【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (18ページ目)
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
5312024年10月10日 15:53 ID:bnt49ds4自分そこを抜けてしまってるから試せないんだけどソナタとか庇うキャラって運命君庇ってくれない感じなんでしょうか?層が追加されたらまた出そうなボスだし戦々恐々としてるんですが…
-
-
とある魔剣使い
5302024年10月10日 14:58 ID:kf706thsバベル25層また挑戦してみたけど一回目のララベルのBLASTが終わった段階で運命のHPが5000くらい持ってかれてました レベマしてるカノンと鉉覇で最短で終わらせようとしても流石に被ダメ量が痛すぎて勝てない…😭
-
-
とある魔剣使い
5292024年10月10日 13:33 ID:kbb5uyl1リリース時に同時に始めたフレもリビルドのオバフ持ち物検査きついなぁ言ってログインしなくなったアナザーは50行っててランクランカも独走してたからたぶん一位だしもったいねぇ
まぁオバフだけの問題じゃないだろうけど
-
-
とある魔剣使い
5282024年10月10日 13:20 ID:ecb1s9k4私もリリース直後にやった時は全く苦戦しなかったんですが、改めてリセマラしてやり直したらフルボッコにされたんですよね…。なんか異常なまでに主人公が遠くから殴られてます(^◇^;)
-
-
とある魔剣使い
5272024年10月10日 12:59 ID:ingsg0l8最近のちびりすのメールに出てくる迷ちゃんって誰やねん…
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
5252024年10月10日 11:21 ID:n47lipuv雑談4〜6、放置3〜4、タッチしすぎ4のボイスが親愛度1万で開放されたと言ってる人がいた
星5必須マジか……推しに絞らないとキツい……
-
-
とある魔剣使い
5242024年10月10日 10:21 ID:kf706thsララベルさんサイレント強化なんか?せめて敵エネミー資料のところに特殊効果とか書いてて欲しい〜
-
-
とある魔剣使い
5232024年10月10日 09:45 ID:bk808ff5ブレイドラインの抜いてるメンバーが悪い(ロンド当たりが怪しい)か、レベル以外の部分育ててなさすぎなんだと思う
最初に貰えるブレイドラインフルメンバーで20ピッタリでもそんな苦戦した覚えない
-
-
とある魔剣使い
5222024年10月10日 09:31 ID:afzuzmsf水着ガチャたくさん引いたらプロブレムばっか出て星5になったんだが、はよオバフロ出ろや、もう萎えた。
-
-
とある魔剣使い
5212024年10月10日 08:30 ID:r9zfbgfc定期的に有償ガチャが来るガチャゲー自体そこまで多くないからなぁ、あまり課金者に有利に働きすぎると無課金はプレイしなくなって課金同士の殴り合いになるから来なくてもいいと個人的には思ってる。とりあえず毎日ジュース1本買うぐらいの気持ちで1日ガチャを引いてるわ
-
-
とある魔剣使い
5202024年10月10日 07:55 ID:bnt49ds4水着キャラ実装に伴い有償での確定ガチャも来るのかと思ってたけどそれも無く…最初の有償ガチャ引き終わってて3%のクソガチャに素で有償石使うのも腹立たしいので毎日1回50のガチャ引いてマイレージや交換、有用星1.2キャラ被って凸に役立てばラッキーくらいで全部引いてるんだけど課金してる皆さんどうしてます?
-
-
とある魔剣使い
5192024年10月10日 07:34 ID:isn8tq1s水着50連引いてデフォプロブレ2、ムラサキ、オバフロ2の計5体で引き内容としては合格だけど、リセマラじゃないんだしそうじゃないんだよな感ハンパない
-
-
とある魔剣使い
5182024年10月10日 07:20 ID:jams2pr2エッグ培養、紫×20でも998.7でSSR確定にならないみたいだね
ガチャのピックアップといい、ユーザー馬鹿にしすぎでは?
