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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1333
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • とある魔剣使い
    632
    2024年10月11日 10:34 ID:tmh3t50y

    >>630

    不満があったら楽しめないとか個人の感覚の問題なのでそんな気にしないでいいw

    • とある魔剣使い
    631
    2024年10月11日 10:30 ID:tmh3t50y

    >>629

    セルランサイト見たら向こうはリリース翌月から11億売り上げてるからそもそもの前提が違うもんね

    • とある魔剣使い
    630
    2024年10月11日 10:30 ID:inne1af2

    >>628

    アークナイツの件ってどれ?

    不満なんてどのゲームやってても出てくるもんだし、何かある度にイラついてたら楽しめるものも楽しめなくなるからね

    今回みたいなことが起きて対応遅すぎたり補填がしょぼかったりしたら見限ってやめるだけだよ

    • とある魔剣使い
    629
    2024年10月11日 10:25 ID:nglajchk

    >>628

    アークナイツwikiの雑談掲示板やら他掲示板は全くこのゲームの話題出してないし、もういいんじゃないかと思う…

    • とある魔剣使い
    628
    2024年10月11日 10:20 ID:tmh3t50y

    >>626

    一応追求はやめようと気を遣ってたんだけどアークナイツの件はもういいの?みんな結局このゲームに不満があることに変わりなかったけど...

    • とある魔剣使い
    627
    2024年10月11日 09:49 ID:tmh3t50y

    >>625

    おめ、ワイも水着両方手に入ったからどうせならガッツリ儲かるようにイベント修正して欲しいもんだね

    • とある魔剣使い
    626
    2024年10月11日 09:43 ID:inne1af2

    >>624

    経験値アイテムだけなら効率悪いだろうけど育成に使うアイテムはそれだけじゃないからね

    経験値アイテムだけ欲しいなら殲滅演習やった方がいい

    • とある魔剣使い
    625
    2024年10月11日 09:41 ID:r2xr7kzg

    >>623

    ありがとう

    ガチャ排出アップの状態で引いてもかすりもしなかったけど、そのあと引いたら水着シオン及びプロブレム確保できた

    • とある魔剣使い
    624
    2024年10月11日 09:31 ID:tmh3t50y

    ってか今回のイベント修正した後も肝心の経験値アイテムなかったら周回がホントに効率いいのか分からんな

    • とある魔剣使い
    623
    2024年10月11日 09:26 ID:tmh3t50y

    >>622

    うん

    • とある魔剣使い
    622
    2024年10月11日 09:24 ID:r2xr7kzg

    エルのお世話でたまに出るガチャ排出率アップだけどこれって1回引いたら元の確率に戻るよね?

    • とある魔剣使い
    621
    2024年10月11日 09:15 ID:inne1af2

    リリース初期から完璧なゲームなんて滅多にないからな

    今人気のソシャゲも大半は初期ぐだぐだだったよ

    • とある魔剣使い
    620
    2024年10月11日 09:10 ID:kbb5uyl1

    >>618

    大陸版初期が褒められたもんじゃないのは同意だけど、さすがにここまでキャラバランスもロールバランスも壊れてないし、まわるほど損するイベントを配信してテスト鯖データでしたが鯖は閉じませんみたいな糞ムーブはしてないよ当たり前だけど

    • とある魔剣使い
    619
    2024年10月11日 09:10 ID:tmh3t50y

    たった数十分でアークナイツで盛り上がってて草

    アークナイツそのものの意見は色々あれどアークナイツ知ってる人でもこのゲームに不満があることに変わりないのは分かった

    • とある魔剣使い
    618
    2024年10月11日 08:51 ID:o8ghrfbl

    >>617

    アークナイツ神格化しとる奴おって草。初期の圧倒的虚無とか割とやらかし癖あること知らないんだろうな。むしろこんな所まで似せるなって感じだわ

    • とある魔剣使い
    617
    2024年10月11日 08:34 ID:qnttffba

    >>613

    流石に完成度が違いすぎて比べるのもおこがましいわ

    • とある魔剣使い
    616
    2024年10月11日 08:22 ID:nglajchk

    高難度ってまさか伝承戦みたく、縛り編成来たりする…?

