最強キャラtier コメント一覧 (7ページ目)
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ななしの投稿者
632年まえ ID:l3lubo5qWチンと並んで水着テルルが未だにSSに居るのは無理ある
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ななしの投稿者
622年まえ ID:h4f1khh3今回の新キャラはレジェンド組よりエピックがぶっ壊れだからそっちの取得をオススメする
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けねっと
612年まえ ID:uv5tsej4またウスコをバッファーとしてではなくヒーラーとしてみた際に敵の射程範囲外から倒し切れなかったり捨て身の一撃などで味方のHPが減った際、回復しないといけなくて、完凸レベル120のときの回復量がスキルを一回打ったリン(853)やルルゥ(555与ダメ1.1倍含む)と比較した際に通常411クリティカル時616非スキル時期待値462と低く、安定性が低いのも問題として挙げられます。
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けねっと
602年まえ ID:uv5tsej4また、与ダメアップ2つ積んでも与ダメ倍率加算されず乗算されます(例:リミットブレイク先手必勝の場合は1+(0.5+0.3)の1.8倍にはならず1.5×1.3の1.95倍になります)。ですのでウスコのクリティカル率25%増とサブスキルクリティカルダメージⅣとクリティカルⅣでの与ダメ増加の期待値は1.57倍、先に述べた通り先手必勝リミットブレイクは1.95倍と自前でクリティカル系の特性を持っていないキャラに関しては他のサブスキルを付けた方が安定性と期待値的に上で、現状では特性にクリティカル関連がないキャラの方が多いのでまだ他の与ダメバフとは並べないかなと考えます。
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けねっと
592年まえ ID:uv5tsej4まず今後の確定クリティカルについては確定でクリティカルを出せるキャラが増えた時に再度評価するのでサブスキルに余裕がないもしくは曲刀CC4のような限られた状況でしか確定クリティカルを出せるキャラがいない現在は評価致しません。
次にクリティカルの与ダメ倍率期待値ですが、クリティカルダメージ50%の味方にクリティカル率25%プラスする状態だと25%の確率で攻撃力+基礎攻撃力×0.5-防御力なので簡単のために防御力を無視できる値とすると、1+(25%×50%)で1.125倍になるはずです。スキル時も同様にして1.25倍になるはずです。完凸するとクリティカル率がさらに+7%されるのでそれぞれ1.16倍、1.32倍になるはずですが既に数値に違いが出ているのですがウスコの味方全体への与ダメバフの期待値についての式を教えていただけないでしょうか。
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コンプ勢の投稿者
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コンプ勢の投稿者
572年まえ ID:cuk3pwcl例)
・【与ダメアップ倍率が2つの場合】
【【基礎攻撃力(編成バフなど含む)×スキル倍率】+バフ】×【1+与ダメアップ倍率+与ダメアップ倍率】=
・【与ダメとクリティカルの場合】
【【【基礎攻撃力(編成バフなど含む)×スキル倍率】+バフ】×【1+与ダメアップ倍率】】×クリティカル倍率=
と与ダメアップ倍率と与ダメアップ倍率は足し算されることに対してクリティカルダメージ倍率は与ダメアップ倍率が乗算されたダメージを更にクリティカル倍率で乗算しているので同じ倍率計算と考えないようしましょう。
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コンプ勢の投稿者
562年まえ ID:cuk3pwclウスコの無凸時の期待値は非スキル中が1.1875倍でスキル中が1.375倍です。
完凸時の期待値が非スキル中が1.24倍でスキル中が1.48倍です。
またウスコ(完凸)にクリスマスリクリフ(完凸)を一緒に編成させると期待値は非スキル中は1.423倍でスキル中が1.711倍になります。
またこのクリティカル発生時のダメージの算出方法がスキル倍率やバフや与ダメ倍率などを含んだダメージに対して更に乗算するものなので与ダメアップ倍率より火力が更にでる計算方式になってます。
