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【パワプロスイッチ】サクセス「パワフル高校」攻略情報

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作成者: takubou
最終更新者: takubou

パワプロスイッチ(実況パワフルプロ野球Switch)のサクセス「パワフル高校」のイベント情報についてまとめています。

※パワプロ9の攻略情報を元に作成しています

パワフル高校の選手育成のコツ

サクセスの基本を学ぼう

パワフル高校は強い選手を作ることには向いていないが、簡単に選手を作成することができる。もちろん、友情タッグなどサクセスの基本を学ぶのにも適している。

野手の育成に向いている

投手は1年後輩の手塚しかいないが、野手は1年先輩の尾崎、同級生の矢部、1年後輩の円谷、2年後輩の猿山と揃っている。育成するなら野手を育成しよう。

友情タッグを狙え

パワフル高校の育成は友情タッグが必要不可欠。野手なら尾崎先輩と円谷を追いかけ、投手なら手塚を追いかけて早めのタッグ成立を目指そう。

キャプテンになって試合に勝とう

パワフル高校はキャプテンになりやすい。試合によって得られる経験点はバカにならないので、試合に勝ちより多くの経験点を稼ごう。

パワフル高校イベントスケジュール

1年
4ー1
主人公入部/おやじに報告
1年
4ー2
舞がマネージャーになる
1年
4ー3
石原キャプテンとの会話
1年
4ー4
1年
5ー1
ノックを3球する。ボールキャッチ数に応じて技術+、監督評価+
1年
5ー2
石原キャプテンからアドバイス
体力+20
1年
5ー3
あかつき大付属を偵察
やる気-1
1年
5ー4
尾崎の練習を見る
「弱気」「サボリぐせ」が消える(ランダム)
1年
6ー1
レギュラーを目指す
やる気+1/猪狩と出会う
1年
6ー2
スカウトと出会う/やる気+1

ボール磨きをする舞
立ち去る
舞評価-5
話しかける
舞評価-5
手伝う
舞評価+10、体力-5
1年
6ー3
神社を発見
技術+3
1年
6ー4
ベンチ入りメンバー発表
1年
7ー1
レギュラー発表
1年
7ー2
1年
7ー3
1年
7ー4
1年
夏大会終了
石原引退
共通
守備練習レベル+1、やる気+1、尾崎評価+、守備練習レベル+1
捕手の場合
石原の評価100以上で「石原のミット」入手
1年
8ー1
合宿開始
1年
8ー2
1年
8ー3
1年
8ー4
合宿終了
1年
9ー1
猪狩と勝負
1年
9ー2
神社で練習
1年
9ー3
ベンチ入りメンバー発表
1年
9ー4
レギュラー発表
1年
10ー1
秋大会の開幕
1年
10ー2
1年
10ー3
1年
10ー4
1年
11ー1
スカウト視察
1年
11ー2
買い物を頼まれる
「その日は~」
監督評価-3
「いいですよ」
舞評価30以上でイベント分岐
断る:舞評価-10、監督評価+3、体力-10、筋力+2
一緒に行く:舞評価+10、監督評価+3、体力-8、舞の電話番号入手
1年
11ー3
1年
11ー4
神社で練習
1年
12ー1
1年
12ー2
1年
12ー3
クリスマス
1年
12ー4
1年
1ー1
初詣
1年
1ー2
1年
1ー3
1年
1ー4
春の選抜の発表
1年
2ー1
スカウト視察
1年
2ー2
バレンタイン
1年
2ー3
学期末試験
1年
2ー4
ベンチ入りメンバー発表/猪狩と勝負
1年
3ー1
レギュラー発表
1年
3ー2
春の選抜に出場している場合、初めての甲子園イベント
写真を撮る
尾崎評価+15
写真を撮らない
尾崎評価-5、「ムード×」(ランダム)
1年
3ー3
1年
3ー4
2年
4ー1
やる気+1
2年
4ー2
2年
4ー3
2年
4ー4
神社で練習
2年
5ー1
2年
5ー2
2年
5ー3
2年
5ー4
円谷のプレッシャー
ベンチ入り無し、守備7以下の時
やる気-1、「弱気」習得(ランダム)

