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モンスターバスケット 攻略Wiki トップページ コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数754
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの召喚者
    297
    2年まえ ID:omjjgeyx

    >>295

    ありがとうございます!

    火のパッシブ持ちということでラーを育てようかなと思ったのですが、ラーって強いですか?将来的にも使えますかね??


    加えて別件ですが、9月、10月のイベントキャラに強いキャラか来るのかについても宜しければ教えていただきたいです。

    • ななしの召喚者
    296
    2年まえ ID:dk2jtgcj

    ギルバトの守備パについてです。

    今使っているのは

    ブライダルアールマティ

    巫女エル

    チビサタン

    ヘカトンケイル×2

    です。

    他に能力解放済みは、サタン、狼男ヘラクレス、スイカ割りカボ、釈迦如来、猛虎ナタクなどです。

    神族や魔神統一にするべきか迷ってます。

    助言お願いします。

    あと現時点で最強の守備パも教えて下さい!

    • リョウ
    295
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>294

    ・ベルを活かしたいなら、カーリー育てて闇パ

    ・本気で強くなりたいならベルを降格させる必要あり

    ・そもそもキャラをもっと集める必要がある

    ・編成、育成の方向性を定める必要あり


    「戦闘」に勝つことが目的なら、育成の方向性を決めて、パッシブ重複させて頑張って育てるしかないです。今の環境だと火か風の速攻型が強いのでその方向性で育成を頑張ろう!という感じです


    「ギルバト」に勝つことが目的なら、ギルド内の強い人をサポートする役割でもいいと思います。守備特化の編成にしてサポート重視の立ち回りをする。そういうのもありだと思います。

    • ななしの召喚者
    294
    2年まえ ID:h24ktlmf

    ギルバトで強くなりたい思っています。

    メインは、ベル(能力開放済み)、釈迦(能力開放済み)、夏ガル(能力開放済み)、ヘカトン(育成中)、赤ずきん(能力開放済み)

    今まで適当に育てていたので、パッシブや相性など全く意識していませんでした。(笑)

    この中で次に育てるべきキャラがいれば教えていただきたいです。

    自分的には、水属性が強いの集まってるのかなあ?でも、水は1体も育ててないしなあ。。。って感じです。(笑)

    ベルが可愛くてお気に入りなのでパッシブ的にカーリーなんか良いかなとも思っております。

    それか、次のイベントまで待つべきでしょうか?

    ご教授いただければ幸いです。

    • ななしの召喚者
    293
    2年まえ ID:fb3300ir

    >>289

    -

    >>292

    細かく教えてくださりありがとうございました。

    参考にしてみようと思います!

