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ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

ブラホラか安全ヨルズ

  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時
    • ななしの召喚者
    1
    21日まえ ID:mgjdj3pi

    魔神パ作ってるんですが、ブラホラか安全ヨルズで悩んでます。ブラホラはスキルも能力解放も全然です。安全ヨルズは能力解放はマックスですがスキル1は7までいけてますが、覚醒できるキャラがなく弱いです。

    ベルゼとかつよいキャラがなく困ってるというのもあります。つよいキャラはサタンがあるくらいです。因みに1番つよいキャラは光カーリーです

    • Good累計300 ななしの召喚者
    10
    19日まえ ID:psmfz9kj

    >>9

    前半部分は自傷ダメージの量です

    ちょっと言葉足らずでしたね

    • ななしの召喚者
    9
    19日まえ ID:mgjdj3pi

    >>8

    素早さ調節ですね。ギルバトやり始めて素早さの大事さがよくわかるようになりました。やってみます。煌めきかノクターンをつけるといいんですね

    • Good累計300 ななしの召喚者
    8
    19日まえ ID:psmfz9kj

    >>7

    ダメージ量的にはMAXで煌めきやノクターンのダメージの半分くらいです

    スキル1で相手を全滅出来ていれば自傷ダメージはないのでブラホラは最後に行動出来るように素早さを調整するのがいいですよ

    • ななしの召喚者
    7
    19日まえ ID:mgjdj3pi

    >>6

    なるほど、わかりました。ブラホラって自傷キャラみたいですがだいぶダメージ食らうのでしょうか?自傷キャラ使ったことがなくて自滅しそうで怖いです。とりあえず、安全ヨルズとブラホラ育成頑張ります

    • Good累計300 ななしの召喚者
    6
    19日まえ ID:psmfz9kj

    >>5

    MAXでもキラー対象以外では威力では120装備に負けますので相手次第では物足りない威力に感じますね

    安全ヨルズの魅力は耐久性なので攻撃面は他に譲る事になるのは仕方ないかと

    • ななしの召喚者
    5
    21日まえ ID:mgjdj3pi

    >>4

    安全ヨルズが弱いと感じるのはスキルがまた完成してないからでしょうか?

    ブラホラも強くなるよう育成してみます

    • ななしの召喚者
    4
    21日まえ ID:i4tig712

    >>3

    育成状況無視してキャラだけで選ぶなら

    安全ヨルズ、サマスル、ブラホラ、ニャルラト

    スイカボの5体が良さそうです(^^)

    全員魔神パッシブ持ちなので手堅いです。

    サマスル、ブラホラを活かすなら火と雷の

    パッシブ持ちのつまみ阿修羅もありかも。

    • ななしの召喚者
    3
    21日まえ ID:mgjdj3pi

    >>2

    失礼しました。写真貼るの忘れてました。サマースルト、光カーリーがつよいですがニャルピョンのかわりを考えてて質問させていただきました。ギルバトで回復ないとしんどいかなと思って変えた方がいいのかと思っています

    • ななしの召喚者
    2
    21日まえ ID:i4tig712

    >>1

    魔神パ作ってて他にキャラ居ないなら

    安全ヨルズ、ブラホラ、魔カーリー、サタン

    全部入れたら良いんじゃないの(^_^;)

    現在のパテや持ってるキャラ書いてないと

    具体的なアドバイスできないと思うよ。

    その2キャラで迷ってるってことは

    (雷or速)魔神パか耐久魔神パをイチから

    作るっていう認識でいいのかな。

    将来的にベルゼ入れるならブラホラの方が

    相性良いのは確か。

    魔カーリー主体なら光パ組んだ方が良いし

    サタンはパッシブ無いし現環境ならレイドか

    ハニワ用でしかパテに入れる意味ないかも。

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タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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