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ななしの投稿者
552年まえ ID:ma6g999fウスコは、今後確定会心編成が組める可能性がある中で必須級のパーツになると思います。ただクリティカルをあげるだけでなく上限もあげるのが優秀。同じヒーラーでssランクのリンとウスコ両方お持ちの方は何となく察しているかもしれませんが、リンの射程内まで引き寄せて焼くよりウスコで会心盛って遠距離アタッカーでしばいた方が早いし楽なんですよね(アタッカーのパワーにもよりますが)。もちろん単体で見たらリンの方が優秀なんですが、将来的な確定会心編成、会心系サポート効果(福来たる、ラッキーヒール等)で、爆発的な火力と攻撃速度を実現出来ることを考慮すると、リンと同じくssあってもおかしくはないかなと思います。
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けねっと
542年まえ ID:uv5tsej4あとヤソメは隠密で背後からのダメージ2倍を当てやすいのと地マスの追加ダメージを与えられるのでAくらいはあると思います
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けねっと
532年まえ ID:uv5tsej4もちろんサブスキル、他キャラとの相性も評価します。
上手に言葉にするのが難しいので他キャラとの相対比較になってしまい申し訳ないのですが、ウスコと強いキャラのクリティカル寄せを組み合わせるならルルゥと強いキャラのリミブレ組ませた方が、ウスコとクリティカル系キャラを組ませるなら毒リン水着テルルでひたすら貫通の暴力した方が⋯みたいな感じで対抗馬が強すぎるのがウスコ含むヒーラーの難しいところです。
またクリスマスリクリフと来たる福女持ち学園アルギュロと⋯とどんどんクリティカル寄せにすると編成の自由度が下がります。大連闘のような大きな火力が必須なエンドコンテンツでもウスコのクリティカルも大元のキャラの攻撃力が低いと活躍できないのでSSには及ばないかなといったところです。Sはあっていいと思うのでSに昇格はしておきます。SSに上げるかは他の方の意見も取り入れたいところなので今後のコメント次第とさせていただきます。貴重なご意見ありがとうございます。
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コンプ勢の投稿者
522年まえ ID:cuk3pwcl最強キャラTierの評価ならある程度キャラの特性を活かした場合の評価をしてほしいです。リセマラランキングや初心者にオススメするキャラなら脳死で使っても強いキャラを評価するのもいいと思いますが…
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コンプ勢の投稿者
512年まえ ID:cuk3pwclサブスキルやシナジーのある編成でのキャラの特性を活かす運用などを考えないでの評価をするということでしょうか?それでしたらヤソメなどシナジーが必要なキャラはCかBになるかと
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管理人
502年まえ ID:i6hsf8zrウスコが超強いのは同意なんですけどクリティカル寄せしていない編成での与ダメ上昇の期待値が無凸時に非スキル中1.125倍、スキル中1.25倍とスキル中はかなりのバフが見込めますが非スキル中は既存の与ダメバフと比較してもそこまで大きくなくスキル時間も割と短めでスキル再使用は長めなのでSはあってもSSほどではないと思いました。ご意見ありがとうございます!
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コンプ勢の投稿者
492年まえ ID:cuk3pwclエルタの範囲バフはやっぱり魅力的だからSでも全然ええなぁ
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コンプ勢の投稿者
482年まえ ID:cuk3pwclあとウスコが評価【A】なことに驚きました。
個人的な思考なのかわかりませんが範囲クリティカルバフでDPS爆上げしてくれるので【SS】安定かと思ってました
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コンプ勢の投稿者
472年まえ ID:cuk3pwcl・ログダンノは【SS】確定かなぁ
ボム運用ではアイレンボムの2倍以上ダメ出るし
ルププ&タンタル運用すれば現状2秒ごとに範囲にスタン超特大まけるしスキル打つたびにアホみたいに回復するから単独行動もさせることも可能!!