-
-
とある魔剣使い
5172024年10月10日 06:56 ID:c50kuz0b天井分水着ガチャを回して、130連目にオラス出たけど他爆死。怒りを通り越して恐怖を感じました。
-
-
とある魔剣使い
5162024年10月10日 06:43 ID:oh8mskazふと溜まったコストで運命も攻撃出来たらなって感じた
そしたらコスト生成系(デフォシオン等)が後半腐らずに火力貢献になるし、折角魔剣とかいうめちゃカッコイイ武器持ってるんだから某猫咆みたいに使える攻撃方法とか実装し欲しいなーと
-
-
とある魔剣使い
5152024年10月10日 06:41 ID:oh8mskaz中枢3めっちゃ高いしエルちゃんとか実験とかの方がよさそうに感じる
2でもめっちゃ貰えるしスタミナで貰えない石とか増幅器増えた方がよさそう
-
-
とある魔剣使い
5142024年10月10日 06:31 ID:e6nzm9f4やっとラーメン屋レベル4なったぜ
次優先は中枢管理?
-
-
とある魔剣使い
5132024年10月10日 05:48 ID:bnt49ds4水着シオンのブレイドはボスを直接攻撃…と。ああそうだ、敵側もその攻撃有りじゃね?って発想なのかね
-
-
とある魔剣使い
5122024年10月10日 04:20 ID:euwceu7l今日のイベント用にミッションスタミナはセーブ完了
報酬美味しいと良いなぁ
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
5102024年10月10日 01:40 ID:ecb1s9k4ララベルさん、バベルどころか通常メインクエスト最終バトルすら超強化されてら気がする…推奨レベル20で挑んだら死ぬほど苦戦出来ます(星3クリア無理です)
-
-
とある魔剣使い
5092024年10月10日 01:22 ID:f0llknig本屋の各エネミーのページに書いといて欲しいね
運営に要望投げとくか〜
-
-
とある魔剣使い
5082024年10月10日 00:37 ID:nglajchk敵情報とか調べられないかな?
アルケにダメージが入らないから
物理か特殊に耐性あるのか知りたいんだけど…
-
-
とある魔剣使い
5072024年10月09日 23:12 ID:inne1af2バグ直すと新しいバグが発生するもんだしどこかのアプデで何か変わっちゃったんだろうな
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
5052024年10月09日 22:13 ID:bnt49ds4ひょっとして不具合?今アナザー40層だけど25層でそんな攻撃受けた記憶無い。アプデ前に抜けてるからアプデが原因とか?抜けると再戦出来ないし確認しようもないけど
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
5032024年10月09日 21:43 ID:cd3kk7vlなんかスゲーバグったww
-
-
とある魔剣使い
5022024年10月09日 21:30 ID:rhpjtsni入れた時に抽選と、週ごとにボーダー決まってて到達時ブーストの2パターンだと思うけど、前に週2、3回来るみたいなやつと全然見ないみたいなやついたから気になって入れ方変えた。まあとりあえず3000とか貯めるのはやめた方がいいかも、ブースト2回分とか踏む可能性あるし。そのあとまた1でも入れたら2回目のブースト来るみたいな可能性もあるからそこら辺から検証はできそう。
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
5002024年10月09日 21:16 ID:euwceu7lエルちゃん小出しにした方が良いのか
-
-
とある魔剣使い
4992024年10月09日 21:10 ID:kf706ths魔剣45レベで前衛2人入れてずっと右側で戦ってるのに(ザコ敵が抜けてるとかもない)ゴリゴリ削られるんで明らかに遠隔攻撃ですねー…😭 何が起きてるの
-
-
とある魔剣使い
4982024年10月09日 20:57 ID:nglajchkスクリプトだけ異様に出ないな…
-
-
とある魔剣使い
4972024年10月09日 20:56 ID:q0mwjlhf魔剣のレベルを上げて死ぬまでに倒すあたりですかね
全域攻撃だったか覚えてないけど単に広範囲なんだったら早めに前衛出して陛下が範囲内に入らないようにするとか
-
-
とある魔剣使い
4962024年10月09日 20:54 ID:kf706thsアナザーバベル25層でララベルが運命直接攻撃してきて即死するんだけど何か対策できるのこれ…?火力は足りてるのに勝てない
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
4942024年10月09日 20:42 ID:rhpjtsniお世話ゲージとガチャブースト周りの仕様って解明されてる?
