【ホロパレード】雑談・質問掲示板【Holo Parade】 コメント一覧 (2ページ目)
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2082024年03月02日 10:08 ID:qn6s2s6fすみません、よろしかったら教えてください。
ツリーくんってどのガチャから出ますか?
それともイベント配布のキャラでしょうか?
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ななしの投稿者
2072024年02月18日 22:25 ID:j23c8a0i最強キャラランキングでコメントする内容だと思いますが。
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쿠드랴프카
2062024年02月11日 22:59 ID:bf5h65p0最も効率的で貫通確率及びダメージも高い強力なお宅です。
黒木がA~S等級ではないのが理解できません。
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ななしの投稿者
2052024年02月07日 22:59 ID:prt7a3v7気のせいじゃなく上がるよ
まな板で敵を大量に溜めて遠距離高威力攻撃なんかで一掃すると分かりやすい
一言説明があってもいいのにね
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ななしの投稿者
2042024年02月07日 04:39 ID:a3h0upqo『やる気』が敵をたおしたさいにも上がってる気がするのだが、気の所為?そんな説明無かったですもんね?
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ななしの投稿者
2032024年02月01日 02:37 ID:c3khr34f才能厳選ねこ単騎で4-7鬼周回ですね〜。
脳死状態で回してたらいつの間にか色々カンストしてました笑
タイムアタックもいいですよね〜。
レアリティ縛りとかも面白いですよー。
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ななしの投稿者
2022024年01月22日 21:26 ID:mk143aqgどんな対応しても一定の賛否両論はあるだろうしなぁ
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ななしの投稿者
2012024年01月22日 20:55 ID:pnqb26b7今回はホロメンの炎上・ファン離れからの契約解除じゃなくて、魂の問題で辞めたから個人的には関連キャラがいるのが不快とかはない
切り抜き動画とかも残るだろうし
今後のアプデがあればそのときにカバー側と相談して決めましたって発表すればどんな形であれみんな納得するでしょ
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ななしの投稿者
2002024年01月20日 16:31 ID:fcwa6cqcホロメンが辞める度にマスコットキャラごと削除申請とかされたらゲーム作る側は労力と見合わんしリスク高すぎてインディーズ提携結べんやろ
ホロメンがどうなっても対応なんて不要だと思うね
あくまでファンメイドなんだから
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1982024年01月17日 21:11 ID:cik8irzwしかし夜空メルは魂のほうの声明で故意に情報漏洩をしたことを宣言しているはずですよ?
少なくとも私がろぼくろさんの立場だったら炎上覚悟で削除したうえでやけくそ補填1択です…
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1972024年01月17日 20:41 ID:cfsrzefpインディ作品なのでそこまで厳しくしないんじゃないですかね?
YAGOOのコメントからも解るんですが契約解除は企業として仕方なくの決断で喧嘩別れではないんですよね
仮に削除したとしてゲームが炎上するかもしれませんし誰も得しないと思います
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ななしの投稿者
1962024年01月17日 19:06 ID:cik8irzw夜空メルの過失による契約解除に紐づいた「おばけちゃん」の削除の是非についてほかの方の意見を聞きたいのですが…
個人的には「これはこれ、それはそれ」という感じでおばけちゃんを削除してほしいと思っています
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1942024年01月16日 02:02 ID:ggp0fvb34キャラ攻略 Yagoo編 青
迎春編はさすがに・・・
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1932024年01月14日 01:23 ID:j8c9ky3m何をどれだけやったらそこまで行けるのかすごく気になるのは置いといて、タイムアタックはどうだい?1秒でも早くステージをクリアできるように色々試して遊ぶの
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1902024年01月11日 04:56 ID:mk143aqg基本的には凸1もレベルアップも上昇値同じです
キャラの初期値の1割分上昇
HP、攻撃の才能着いてると若干誤差出ますが
トロフィーコンプやシンフォニーで乗算される値の基礎となるんで、無意味では無いですが狙ってやるのは最終段階でしょうねぇ
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ななしの投稿者
1892024年01月11日 00:55 ID:lb9ikatj凸1回とレベル上げ1回の上昇値は同じでしょうか?
