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モンバス7周年についての評価・感想 (2ページ目)

  • 総コメント数38
  • 最終投稿日時
    • ななしの召喚者
    1
    12日まえ ID:bar61ts7

    スレタイの通りです。

    モンバス7周年で主にあったことは

    ①深淵サタンの追加

    ②メタトロン

    ③千代女の追加(今回は7周年に含めます)

    ですが、これらが環境に与えた影響は例年より甚大だと考えております。


    特に終焉を軸とした雷魔神は光パ、そしてまさかの異端からも上を取られて不利になる場面が増えました。


    ちょっと無理やりすぎる環境へのテコ入れだと思いますが皆さんはどう思われますか?

    ちなみに自分はメタトロンはまだ良くて、千代女で萎えました。。。


    これに感想や要望等あると運営がチェックするかもしれません(希望的観測)

    • ななしの召喚者
    28
    10日まえ ID:n0i2pmd8

    復刻できないなら、上位互換を複数出して潰してくしかない。

    中途半端に一体だけだすとかするとソイツ+コラボキャラでさらに強くなる。


    なので潰していく段階で一定期間種族差が出てしまうのは仕方ない


    逆にコラボキャラが主体編成にいない光パや神族パとかが、ガチャ限でうまくバランスを取れるといいね

    新規はそっちに偏ってしまうけど

    • ななしの召喚者
    27
    10日まえ ID:l9o6ab04

    >>26

    そこなんですよね〜

    すちゃ千夜女きてよしっ!って思ったけど結局ひめの持ってないからまーた最速異端パは作れないしちゃう持ってないからアリーナも無理なんですよね

    どうあがいても先輩方には一生かなわない!

    魔神パに切り替えればいつか最速魔神パは作れる!?

    風、雷ブブもギャルも持ってます!

    装備はどうなんでしょうか?

    昔の限定もので速いのあるんですかね?

    • ななしの召喚者
    26
    10日まえ ID:paf1nwud

    >>23

    私はまだ2年程度のペーペーですが、それでも数ヶ月のド新人には負けたくないですし、継続期間や課金額による優位性はあって当然です。

    ただ今回の話は実際に歴5年の人が10年の人に勝てるようになるかどうかを問うているのではなく、簡単に言えば「勝てるようになれそう」とちょっとで良いから思わせられるか、が大事なんじゃないかと。

    極論を言えば実際に5年経って10年の人に勝てなくても良いんです。新人が5年頑張る間にベテランも頑張れば追い付かないのはゲームとしてむしろ健全だと思います。ただ一部入手出来ないキャラがいる、それ自体は良いのですが、そのキャラが最上位層のデッキでかなりのウェイトを占めている、つまり「追い付かない」ではなく「追い付けない」と思わせてしまうのは問題なんじゃないか、そう思って22を書きました。

    • ななしの召喚者
    25
    10日まえ ID:lhhxrbxd

    >>12

    復刻はコラボ先の事情もあるので難しい部分もあると思いますが、互換キャラを出すことで対応してもらえると嬉しいですね。

    運営に対して新規さんからの要望はきてると思いますし…

    • Good累計1 ななしの召喚者
    24
    10日まえ ID:fbf1jsc4

    このゲームは強さの天井がある程度決まっていて、流行りのパーティさえ作れば歴1年くらいでも5年やったベテランとやりあえるので、ソシャゲの中では良心的だと思います。

    ぶっちゃけ、1年過ぎれば5年も10年も大して変わりません。その人次第です。

    • ななしの召喚者
    23
    10日まえ ID:g4fuwxic

    >>22

    逆の立場として、あなたが10年間たくさん課金して時間をかけて頑張ってきたのに、たった5年しかプレイしていない中堅に負けるゲームってやりたいですか?

    パッシブのインフレは進んでいますので、頑張らなくなったベテランにはいずれ勝てるようになるでしょうからそれでヨシとしませんか?