・エルタはSよりの【A】ぐらいかと範囲バフは魅力的だかスキル中は回復できず自身の火力が低くはないものの高くもなくトークンも使い切りなのでアタッカーとしてもヒーラーとしても安定しない感じではある。
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けねっと
462年まえ ID:uv5tsej4アンケートの結果を投票せずに見たい方用の閲覧用の選択肢の追加、早めに暫定ランクを見たい方用で暫定ランクを再度書くようにしました
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ななしの投稿者
452年まえ ID:kbqn8xgm個人的には暫定で
チザネBorA
エルタS
ログダンノS
って感じですね、必須級ではないのでSですが性能面だけでみるとエルタとログダンノはSSクラスに壊れています
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ななしの投稿者
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冒険者
432年まえ ID:gapoilp3新キャラのエルタとログダンノの2体を当てる前に暫定ランクが知りたいぃ⤴
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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けねっと
402年まえ ID:uv5tsej4試験的に最新キャラの暫定ランクのアンケート機能を導入してみました。何か不具合等あればコメントお願いいたします
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けねっと
392年まえ ID:uv5tsej4アイレンはもう一体のSS拳であるバーダギとは違いCC3段階でスタチャのみの即発火ができるという点を考慮してSSに置いています
パナティスはブロックしてる敵からの物理魔法被ダメカットなのに対しアイレンは物理被ダメカットなのでレッドアーチャーなどに遠くからチクチクされると耐久面においてもアイレンの方が優秀なうえ、アイレンは遠距離範囲攻撃ができるけどパナティスは単体攻撃なので対多数や対飛行敵において差が顕著になってしまうと思いますのでアイレンはSS維持、パナティスの暫定評価は低いと思いましたのでAに上げておきます
ご意見ありがとうございます!
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ななしの投稿者
382年まえ ID:bnnkm0w6アイレンSでパナティスBは流石に整合性が取れていないんじゃないか?
ラピチャ前提のボム運用ならアイレンに軍配が上がるけど、ラピチャ不要ボム&30秒の無敵壁として使えること考慮するとアイレンとトントンだと思う
個人的にはどっちもA
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ななしの投稿者
372年まえ ID:kk13zfwb今回の追加ガチャキャラ全員手に入れたんである程度使ってみた感想。ルプタンは配置枠消費無しでこの盛り盛り性能は流石に文句無しのSSでいいと思う。逆にルガルはBくらいかなと、配置2枠喰う前提にしてはトークンも本体もイマイチパッとしないしだいぶ微妙。アージェは修正前はBどころかCクラスだったけど、修正後は余裕でSSあるかなといった感じ、新規はコイツ1体をCC4までさせとけばメインコンテンツは全クリできるんじゃないかな
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けねっと
362年まえ ID:uv5tsej4ありがとうございます!確かにチャージ倍率の上昇とクリティカルでかなり火力上がってますね、ウキスサはランクを一つ、アーラはEX2とクラス特性がかなり相性がいいので二つ上げておきました。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
342年まえ ID:adr6c2bd一部高難度で輝く、特定のキャラと組み合わすと強い、互換性の高い上位キャラがいるなどの要素を置いておいて、単純なキャラ自体の強さと考えるとかなり納得できるランキング
初心者が引いて嬉しい・汎用性が高いキャラランキングって感じですね
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けねっと
332年まえ ID:uv5tsej4CC4の実装に伴い、スタチャ即発火が可能になったバーダギとネイスのtierを一つ上げました。ほかにCC4によってランクが変わるキャラは今後探していきます、上がるよってキャラがいましたら気軽にコメントお願いいたします
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ななしの投稿者
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管理人
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ななしの投稿者
282年まえ ID:lgwfxkfqこのティアー表、面倒だろうけど表示変えた方が良いと思う 役職事に何を基準にランク付けしてるかも明記して分けた方がいい
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けねっと
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ななしの投稿者