4回以上凸を頑張って(クリアできるか不確定・出来たとしても3分以上かかる)する良さがそこまで有るか分からず
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ななしの投稿者
1882024年01月10日 07:28 ID:c3khr34fトロコン、キャラコン、pclvカンスト、コインカンスト、チケ3000以上、全ur全ssrと使うrとnスキル厳選済み、ムーナ以外⭐︎10やった後は何もする事が無い…
次のアプデ来るまで残りの全員スキル厳選やるしかないかぁ…
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ななしの投稿者
1872024年01月08日 22:39 ID:mk143aqg相対評価者も絶対評価者も言ってることは同じ
キャラゲとしてはそれで良い
効率評価者もバランス論者もゲームとしてはそれで良いがキャラゲとしてはそれで良い?
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1852024年01月08日 19:02 ID:mk143aqgあくまでもサポートなので、パーティの育成状況と進行状況で使い分ける感じですかねぇ
最終的には
バフはボスにだけ必要と感じれば入れる
まな板は前衛強化とキャラコン終われば採用率低下
ダメージ計算はノックバックで敵の戦列調整
という印象です
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ななしの投稿者
1842024年01月08日 17:28 ID:lb9ikatjサポートの与えダメージやバフなどの値は、固定でしょうか?プレイヤーレベルなどで変動しますでしょうか?
値は小さいだろうけど回転率が良く少しでも倒しやすくし前衛を守るためにタライを入れてるのですが、普通に他の攻撃系に変えたほうが良いでしょうか?
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ななしの投稿者
1832024年01月08日 02:50 ID:djd7leus数十秒で回せる普通のステージをぶん回したほうが精神的にも楽ですよ
4章でも4-6とかNEKOだけ出す手抜きプレイでも30秒程度で勝てるみたいなステージがあります
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ななしの投稿者
1822024年01月07日 20:26 ID:flp1tb5kスカウトチケット入手したい場合のおすすめってありますか?
中々出ないので世界ツアーをひいひい言いながら回してるんですけどもっと効率の良い方法があったら知りたいです
無かったら諦めて世界をグルングルンします
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ななしの投稿者
1812024年01月07日 03:49 ID:ggp0fvb3ねっ子 +90 約0.06
野うさぎ +74 約0.05
ウディン +451 約0.28
一味 +450 約0.28
死神先生 +621 約0.39
がんも +594 約0.37
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ななしの投稿者
1802024年01月07日 03:41 ID:ggp0fvb3けんしょう♪検証♬こぉねで検証🎶
範囲・コスト・攻撃力が近似値のキャラ群で検証開始
スクショの3人はそれぞれそらちゃんの攻撃力(各種補正込み)に
グラ +821 約0.5倍加算
おかゆ +728 約0.45倍加算
ころさん +661 約0.4倍加算
各種計算の際に小数点で誤差がでるので一応約〇○倍で
そらちゃんはカンスト10凸才能込みでシンフォニーレベル2
攻撃力1613相当
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ななしの投稿者
1792024年01月06日 19:38 ID:mk143aqg一応、計算表作って計算式は作ったんですが、キャラごとにかかる倍率が違うので一概に説明しづらいんですよね
あと、意見にもあるようにサポートアイテムでの代替可能なのでアイテムでのバフ試してから決めるのも目安かなぁと、一応倍率はそらちゃんのほうが上です
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1782024年01月06日 19:13 ID:lb9ikatj,175
細かい説明ありがとうございます。
ただ、そらさんのバフ効果には説が色々あってまだ分かっていない状態なのですね。そらさんのページとも違うし
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1762024年01月06日 17:19 ID:mk143aqgバフでの増加の恩恵は、実際のところ攻撃のタイミングとノックバック、ガード率が絡むので全員高火力だからといって効率良いわけでは無いんですよ
前衛の火力上げすぎると後衛の攻撃前に敵の位置が変わる事が発生します