    • ななしの召喚者
    22
    10日まえ ID:paf1nwud

    >>21

    例えば始めて数ヶ月の初心者が5年のベテランに勝てないのは当然ですし、そうなって欲しいとは全く思いません。

    問題はその初心者が5年続けてベテランになった時、10年となった大ベテランにそれでも勝てないとなったら、それは萎えるでしょう?(このゲームがあと5年続くかはまた別の話)

    ひめの抜きの速異端、ゆりね抜きの耐久異端、邪神抜きの耐久魔神(魔獣混合)、ちゃう抜きの聖人、及びおめシス抜きの火水パ作りを強いられるということは、先行者に追い付くにあたって絶対に追い付けないとは言いませんが、現時点では大きな障壁になりうるという話です。

    これは速異端や魔獣混合が急速に勢力を伸ばしているから言っているのであって、私だって千代女が出るまでは「コラボキャラ無くてもある分だけでデッキ作ればいいや」くらい呑気に考えてました。

    • ななしの召喚者
    21
    10日まえ ID:flpzj3g8

    コラボキャラ強すぎ論あるけど、ベテランに初心者が勝てないのはそのせいではないと思われ…

    • ななしの召喚者
    20
    11日まえ ID:d9t2bofe

    >>17

    計算間違ってるかと思いましたが合ってて安心しました

    ありがとうございます

    • Good累計100 ななしの召喚者
    19
    11日まえ ID:daw0q0nt

    >>18

    異端編成なら変ではないと思いますよ

    どの曜日も無難に回れますし

    • ななしの召喚者
    18
    11日まえ ID:ldmlgnjk

    >>12

    レイドにゆりね?

    • ななしの召喚者
    17
    11日まえ ID:l18il5qv

    >>2

    これに関してですが、全員同じ装備(因果弓+極光)を持たせて素早さの理論値を計算しました

    キャラ 理論値(パッシブ値)

    メタトロン 55749(74%)

    雷ベルゼ 55706(78%)※新ルフを採用

    新千代女 55137(85%)

    参考までに、火力無視で千代女と半蔵の理論値もおいておきます

    新千代女 60800(104%)

    半蔵 60559 (109%)

    千代女の方が速いです

    • ななしの召喚者
    16
    11日まえ ID:m40wgy4t

    >>15

    すちゃ八千代は無属性なのでメタトロン(無・光)、服部(異端)、本気グレープ(異端)まではパッシブ受けられますが最後のチャシャアリオク若しくはキョンシー麒麟の(速15%光・闇)のパッシブを受けられません。まあ次点で姫野(速10%)になりますがそれでは最速ではありません。

    • ななしの召喚者
    15
    11日まえ ID:d9t2bofe

    >>9

    同じ異端でも素早さが八千代の方が高くて装備同じでも半蔵の方が速いのですか?

    • ななしの召喚者
    14
    11日まえ ID:paf1nwud

    >>12

    それこそメタモンみたいに好きなキャラに化けさせられるキャラがいれば良いのにと思いました(もちろん一度化けたら変更不可)

    終焉ベルやメタトロンがコイン250枚なんで300枚でも400枚でも良いからそんなキャラが出るガチャが出たら良いなと思った次第です

    • ななしの召喚者
    13
    11日まえ ID:n0i2pmd8

    ん、光パ最速かと思ってた

    計算ミスってたか

    • ななしの召喚者
    12
    11日まえ ID:qbnhk6ws

    >>5

    同意見ですねー。このゲームの最大の欠点はコラボキャラが強すぎることに尽きます。それが結局新規がつかない、続かない理由だと思います。レイドもせっかくやる気ある新規さんが頑張ってもゆりねとかない時点で結構きついですし...。再販が難しいなら能力全く同じの名前違うキャラを作って、そのキャラとイコールのコラボキャラとの重複編成は×というシステムを築けばまだ新規の参入も見込めるのではないでしょうか。

    • ななしの召喚者
    11
    11日まえ ID:l18il5qv

    >>9

    半蔵が一番最初に動いているのを見たことがないのですが、どういう編成なのか教えていただけたりしますか?