    • リョウ
    292
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>291

    連投失礼します

    何回かいろんなキャラを使って試してきましたが


    スキルの威力(威力300なら✕3)と書いていたのを、

    威力200なら✕1

    威力300なら✕1.5

    威力400なら✕2

    に修正すれば、実際のダメージに近い印象でした。

    • リョウ
    291
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>290

    ちなみに

    サタンの攻撃力8000ちょい、威力1100程度のスキル1

    実際のダメージが4万〜6万程度なので多分この計算式は正しくないです。


    正しい計算式、もしくは修正点わかる方いらっしゃったら教えて頂けると有り難いです。

    • リョウ
    290
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>288

    攻撃力✕パッシブ(攻撃力合計20アップなら✕1.2)✕バフ(攻撃力20%アップなら✕1.2)✕スキルの威力(威力300なら✕3) − 相手の防御力


    ここにクリティカル判定✕1.3と乱数0.8〜1.2


    かなぁと思います。

    この計算式は正式なものではなく、私の体感です。


    攻撃力よりも、スキルの威力やスキルレベルの方が影響力高いと個人的には思ってます

    • ななしの召喚者
    289
    2年まえ ID:ake5x85r

    >>288

    ダメージは単体なら

    攻撃力✕クリティカル発生

    でいいと思います。

    パーティーを組むならパッシブを足していって乗せたらいいと思います。

    スキルは何が発動するか分からないので、オマケくらいで考えます。

    スキルは高い方がいいと思いますが、キャラと装備合わせて24以上は必要ですね。

    レイド用は単体でHPの高いキャラに攻撃力を高くした武器とタリスマンが有利ですね。

    ギルド用は早さとスキル発動を重視したパーティーがいいと思います。

    • ななしの召喚者
    288
    2年まえ ID:s4t7v8a0

    敵に攻撃をした際に出るダメージの計算式がわかる方いましたら教えてください。

    ダメージ=

    キャラの攻撃力・武器の攻撃力・タリスマンの攻撃力・クリティカルダメージ・スキル攻撃力

    この辺りが影響すると思うのですがスキルレベルを上げた方が強いのか、スキルが低くても攻撃力が高ければ強いのか。

    計算したいのでお願いします。

    • しょしんしゃ
    287
    2年まえ ID:gbzvnly2

    >>286

    返信ありがとうございます。

    やはりそれがベターな感じがします。これまで同じようにしていましたが一度にきたので考えどころかと思いましたが。

    使わないと切るものと育てるかもは槍って一番難しく感じてしまいます。

    先に自分が希少と感じるものをおしゃる方法での残して

    他はボックスが許す限り放置にしておきます。

    ありがとうございました。

    • リョウ
    286
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>285

    私の場合、星5装備はとりあえず全部取っておいています


    1つだけ保護しておいて、その1つを限界突破だけしてレベルは1のまま。という感じですね


    編成や環境、知識や考え方が変わると必要ないと思ってたものが必要になってくることがちょくちょくあるので...

    • しょしんしゃ
    285
    2年まえ ID:gbzvnly2

    >>283

    返信ありがとうございます。イペオプなんとか手に入れましたがその結果新たな問題が生じています。槍で装備が圧迫。

    ハデス11本、月華8本、方天9本、フレア10本、サイクロン8本、トライデント11本、ブリュナーク5本、屍7本、エルフィン12本、カタストロフィ7本。これだけ引いてイペオプは最後のガチャで2本だけでした。イペオプの絞られ感からこれだなとは思いますが、残りの槍はどうしたものかと。1本育て切るのにもゴールドは1000万以上必要と考えると育て切るのはよくて槍2本くらいかと思っています。ブリュナークはホーリーラブリュスに回しますが他は売ってしまうのがよいのでしょうか。それとも槍でこれは残しておかないとあとでつらいというのがあればご教授いただきたいです。

    • ななしの召喚者
    284
    2年まえ ID:t72a4sb3

    素早さの順位のところで、ジャックランタン・ハスターの素早さは5796です。

    攻撃力ランキングはラーが6499で一位です。

    • リョウ
    283
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>282

    槍なら、イペオプ使ってる人が多いと思います


    スキルに余計な追加効果がないので、装備スキルの中では威力が高いほうかと。

    • しょしんしゃ
    282
    2年まえ ID:gbzvnly2

    槍でカタストロフィを他の槍よりも優先して育てる意味は素早さの点であると思っていますが、他の槍はどうでしょうか。できれば、ギルバト、レイド向きでなど目安レベルで結構ですので槍のおすすめを教えていただけると助かります。結局のところキャラスキルを優先して特性お注射もありかなと思っています。

    • しょしんしゃ
    281
    2年まえ ID:gbzvnly2

    >>270

    返信ありがとうございます。SP枯渇ありならば、嫉妬タリスマンで2体だけ回復しまくったら、SP回復コストは少なく枯渇させることができると思ったので。その後は1ターンありたりの回復量を上回るダメ(35000くらいだったかな?)をだせば勝てるならばコスパ最強かと妄想した次第です。ありがとうございました。