手塚のプレッシャー
ベンチ入り無し、コントロール90以下
やる気-1、「弱気」習得(ランダム)
2年
6ー1
手塚と下校する
「断る」
イベント終了
「一緒に帰る」
「勝てる気がしない」:手塚評価-5
「1勝くらいは」:手塚評価+5
「全国制覇」:手塚評価+3
「甲子園出場」
 「もちろん本気」:手塚評価+8、
 「いけたらいいな」:手塚評価+7
2年
6ー2
2年
6ー3
2年
6ー4
ベンチ入りメンバー発表
2年
7ー1
レギュラー発表
2年
7ー2
2年
7ー3
2年
7ー4
2年
甲子園優勝
バットをもらう
「パワーヒッター」取得
バットをもらわない
変化なし
2年
夏大会終了
尾崎評価120未満
矢部がキャプテンになる
尾崎評価120以上
主人公がキャプテンに指名される
スローガンを決めてチームメイト評価+5
2年
8ー1
合宿開始/(初めての甲子園イベント)
2年
8ー2
2年
8ー3
2年
8ー4
合宿終了
2年
9ー1
2年
9ー2
猪狩と勝負/神社で練習
2年
9ー3
ベンチ入りメンバー発表
2年
9ー4
レギュラー発表
2年
10ー1
秋大会開幕
2年
10ー2
2年
10ー3
監督がスカウトに紹介
「よろしくおねがいします」
スカウト評価+30
「ドラフトに指名してください」
スカウト評価+25
【投手】「速球中心」取得
【野手】「積極打法」取得
2年
10ー4
2年
11ー1
スカウト視察
2年
11ー2
2年
11ー3
2年
11ー4
神社で練習
2年
12ー1
猪狩と勝負
2年
12ー2
修学旅行
2年
12ー3
クリスマス
2年
12ー4
2年
1ー1
初詣
2年
1ー2
スローガン設定
2年
1ー3
2年
1ー4
春の選抜の発表
2年
2ー1
スカウト視察
2年
2ー2
バレンタイン
2年
2ー3
学期末試験
2年
2ー4
ベンチ入りメンバー発表/猪狩と勝負
2年
3ー1
レギュラー発表
2年
3ー2
(初めての甲子園イベント)
2年
3ー3
2年
3ー4
3年
4ー1
猿山入部
やる気+
3年
4ー2
キャプテン時、スローガンを決める
チームメイト評価+5
3年
4ー3
3年
4ー4
神社で練習
3年
5ー1
猪狩進がアメリカへ
交通安全のお守りを持っている
猪狩進に渡すと体力+10
3年
5ー2
スカウト視察
3年
5ー3
過去に甲子園で写真を撮っている
「チームプレイ〇」取得、「弱気」「サボリぐせ」が直る、やる気+2

5ー4
3年
6ー1
3年
6ー2
3年
6ー3
3年
6ー4
ベンチ入りメンバー発表
3年
7ー1
レギュラー発表/猪狩と勝負
3年
7ー2
猪狩進の交通事故
猪狩進に交通安全のお守りを渡している
交通事故を回避する(ランダム)
猪狩進に交通安全のお守りを渡していない
猪狩進が交通事故にあう
3年
7ー3
猪狩進が交通事故にあっている時
協力をお願いする:8月から練習設備強化
協力を断る:やる気+5、「勝ち運(投手)」「チャンス4(野手)」「対左投手4(野手)」取得、「弱気」「サボリぐせ」「恋の病」「一発」「打たれ強さ2」「対ピンチ2」「支給」「寸前×」「4番×」「三振」「エラー」が消える
猪狩進が交通事故にあっていない
【共通】スカウト評価+20
【投手】筋力+10、技術+10
【捕手】「キャッチャー〇」取得
【野手】「広角打法」取得(ランダム)、筋力+10、技術+10
3年
8ー3
甲子園優勝
【共通】筋力+5、技術+5、敏捷+5、精神+5
【投手】変化球+5、「打たれ弱さ2」「対ピンチ2」「四球」「寸前×」が消える
【野手】「対左投手2」「三振」「サブポジ2」が消える
3年
7ー4
3年
8ー1
猪狩コンツェルンからの援助
すべての練習レベルが9になる
やる気+4、体力+150
3年
8ー2
3年
8ー3
舞のマル秘ノート
【共通】筋力+5、敏捷+5、技術+5、精神+5
【野手】「対左打者2」「三振」「サブポジ2」が消える
【投手】「打たれ強さ2」「対ピンチ2」「四球」「寸前×」が消える
3年
8ー4
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