    • とある魔剣使い
    615
    2024年10月11日 08:21 ID:nglajchk

    >>613

    さすがにアークナイツとこのゲームを一緒にするのはどうかと…

    向こうストーリー読むのにすげぇ時間かかる…

    • とある魔剣使い
    614
    2024年10月11日 08:17 ID:tmh3t50y

    >>613

    アークナイツ知らないなぁ

    知ってる人みんな今回のイベントには満足するのであればそれでいい、けど知らない人もいて何に不満があるかとかは個人的な物差しだからね

    ここの運営キャラ性能のバランス調整は絶望的だけど他の修正能力高いし初期のウチに気づいたことは色んなところで言っといた方がマシって感じなだけ、ソシャゲなんてそんなもん

    • とある魔剣使い
    613
    2024年10月11日 07:19 ID:inne1af2

    >>611

    UI似てるって言われてるアークナイツがそうなんだよなあ

    ボリューム少なすぎるって言うけどイベントストーリーあって周回してアイテム交換はよくある形じゃない?

    メインストーリーの悪夢ステージみたいに1日3回のみパターンも全然あると思うけどな

    • とある魔剣使い
    612
    2024年10月11日 06:12 ID:euwceu7l

    メンタルのサブスクみたいなやつ

    受け取り期限が無期限だからEX開放までとっとけるね

    ありがたい

    • とある魔剣使い
    611
    2024年10月11日 05:04 ID:tmh3t50y

    >>603

    これワイだな、イベントの後半解禁予告してたステージで一日数回のみだったソシャゲって個人的に記憶にないから

    イベントでも数回限定のステージってだいたいのソシャゲは通常ステージクリア後にすぐ出てくる、まぁ事例関係なしにさすがに前半のこの少なすぎるボリュームでわざわざ後半まで解禁で焦らして数回限定ってユーザー怒らせることはしないとは思いたいがな

    • とある魔剣使い
    610
    2024年10月11日 02:19 ID:inne1af2

    リリースして2週間なんだしコンテンツ不足なのは仕方なくね?ありすぎても困るし

    • とある魔剣使い
    609
    2024年10月11日 01:58 ID:dhv5bua2

    >>586

    私も石の殆どを使って来てくれなかったけど、まあ現状全キャラが恒常で引けるから気長に訪れるのを待とう(笑)