    • ななしの召喚者
    280
    2年まえ ID:qht8btc4

    >>275

    、276、277,278、279

    ありがとうございます。

    大変勉強になりました。

    • Good累計30 ななしの召喚者
    279
    2年まえ ID:k2dgfuoq

    >>275

    耐久パは、ヘカトンより水属性、魔神で耐久力が高い男ヘルマを入れて生き残り役として使うほうがいいと思いますよ。

    • Good累計30 ななしの召喚者
    278
    2年まえ ID:k2dgfuoq

    >>277

    ただし、攻撃が闇に片寄る可能性も考えると、カーリーはイペオプにノクターンで闇全体攻撃役。カボとベルゼブブはノクターンより煌きをつけるのもありかと思います。

    • ななしの召喚者
    277
    2年まえ ID:k2dgfuoq

    >>275

    基本的には悪くない編成ですが、攻撃パにちびを入れるならサタンはロストスリンガーと翼のタリスマンで素早さ底上げ。

    ちびは2番手でバフ役。装備はマシュマロか、闇狩りの爪に嫉妬か覚醒のタリスマン。

    他はリョウさんが言ってた装備で問題ないかと…

    • リョウ
    276
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>275

    最近のギルバトはだいぶレベルが上がってます。以前までは個人の実力と参加率が勝敗を決めていた印象ですが、最近はそれに加えてチーム内での役割を明確にして、立ち回りに気を付けて連携していかないと勝てない感じがします。


    相手のナンバーワンに攻撃することが多いなら速攻型じゃないと厳しいし

    守備に出ることが多いなら耐久型の方がいいです。

    私は相手の2〜4番手に攻撃することが多いので、今の安定型がちょうどよくハマってます。


    ギルド内での自分の役割をある程度明確にした上で編成を考えるといいと思います。

    • リョウ
    275
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>274

    速攻型の場合、サタン..トゥインクルと嫉妬(攻撃用)

    もしくは雷弓とエンジェルか覚醒

    ちび..ホーリーロッドと安息

    スイカ・カーリー・ベルゼは、円月とか大天使とかイペオプなど。出来ればノクターン、なければ煌めき


    耐久型は人によっていろいろやり方あると思いますが私なら

    ちび..ホーリロッドと安息

    スイカ..スイカクラッシャーと煌めき

    独り占め..カーニバルとエッグ

    ヘカトン..ホーリラブリュスとノクターン

    バカンスメイデン..ホーリーロッドと安息


    速攻型の考えは、サタンが速攻バフ役、ちびは攻撃は諦めて回復、残り3体で速攻殲滅という考え

    耐久型の考えは、ちびとバカンスが回復、スイカとヘカトンが攻撃、独り占めはとにかく生き残ることが目的。

    • ななしの召喚者
    274
    2年まえ ID:qht8btc4

    >>272

    便乗質問失礼いたします。

    各々のキャラの武器、タリスマンは

    何が良さそうですか?

    • ななしの召喚者
    273
    2年まえ ID:qht8btc4

    >>272

    ありがとうございます。参考にさせていただきます。

    • リョウ
    272
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>271

    速攻型ならサタン・ちび・スイカ・カーリー・ベルゼかな


    耐久型ならちび・スイカ・独り占め・ヘカトン・お好み


    いずれにせよ、ちびサタンとスイカは必須でサタンも準必須という印象。


    ちなみに私は、サタン・ちび・スイカ・マスティマ・ブライダルアールマティです。高GPを維持しつつ攻撃する、安定型の編成ですね。

    どんな編成が相手でもそれなりに対応出来るけど、しっかりと何かに特化してる相手には負けます。

    • ななしの召喚者
    271
    2年まえ ID:raf7m1os

    魔神パの最適なパーティーはどんなのになりますか?

    • リョウ
    270
    2年まえ ID:kc0cpjsm

    >>269

    おそらく敵のSPは枯渇しないと思います。


    毎ターン状態異常回復して倒すしかないかと

    • しょしんしゃ
    269
    2年まえ ID:gbzvnly2

    鬼縛り系の質問です。モンスター縛り⑦のブラフマーはSP枯渇の戦法がきくでしょうか。もしその方法で倒した方がいれば、ご教授ください。

    • ななしの召喚者
    268
    2年まえ ID:jtej9gc3

    >>267

    ありがとうございます。指針になります!

    • Good累計30 ななしの召喚者
    267
    2年まえ ID:k2dgfuoq

    >>266

    合計206体ですね。

    レベル2まで1体、レベル3まで5体、レベル4まで10体。そこからレベル8までは10体ずつ増えて、レベル8,9ともに50体ずつ必要となります。

    • ななしの召喚者
    266
    2年まえ ID:jtej9gc3

    スキルMAXまではどのくらいジョーカーが必要となるのでしょうか?

    • ななしの召喚者
    265
    3年まえ ID:d3mq2tpg

    >>264

    ありがとうございます。

    • ななしの召喚者
    264
    3年まえ ID:t0vugphu

    >>263

    ロビンフッドとピクシー

    • ななしの召喚者
    263
    3年まえ ID:ndgzvvyr

    疾風乱れ打ちを持ったキャラはカラス天狗のみでしょうか?

