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ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

ギルドについて

  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時
    • ななしの召喚者
    1
    1カ月まえ ID:av3l4asm

    ギルチャが活発なところに所属したいと思ってるんですが、こればっかりは加入してみないと分からないですよね( ´・ω・` )?

    • ななしの召喚者
    12
    1カ月まえ ID:bhrhm1ek

    >>4

    ギルドメンバーでマスターが苦労してるから、1人2台でしてる人がほぼだし。(中には数台?)もし運営がそれをしてもメンバー繋がりがあるから、皆元のギルドに戻るだろうし。もし強くなりたかったら、Aランクのメンバーに入って色んな方に質問してやるしがないと思う。Bランクにも元上位経験者がいらしゃるので優しい方なら教えてくれると思います。

    • ななしの召喚者
    11
    1カ月まえ ID:c9w3md2g

    >>7

    まだ初めて1年くらいだけど、A2くらいの人が相手なら割と勝てるからシンプルに編成が間違ってるのでは?

    • ななしの召喚者
    10
    1カ月まえ ID:p2yf0b2y

    本気で答えるほどのことでもないけど

    強いギルドには強い理由が

    弱いギルドには弱い理由がある

    例えるならお金持ちの家族と貧乏な家族をシャッフルしたらみんな幸せになるかといえばきっとそうはならないだろうという感じ

    • ななしの召喚者
    9
    1カ月まえ ID:tfk9o0hm

    ギルバト楽しくなくなってきたらもう終わりが近いかもな……

    • Good累計1 ななしの召喚者
    8
    1カ月まえ ID:fbf1jsc4

    >>7

    仮にあなたの言うように戦力を再分配したとします。その後暫く経つと、再びギルドごとに戦力差が生まれてくるでしょう。その時はどうするんですか?もし、また再分配するということになると、プレイヤー目線に立ったとき、強くなる意味が無くなります。どれだけ自分が強くなっても、結局ギルド全体として均等になるように組み替えられるからです。どれだけ努力しても優位に立てないゲームで、モチベを保てるはずがありません。

    社会主義がうまくいかない構造と似てますね。

    • ななしの召喚者
    7
    1カ月まえ ID:k8krvp48

    >>6

    それで強い人が頑張る意味が無くなるとは思わないけど・・どうなのかな?

    今の現状よりかはモンバス民、みんなが楽しめる環境できると思うけどな!!

    • Good累計1 ななしの召喚者
    6
    1カ月まえ ID:fbf1jsc4

    >>4

    それで楽しめるのは弱い人だけですね

    強い人が頑張る意味が無くなりますね

    • ななしの召喚者
    5
    1カ月まえ ID:ibciyavm

    >>4

    無茶言うなよ、自分で勝手に強くなって弱いところに入って是正してくれ

    • ななしの召喚者
    4
    1カ月まえ ID:k8krvp48

    現状あるギルドって、強いところは強いで、弱いところは弱いだから、なんか力量差が明確なのでバトルもあまり楽しくないです。1度現状あるギルド分解して平均的な感じで、運営が組み直して欲しい~~そうすれば、も少し楽しめるかな~

    • ななしの召喚者
    3
    1カ月まえ ID:av3l4asm

    >>2

    やっぱりそれしかないですよね…ありがとうございます!

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ゲーム情報
タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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