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【ポケモンチャンピオンズ】個体値は廃止となった模様【ポケチャン】

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作成者: サイパン2
最終更新者: サイパン2

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の個体値の廃止に関して紹介しています。

個体値は廃止となった模様

個体値

ポケモンチャンピオンズの公式サイトなどに写っているポケモンは、どれも最高個体値(6V)のステータスとなっています。

また、公式も先行体験会のインタビューにて、生まれつきの強さ(いわゆる個体値)は一定にしている、つまり6Vを固定としていることを明言しています。

Q.生まれつきの強さはトレーニングで変更できない?

A.バトルに繰り出すポケモンの育成は、初心者にとって障壁となっていました。

今回、スマホ版もあるので、より多くの方に手によっていただけるように、生まれつきの強さは一定にしています。

努力値(能力ポイント)は続投

個体値は廃止されましたが、努力値のような「能力ポイント」システムはあり、ポケモンの強みや個性を活かした育成が可能になっています。

努力値(能力ポイント)の仕様解説

個体値廃止のメリット

カジュアルに対戦できるようになった

ポケモンチャンピオンズでは個体値厳選の手間が省かれた分、ポケモンを育成しやすくなり対戦のハードルが下がりました。


加えて、努力値は能力ポイントという数値に置き換わり、可視化されたため従来よりも努力値振りと言われる行為がやりやすくなっています。

個体値廃止のデメリット

すばやさ調整がしにくい

トリックルーム5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できる。先制攻撃技などは適用外。

過去作品では、わざと素早さを下げて「トリックルーム」という技を使い、先に行動するという戦略がありました。

トリックルームを用いた運用では、通称「逆V」と呼ばれる個体値が最低のポケモンを厳選していましたが、今作ではV固定となるため、トリックルーム戦法が若干使いにくくなる可能性はあります。

イカサマやこんらんのケアがしにくい

影響のある要素
イカサマ相手の攻撃力を参照してダメージを与える
こんらん混乱で自分を攻撃した際のダメージ

あくタイプの技「イカサマ」やこんらん時に自分を攻撃してしまう場合のダメージはこうげきのパラメーターを参照しているため、過去作ではぶつりわざを使用しないポケモンのこうげきの個体値を低い状態にすることでダメージを受けにくくすることができました。

ポケモンチャンピオンズでは6V固定となっているため、想定以上にダメージを受ける可能性があります。

能力調整やHP調整がしにくい

影響のある要素
ダウンロード
ビーストブースト
こだいかっせい
クォークチャージ
相手や自身のパラメーターに応じて変化する特性の調整
反動技
いのちのたま
反動のダメージやみがわり・きのみ発動ラインの調整

ウルトラビーストのとくせい「ビーストブースト」などのとくせいは最も高いステータスや相手のステータスを参照して発動するため、過去作では個体値を調整することで意図的に発動させることができました。

また、反動技やみがわり、きのみを使用するためのHP調整なども行えましたが、今作では6V固定となっているためそれらが狙いにくくなっています。

個体値とは?

個体値とは、ポケモンの個体ごとに決まっている隠しステータスです。

同じポケモンでも個体値によって最終的なステータスが変動するなど、ポケモンの個性や能力を表すパラメーターとなっています。


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