262年まえ ID:q18kh1rcハガネはえげつない火力倍率と広い攻撃範囲に剣気中は毒スタン無効と、これだけ見たらSSなんだけど最大強化までが遅すぎるのでSくらいが丁度いい気がします。マッスルチャレンジャーが追い風になってますし。ウシオは上記の通りの起動の遅さに加えてスタン中に剣気を当てる前提なので、A~B辺りかなとは思います。個人的に盾ロヴィリスでいい感が強いので現状維持で丁度いいと思いますね。
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けねっと
252年まえ ID:uv5tsej4大太刀二人(ハガネとウシオ)の位置がかなり自信ないのでよければご意見お願い致します。
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けねっと
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ななしの投稿者
232年まえ ID:dckzkcd1入れておけば雑に強いランクかと思ったけど、ココノハ、ニグリュ、サンタミテラス他妖怪のお膳立てが必須なヤソメが上位にいるし、そもそもパーツのニグリュサンタミテラスが強いのにミテラスの評価は低いしよくわかりません
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けねっと
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けねっと
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けねっと
202年まえ ID:uv5tsej4いくら回避を持っているとはいえHPがあまりにも心許ないので敵と隣接して殴り合うことが求められる上に死んだら攻撃上昇がリセットされる種族特性とあまり噛み合わないかなぁといった感じです。
プシュキニアのように攻撃を打ってこない(ブロック数2なのでひっかからないため)ような敵には行けるのは確かなのですが敵が少なかったり弱かったり、攻撃力が高いけど2ブロックでも抱えることができたりするといまいち輝けないのでAに落ち着くと考えました
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けねっと
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ななしの投稿者
182年まえ ID:rpdtoskx書き忘れたので追記するとココノハはバッファーとして最高峰なのでSS
初手シャーマンで敵漏れするステージもあるけど、ココノハは自身の種族特性とスキルで初手置きが安牌な上に上記の160(完凸200)を自身分を含めて乗せる
簡単に言えばシャーマン0.5体を追加で配置しているようなもの
これがSSじゃなければ何がSSってレベルの壊れサポーター
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ななしの投稿者
172年まえ ID:rpdtoskxウキスサページで説明した通りでエリュートがS評価なら、同じくSだと思う
ヤソメはココノハ登場で貧弱の基礎ステで火力が微妙なのが、妖怪一体に付き160(完凸200)加算で種族特性の与ダメ2倍がかかるから火力がヤバいことになってる
しかもクラス特性で3連続な上に3体同時で敵が溶ける
ココノハ入りの妖怪を複数採用編成なら間違いなくSSに並ぶ
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ななしの投稿者
162年まえ ID:lahps9hvダルシーはSかなぁ。2凸でプシュキニアMAX単騎攻略できたり、ワープ移動と回避持ちだからボスと移動を混ぜながら長時間殴り合って火力増強できるし、雑魚処理もできるから、割とどんなクエストでも活躍できると思う。
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ななしの投稿者
152年まえ ID:lahps9hvクリティカルって結構火力に影響あるから、ウスコは評価1つは上がっていい気がする。それにココノハの登場で、超強化されたようなもんだし。
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けねっと
142年まえ ID:uv5tsej4AかBか迷ってのスタチャ一個で即点火できないためBに置きました。継続火力の面で十分強いと判断したのでランクを1つ上げます。
ご意見ありがとうございます!
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けねっと
132年まえ ID:uv5tsej4コスト回復の仕方ですね、おっしゃられている通り置きっぱなしだとトップですが他は一気に回復するのでスタチャから即撤退で剣盾につなげることができます。ですがミテラスやマシュロアだと置きっぱなしにしないといけないので初手で狼などの移動が速い敵が複数出てくるステージでの使い勝手が落ちてしまうのでこの位置に置きました。ですがたしかに魔法範囲攻撃あるしスタチャポン置きでも強い気がしてきたのでランクをひとつ上げます。
ご意見ありがとうございます!
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ななしの投稿者
122年まえ ID:lgwfxkfqネイスの評価低すぎる 常時範囲攻撃できて 先手必勝リミットブレイクつけてればスキル中 1発 約1万ダメで遠距離攻撃 凸ってれば自前で再配置時間短縮50%も可能 撤退から30秒で配置ボムができる 攻撃回数は2連から1発になってしまうが与ダメ1.6倍 種族特性で防御の7割も攻撃力に加算されるから火力は十分でる なんでBランクだ?
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