    • ななしの召喚者
    10
    11日まえ ID:l1juvykf

    >>7

    ひめのさんは分かりますが、ちゃうさんはバリバリに活動されているので、少なくとも連絡がつかない事はないと思いますが、どういう事なのだろう…?


    むしろ、ママさんパパさんが変わって新ビジュアルになったので、そちらの関連がネックになってそうな気がします。

    • Good累計1 どこかの元ギルマス
    9
    11日まえ ID:ulynkvjk

    >>2

    既によく使われる編成で分けると素早さは異端が最速です…

    異端素早さ55000(半蔵)

    光パ54000(メタトロン)

    雷魔神52000(雷ベルゼブブ)がよく使われる編成の素早さ基準です。


    異端の最速を千代女に設定しても54800くらいは行きます。


    つまり、千代女に先攻とられるスキルの内2つは素早さのバフデバフ確定が決まってるので

    反撃させてもらえず倒される流れが出来ています。

    • Good累計1 どこかの元ギルマス
    8
    11日まえ ID:ulynkvjk

    運営は再販考えずやり過ぎたんだ…笑


    おめがレイも未だに火属性編成の要になってるくらい現役よ

    • Good累計100 ななしの召喚者
    7
    12日まえ ID:daw0q0nt

    >>5

    少なくとも邪神ちゃん以外は明確に運営から再販はないと回答されてますね

    オメシスは版権の移動で難しく、ちゃう&ひめのは連絡がつかないとの事でした

    • ななしの召喚者
    6
    12日まえ ID:l18il5qv

    >>5

    ひめのさんは現在活動休止されているので、少なくともひめのさん復活はないでしょうね…覚醒というエンドコンテンツはあるももの強さに上限があり、新規勢がベテラン勢に追い付けるならそれだけで十分だと思うので、②が一番丸いかな...

    • ななしの召喚者
    5
    12日まえ ID:paf1nwud

    攻撃面で天下を取りそうな速異端にはひめの、守備面で天下を取りそうな魔神魔獣混合には邪神ちゃんが必須要員になっています。しかし現状ひめのと邪神を入手する機会は奇跡の復活が無い限り二度とありません。

    よってこの二大限定キャラを持つベテランと持たない初心者・中級者の差は決定的に広がったと感じています。

    これを是正するには①奇跡の再登場②代わりになる新キャラを出す③さらに上回るようなデッキを作れる新キャラを出す

    この3択になるかと思いますが、②は結局ベテランも獲るのであまり差は縮まらず、③はさらに大味なゲームになるのを加速させるだけです。よって①しか無いと思うのですが、果たして再登場はあるのでしょうか。

    • ななしの召喚者
    4
    12日まえ ID:fi62exss

    耐久神族の者です。


    雷魔神が出た1年前あたりから、涙流しながらモンバス続けていました。

    悔しくて光パを作りましたが、耐久魔神が流行り始めて涙が枯れ果てました。

    • ななしの召喚者
    3
    12日まえ ID:kbxpj97d

    雷魔神が厳しくなったと言っても追いポカなら問題ないし、守備に使えなくなっただけでそこまで悲観しなくてもよいのでは?

    現状、守備の主流は耐久系ですし。

    • ななしの召喚者
    2
    12日まえ ID:l18il5qv

    >>1

    元々雷魔神パが環境に長く居座りすぎていたので仕方がないと言えば仕方がない気がしてます

    一応、今回追加されたルフによって、よく使われるパーティーの素早さとしては光>雷魔神>異端(ただし大きな差はなく、装備や育成状況次第でひっくり返せる)となりそうで、決して悪い調整ではないと思ってます

    この手のゲームにインフレはつきものなので、ある程度は仕方ないかなと割りきってます(千代女みたいなキャラを連発されたら流石に厳しいですし、育成中のパーティーがいきなり環境的に厳しくなったとなるとやる気も失せてしまうので、今回のルフみたいな「環境破壊はしないけど、使い分けで対応力が上がる」っていうキャラの追加をメインにお願いしたいところですが)

    それはそうとして、現状、耐久神族が一番かわいそうなので、神族はちゃんと救済してあげてほしいところです...

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ゲーム情報
タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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