    わかる方がいましたら教えてください。

    スキル一覧に載っていませんでした。

    • リョウ
    262
    3年まえ ID:kc0cpjsm

    >>261

    スミマセン、見落してました


    ありがとうございます

    • Good累計30 ななしの召喚者
    261
    3年まえ ID:k2dgfuoq

    >>260

    パンナシッタの元王 ダークサハギンもいるよ。

    • リョウ
    260
    3年まえ ID:kc0cpjsm

    >>259

    村の守護者

    カネリン


    謎のゴーレム

    ドグレム


    飛び交うカラス

    カラス天狗


    身軽な牛

    牛若丸

    • ななしの召喚者
    259
    3年まえ ID:r3z19tn3

    メインクエストの泥率アップはどんなモンスターを泥しますか?

    • ななしの召喚者
    258
    3年まえ ID:dcqcrws4

    >>253

    回答ありがとうございます!

    小出しでサポートに徹して頑張ります♪

    • リョウ
    257
    3年まえ ID:kc0cpjsm

    >>256

    ママラガンが、雷属性のパッシブスキル持ちです。


    なので、雷属性のアスタロト、ママラガン、フルフルの属性マークに青色矢印が出てます。

    • ななしの召喚者
    256
    3年まえ ID:gupwj09v

    >>255

     パーティ編成の一覧で点滅しているのですが…。

    • リョウ
    255
    3年まえ ID:kc0cpjsm

    >>254

    パッシブスキルの影響を受けている時にそうなります。


    パッシブスキルの対象が「○属性のキャラ」の場合は、キャラの属性マークに重なって青色矢印が点滅します。


    パッシブスキルの対象が「○族のキャラ」の場合は、キャラの種族マークに重なって青色矢印が点滅します。

    • ななしの召喚者
    254
    3年まえ ID:gupwj09v

    超初心者な質問で申し訳ないのですが、キャラの属性のマークに重なって青色矢印が点滅しているのですが、これは何を意味しているのでしょうか。教えてください。

    • リョウ
    253
    3年まえ ID:kc0cpjsm

    >>252

    攻撃されている最中に回復してそのまま倒されたら、1回分無駄になります。守備に出ているときは使うタイミングに気を付けたほうがいいです。


    強くないのであれば、小出しでより多く叩かせる動きの方が絶対にいいです。

    守備に出て攻撃を受けたら、追いポカ用で強い人に攻撃してくれると尚有り難いです。


    強くなくても、守備・サポートに徹して動いてくれるとメチャクチャ助かります。むしろ、ギルド内で戦闘力の低い人がその動きをするかしないかでかなり勝敗に影響します。

    • ななしの召喚者
    252
    3年まえ ID:dcqcrws4

    ギルバト守備の時、攻撃されている最中にGPを回復したらどうなりますか?ハニワが出そうで回復したいけど、回復を使う前に攻撃している相手に倒されたら、1回分無駄になるんですか?

    あと、私はまだレベルもキャラも強くないのですが、GP回復して100で守備するか、50ずつ小出しにして相手により多く叩かせるかでよく悩みます。100にしても高ランカーにはすぐ倒されてしまうのでもったいない気がします・・

    • リョウ
    251
    3年まえ ID:kc0cpjsm

    >>250

    次の木曜のメンテでくるんじゃないですかね?多分!

    • ななしの召喚者
    250
    3年まえ ID:dudmgw2u

    夏ガチャはいつ来ますかね?

    • ななしの召喚者
    249
    3年まえ ID:jtej9gc3

    >>246

    ありがとうございます!

    やっぱりそうですよね…

    残り一人も水系統にしたいところですが、限界突破の関係でだいぶ重いのと、溜めていたオーブをサタンにぶち込んだので、育成が困難を極めますがフル水パの方向性で進めてて、サブで魔神パに進路変えられるように頑張って行きたいと思います。助言ありがとうございました。

    • ななしの召喚者
    248
    3年まえ ID:jtej9gc3

    >>247

    ホーム画面左のPvPアリーナのことだと思いますよ。

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タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
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  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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