撃力しか見る目が無い子達が攻めきれずに後手回復されまくってギルド戦で全然GP削れなくて延々と居座られる。
相手1人のパーティーを倒すのに自軍3人とか4人がかりとか明らかに相手の思う壺ですからね
育成に要求されるリソースのハードルが高いのもおっしゃる通りですし
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ななしの召喚者
32024年01月27日 08:27 ID:j9sz0yyzでわ、何を理解出来れば着手してよいのでしょうか?
キャラの強化方法や、スキル頻度の重要性は何となく理解出来ています。
装備やスキル発動の自動選抜はまだ曖昧な部分が多い為、理解出来ていません…
何をどう読んでもわかりません。
明確に強いキャラは、素早くて攻撃力の有るキャラなのはわかります、がこのキャラの持ち味は総合力で、スキルは軒並み低威力…
防御依存な為、1のスキルを使ってくれなければ話にならないのに、その前ですぐやられる。
ただのパッシブ要因としか見れないです、そもそも防御依存ってなんだよ…
ダメージ直結にならんし、正月メイデンもそう…
折角防御無視なのに…早く無い、威力出無い、耐え無い、限凸しづらい…
トドの詰まり、そもそも財力やジョーカー等の素材が無ければ育てちゃ駄目って事でしょか?
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ななしの召喚者
22024年01月25日 17:02 ID:d8g9y5bi強弱を自分で判断できないうちはこのキャラの育成に着手しないほうがいいです。
もっと明確に「強い」といえるキャラはたくさんいます。
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ななしの召喚者
12024年01月24日 19:38 ID:j9sz0yyzこのキャラはつよいですか?