    • とある魔剣使い
    608
    2024年10月11日 01:33 ID:o8if2e1n

    運営は力入れてるか入れてないかわからんな

    伝承コンプした人はマジで育てたキャラを使う場所が無いのは虚無

    封印戦、ランクランカでいいから残しといてくれよ

    • とある魔剣使い
    607
    2024年10月11日 01:26 ID:rn2hzx85

    >>606

    憶測で言ってる?ちゃんとお知らせ読もうね。

    • とある魔剣使い
    606
    2024年10月11日 01:14 ID:pmmz8kxr

    >>605

    補填はあくまでログインしたユーザーに対してであって、今のうちに周回してもその回数分補填が増える訳ではないと思うぞ。

    単純にスタミナ無駄にしてるだけ。

    今はストーリークリアだけしといて、EX開放なりポイント獲得効率改善なりするまでは放置しとくしか無いと思うけどな。

    • とある魔剣使い
    605
    2024年10月11日 00:38 ID:h4z7auci

    >>604

    補填あるってお知らせあったから気にせず周回したわ

    • とある魔剣使い
    604
    2024年10月11日 00:26 ID:ojyaoxqc

    >>603

    そりゃ通常がこのバグ効率だったからな、誰も周回しようと思わないでしょ

    • とある魔剣使い
    603
    2024年10月11日 00:12 ID:inne1af2

    EXからが本番って言ってる人いるけどEXがクリア報酬だけの1回クリアしたら終わりってパターンの可能性を考慮しないの不思議

    • とある魔剣使い
    602
    2024年10月10日 23:59 ID:qnttffba

    いやだいぶアタマおかしくないとそんな犯罪に至るほど運営恨むことにはならないだろ笑

    心配の方向性がズレすぎ

    普通に見切りつける人が増えてくだけ

    • とある魔剣使い
    601
    2024年10月10日 23:54 ID:r9zfbgfc

    >>600

    参加プレイヤーが多ければ中にはアレなプレイヤーも混じってくるからどのゲームでもそういうリスクは孕んでるさ

    自分は大丈夫だと根拠のない自信で犯罪行為に走る人が絶えないのは流石になぁとは思うけども

    • とある魔剣使い
    600
    2024年10月10日 23:50 ID:r2xr7kzg

    >>599

    そうなんだけど何がやばいって脅迫まがいなこと起きてたのにそれを支持したユーザーが一部いたんだよね

    まあほとんどのユーザーが批判してたけど

    • とある魔剣使い
    599
    2024年10月10日 23:42 ID:r9zfbgfc

    >>597

    今の御時世で運営側に脅迫とかしたらどうなるか分かりそうなもんだけどなぁ、10年~20年前ならともかくさ

    • とある魔剣使い
    598
    2024年10月10日 23:40 ID:gg3z34hj

    やらかしたらまた補填もらえるから、

    イベントアイテムくらいだったらむしろやらかしてほしいまである

    • とある魔剣使い
    597
    2024年10月10日 23:39 ID:r2xr7kzg

    >>596

    もし補填でやらかしたらもう終わりでしょうね

    下手したらユーザーが切れて運営に対して何かしらの攻撃をする可能性だってある

    現に過去にユーザー側が運営のやり方に不満を抱いて爆破予告が起きたことがある

    • とある魔剣使い
    596
    2024年10月10日 23:31 ID:dnioa3qw

    >>583

    これ個別補填するってことなんかね?

    なんかまたやらかしそうだわ、やたら補填が多くてまわったもん勝ちだったり、補填が人によって違ったり

    • とある魔剣使い
    595
    2024年10月10日 23:25 ID:dnioa3qw

    >>579

    イベントが演習より不味いんだから普通に罠でしょ。既に知らずにまわって損してる人がこの掲示板にもいるわけで、わざわざプレイヤーのリスクを隠蔽する意図がわからないわ。

    • とある魔剣使い
    594
    2024年10月10日 23:20 ID:r2xr7kzg

    >>593

    ありえない話でもないと思うよ

    実際イベントの交換レートミスしてるんだからそっちもミスしてる可能性はある

    • とある魔剣使い
    593
    2024年10月10日 23:16 ID:r9zfbgfc

    >>592

    流石にないとは思うが仮にあったとしても今までの運営の行動から考えると補償はしてくれそうだからなぁ

    • とある魔剣使い
    592
    2024年10月10日 23:14 ID:r2xr7kzg

    あと思ったのが交換レートがおかしいってことはガチャの表記もミスってるんじゃないの?

    放送で爆死してる人かなりいるけど

    • とある魔剣使い
    591
    2024年10月10日 23:12 ID:f0llknig

    ピック0.75%だから200連すると7~8割の人は1人引けるんだよな

    自分はその2割だったから苦しいのわかるぞ

    • とある魔剣使い
    590
    2024年10月10日 23:12 ID:rce6t11z

    >>586

    そりゃあお前さん星3出ても75%でピックアップ外だぞ

    • とある魔剣使い
    589
    2024年10月10日 23:10 ID:r2xr7kzg

    利益のことしか考えてないから交換レートがおかしいことにも気づけない

    ちゃんと調整出来ないならサ終したらいい

    • とある魔剣使い
    588
    2024年10月10日 23:08 ID:r9zfbgfc

    >>586

    実際ピックアップしてるキャラとその他のキャラ達の累計確率を比較するとその他が出る確率の方がかなり高いから正気にもどるといい

    • Good累計1 我が名はシャドウ
    587
    2024年10月10日 23:05 ID:o9amf96p

    >>586

    そんなもんよ

    • とある魔剣使い
    586
    2024年10月10日 23:05 ID:njveno8g

    ガチャ確率終わってる

    石2万溶かしてピックアップ0ってありえない

    • とある魔剣使い
    585
    2024年10月10日 22:57 ID:r9zfbgfc

    >>583

    ガチャ10連とメンタル500と考えればむしろ上々な気がするな

    • とある魔剣使い
    584
    2024年10月10日 22:55 ID:oh8mskaz

    これアツくね?さすがにめちゃ買得ではありそう

    • とある魔剣使い
    583
    2024年10月10日 22:55 ID:gg3z34hj

    修正&補填内容出ましたね


    修正

    イベント獲得アイテム数アップ

    交換アイテムの追加


    補填

    獲得できていたはずのイベントアイテムの配布

    詫びダイヤ 1200

    メンタル 500


    修正後の交換レートがまだ定かじゃないけど、内容としてはとりあえず良さそうな感じですね

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