色々検証してて恩恵が大きいケースは
①攻撃速度が速いキャラ
②攻撃力が微妙に足りないUR(個人的にはグラがバフの有無で使用感かなり変わりました)
③長時間場に存在できるキャラ
突き詰めると4キャラで5-30を2分以内クリア可能なポテンシャルはありますが、最終的には構成の好みかと
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1752024年01月06日 15:42 ID:q40ukt9bそらは最終的に攻撃力を約2倍まで上げてくれるようだが例えば野うさぎの攻撃力を2倍にしようと思えば単に野うさぎを2体出せば攻撃力も耐久値も2倍になっていると言える
逆に1体しか出せないURの攻撃力を2倍に出来るのは強力でキャラによっては1撃で1万以上のダメージを連発できるようになる
オールURなど高コスト編成ならそらの能力は発揮されるが低コスト中心なら数を出してAZKiで支えたほうが安定する
あと攻撃力はサポカでも強化できる
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1742024年01月06日 02:56 ID:prt7a3v7どちらもかなり使える
どちらかを選ぶならAZKiを薦める、安定感が段違い
回復の発動間隔は遅めだが同じ回復持ちのしょこらの3倍回復する、敵の攻撃が届かない最奥にいても最前列に回復が届くほどに範囲も広い
攻撃力 = 回復量なので才能には攻撃力+◯%がおすすめ
注意点としては「自身は回復出来ない」ということ
そらは自身の攻撃力の10%を味方に付与出来るので
低攻撃力のタンクなんかをアタッカーにすることが出来る
が、そら自身が育っていないと恩恵を感じにくい
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ななしの投稿者
1732024年01月06日 02:07 ID:molx4kot真面目な話、移動速度と射程の可視化をしてくれないとなぁ
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1722024年01月06日 01:49 ID:lb9ikatj「そらあず」の2人は本当に使えるのかを知りたいです(一緒に使うというわけではない)。
コストが重い・1体しか出せない・1回行動したあと次の行動迄遅いから、2回目が発動するまでに対象キャラが倒されそう
というのがあり。勿論前線・対象キャラが生存しやすい状況下なら強いでしょうが
指定チケットが有るがそらあず以外を持っているから取るか悩んでいまして
ホロメンの配信では強そうなのですが
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1702024年01月01日 15:00 ID:q40ukt9bリリースからまだ1ヵ月しか経ってないから全員初心者だし全ステージ初心者向けみたいなもんだろ
もはや何が難しいのか分からんレベル
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1692024年01月01日 13:47 ID:jr6hygk3正月アプデ8分位で終わったわ 告知から時間かけた割に薄っすいアプデだなぁ
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1672024年01月01日 12:02 ID:lb9ikatj折角頑張ってイベ参加条件満たしたのに、イベ難易度すらも非初級者向けとか・・・。萎えるわ
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1652024年01月01日 10:38 ID:mt2o4ywwキャラごとに②の値が個別に決まってるんじゃなかったっけ?
Youtubeに上級者向け10凸データ集みたいな動画があって、そこにノックバック発生Hp載ってた気がする
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1642024年01月01日 00:03 ID:lb9ikatjガード無効20%以下よりかは、色で染めて特攻・特防にとっかさせた才能の方が良さそうですね
10回に8回以上ガードされる確率ならば、回数下げるより1発のダメージを上げたほうが良さそうですね
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1622023年12月31日 23:09 ID:mk143aqgノックバック考察
発生条件
①フラグ破壊時(立ち位置による
②残HP50%、25%時?
③スキル効果(現状味方の対オーラのみ?
①は移動速度の速いタンクがいない場合遠距離キャラの被弾率が増える
②は中途半端な回復がノックバック製造機になりうる
そこまで気になる局面も多くは無いと思いますが
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1612023年12月31日 22:45 ID:mk143aqg罠みたいなガード無効率100%も有るのがまた悩ましいところ(笑