今まで500から1000くらいまで貯めてから入れてたけど新ガチャきてから300程度でまめにやってたらすぐ来た。消費数に応じて確立上がる仕様じゃなかったら相当やばくないかこれ?週に2回とか上限ある可能性もあるけど仕様によっては即修正だろ、最低100から抽選で、100付近が一番期待値良いとかだったら。上昇後引いたら即きたし。
-
-
とある魔剣使い
4932024年10月09日 18:43 ID:oh8mskaz星3〜5まで全部素引きのゼロさん
やっぱ私の事好きだろ
-
-
とある魔剣使い
4922024年10月09日 18:42 ID:oh8mskazエルちゃんまじ最高大好き
-
-
とある魔剣使い
4912024年10月09日 18:00 ID:jams2pr2スキルCT短縮スクリプトって実のところ汎用性がかなり薄いんよね
ループに変化がない場合はもちろん、逆にスキルを打つことで実DPSが下がるやつもいるし
例を挙げるならアナザーブルーなんかはスキル中攻撃しないことに加えてモーションが馬鹿みたいに長いからループ中の通常攻撃回数が減るとただでさえ低いDPSがさらに下がる
このモーション問題(多段攻撃も)ってメルストの最初期から問題視されてたんだけどなあ
-
-
とある魔剣使い
4902024年10月09日 16:54 ID:q0mwjlhfこのゲームはスキルCT何秒の数字より通常攻撃何回に1回スキルを撃てるかが重要だと思います
例えば素プロブレムは通常攻撃2回スキル1回でループしますが、スキルCT短縮スクリプトをつけると通常攻撃1回スキル1回でループするようになるので効果が高いと言えます
逆にスキル短縮スクリプトを着けてもこのループに変化がないキャラの場合は効果が薄い(というより無い)ということになります
こういう現象が起きるので通常攻撃の攻撃速度が上がるスクリプト(あるいはキャラクターのバフ)が出てきたら大きく使用感が変わるキャラも出てくる気がします
-
-
とある魔剣使い
4892024年10月09日 16:38 ID:euwceu7lオモイカネちゃんlv2優先したからあと200kくらいですね〜
-
-
とある魔剣使い
4882024年10月09日 16:36 ID:fetthsfaモーションの長さについては485の方が言っているので置いておきますが、シオンをスクリプト込みで考えるなら水着プログレムもスクリプトのゲージ加速30%込みで考えるべきでは?
-
-
とある魔剣使い
4872024年10月09日 16:33 ID:fetthsfa自分はもうなってますね~。購買で無駄遣いしてなくて戦果報告所でオッターペイを交換している人はそろそろなってくると思います。
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
4852024年10月09日 15:33 ID:e1l4icx8単純にスキルCTそのままで計算してない?
このゲーム通常モーション中は気を利かせてキャンセルしてスキルとかやってくれないからシオンはそんなにコスト生成効率よくないよ
-
-
とある魔剣使い
-
-
とある魔剣使い
4832024年10月09日 15:25 ID:r4ud8gvu敵の出現数にも左右されるからもう少し早い場合もあるけど
水着プロブレムはしょっぱな1体目で出したとしても
バトル開始後50秒前後かけて最初のコスト生成を行い約50秒かけてコスト26生成しかできない(出撃コスト11だから実生成コストは15)
星2アンサーは出した瞬間コスト25生成する(出撃コスト10なので実生成コストは15で同一)
初動でコストが増えるおかげでアタッカーやヒーラーを早めに出せるのでダメージ稼ぎや前線を安定できる
1分経過後のコスト生成は加速してもしかしたら全キャラ出場までは早くなる可能性もあるけど
恒常シオンなら50秒あればコスト75生成(スクリプトのCT30%短縮有)するからコスト生成でシオンに劣る