【ポケモンチャンピオンズ】状態異常・天気・場の効果一覧【ポケチャン】
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ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の状態異常とフィールドの効果一覧を掲載しています。どくのダメージや状態異常の仕様、やられの効果を知りたい方はぜひご覧ください。
目次 (状態異常・天気・場の効果一覧)
状態異常・状態変化一覧
| 状態異常・状態変化 | 効果 |
|---|---|
| どく状態 | 状態異常 ターンの終わりに最大HPの1/8のダメージを受ける。 |
| もうどく状態 | ターンが進むほど最大HPの1/16、2/16、3/16とターンの終わりに受けるダメージが増えていく。後退した後にまた登場すると1/16からになる。 |
| やけど状態 | 状態異常 ターンの終わりに最大HPの1/16のダメージを受ける。与える物理技のダメージが1/2になる |
| まひ状態 | 状態異常 12.5%の確率で技が使えない。素早さが1/2になる。 |
| こおり状態 | 状態異常 一部の例外を除いて技が使えない。技を使う時に25%の確率で回復する。「こおり」状態になって3度目は回復する。ほのおタイプ等の技のダメージを受けると回復する。 |
| ねむけ状態 | 状態異常 技を受けた次のターンの終わりに眠り状態になる。 |
| ねむり状態 | 状態異常 「いびき」「ねごと」以外の技が使えない。眠り状態になってから1度目は技が使えない。2度目は1/3の確率で回復する。3度目は回復する。技「ねむる」では3度目まで回復しない。 |
| こんらん状態 | 状態変化 1ー4ターンの間1/3の確率で自分を攻撃する。 |
| しおづけ状態 | 状態変化 ターンの終わりに最大HPの1/16ダメージを受ける。 はがね/みずタイプの場合は最大HPの1/8ダメージを受ける。 |
| やどりぎのタネ状態 | 状態変化 ターンの終わりに最大HPの1/8ダメージを受けて その分技を使ったポケモンがいた場所にいる相手が回復する。 |
| バインド状態 | 状態変化 4ー5ターンの間ターンの終わりに最大HPの1/8のダメージを受ける。交代ができない。 |
| のろい状態 | 状態変化 ターンの終わりに最大HPの1/4減る。 |
| ちょうはつ状態 | 状態変化 攻撃しか出せなくなる。 |
| アンコール状態 | 状態変化 アンコール状態になった時に最後に自分が使った技しか使えない。 |
| さわぐ状態 | 状態変化 3ターンの間攻撃し続ける。その間他の行動はできない。その間場にいるポケモンは「ねむり」状態にならない。 |
| あばれ状態 | 状態変化 2ー3ターンの間攻撃し続ける。その間他の行動はできない。その後「こんらん」状態になる。 |
| メロメロ状態 | 状態変化 メロメロ状態にした相手が場にいると50%の確率で技が使えない。 |
| わざふうじ状態 | 状態変化 わざふうじ状態になった時に最後に自分が使った技が使えない。 |
| かいふくふうじ状態 | 状態変化 技、特性、持っている道具によってHPを回復できない。 |
| 連続不可状態 | 状態変化 同じ技が続けて出せない。 |
| じごくづき状態 | 状態変化 2ターンの間音の技が使えない。 |
| みちづれ状態 | 状態変化 自分をひんしにした相手をひんしにする。 |
| ほろび状態 | 状態変化 ほろび状態になった3ターン後にひんしになる。 |
| にげられない状態 | 状態変化 交代ができない。 |
| ちいさくなる状態 | 状態変化 「サンダーダイブ」「のしかかり」「ドラゴンダイブ」「フライングプレス」「ヒートスタンプ」「ヘビーボンバー」等は必ず当たりダメージが2倍になる。 |
| 溜め状態 | 状態変化 技を出すために1ターン溜める。 |
| 反動状態 | 状態変化 1ターン行動できない。 |
| もらいび状態 | 状態変化 ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| きゅうしょアップ状態 | 状態変化 自分の攻撃が急所に当たる確率が上がる。 |
場の効果・天気・フィールド一覧
| 状態 | 種類/効果 |
|---|---|
| トリックルーム | 場の状態 素早さの低いポケモンから行動する。 |
| おいかぜ状態 | 場の状態 素早さが2倍になる。 |
| リフレクター状態 | 場の状態 物理技で受けるダメージを半減する。ダブルバトルだと2/3にする。 |
| ひかりのかべ状態 | 場の状態 特殊技で受けるダメージを半減する。ダブルバトルだと2/3にする。 |
| オーロラベール状態 | 場の状態 物理技、特殊技で受けるダメージを半減する。ダブルバトルだと2/3にする。 |
| しんぴのまもり状態 | 場の状態 状態異常、「こんらん」状態にならない。 |
| ステルスロック状態 | 場の状態 入れ替わったポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。いわタイプとの相性によってダメージが変わる。 |
| まきびし状態 | 場の状態 入れ替わったポケモンに最大HPの1/8のダメージを与える。2ー3回使うとダメージが増える。ひこうタイプ、特性「ふゆう」等のポケモンには効かない。 |
| どくびし状態 | 場の状態 入れ替わったポケモンを「どく」状態にする。2回使うと「もうどく」状態にする。ひこうタイプ、特性「ふゆう」等のポケモンには効かない。 |
| ねばねばネット状態 | 場の状態 入れ替わったポケモンの素早さを1段階下げる。ひこうタイプ、特性「ふゆう」のポケモンには効かない。 |
| 重力状態 | 場の状態 技の命中率が1.67倍になる。ひこうタイプ、特性「ふゆう」等のポケモンは地面にいることになる。飛ぶ技が使えない。 |
| ねがいごと状態 | 場の状態 技を使った次のターンの終わりにその場のポケモンは技を使ったポケモンの最大HPの1/2回復する。 |
| みらいにこうげき状態 | 場の状態 技を使われた2ターン後にその場所のポケモンはダメージを受ける。 |
| あめ状態 | 天気 みずタイプの技のダメージが1.5倍になる。ほのおタイプの技のダメージが半減する。 |
| にほんばれ状態 | 天気 ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になる。みずタイプの技のダメージが半減する。 |
| すなあらし状態 | 天気 いわ/じめん/はがねタイプ以外はターン終わりに最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプの特防が1.5倍になる。 |
| ゆき状態 | 天気 こおりタイプの防御が1.5倍になる。 |
| エレキフィールド状態 | フィールド でんきタイプの技の威力が1.3倍になる。「ねむり」状態にならない。地面にいるポケモンのみが効果を受ける。 |
| サイコフィールド状態 | フィールド エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。先制技が効かない。地面にいるポケモンのみが効果を受ける。 |
| グラスフィールド状態 | フィールド くさタイプの技の威力が1.3倍になる。ターン終わりに最大HPの1/16回復する。地面にいるポケモンのみが効果を受ける。 |
| ミストフィールド状態 | フィールド ドラゴンタイプの技の威力が半減する。状態異常、「こんらん」状態にならない。地面にいるポケモンのみが効果を受ける。 |
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