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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数1333
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • とある魔剣使い
    532
    2024年10月10日 16:07 ID:ecb1s9k4

    >>530

    恐ろし過ぎますね…

    • とある魔剣使い
    531
    2024年10月10日 15:53 ID:bnt49ds4

    >>530

    自分そこを抜けてしまってるから試せないんだけどソナタとか庇うキャラって運命君庇ってくれない感じなんでしょうか?層が追加されたらまた出そうなボスだし戦々恐々としてるんですが…

    • とある魔剣使い
    530
    2024年10月10日 14:58 ID:kf706ths

    バベル25層また挑戦してみたけど一回目のララベルのBLASTが終わった段階で運命のHPが5000くらい持ってかれてました レベマしてるカノンと鉉覇で最短で終わらせようとしても流石に被ダメ量が痛すぎて勝てない…😭

    • とある魔剣使い
    529
    2024年10月10日 13:33 ID:kbb5uyl1

    >>522

    リリース時に同時に始めたフレもリビルドのオバフ持ち物検査きついなぁ言ってログインしなくなったアナザーは50行っててランクランカも独走してたからたぶん一位だしもったいねぇ

    まぁオバフだけの問題じゃないだろうけど

    • とある魔剣使い
    528
    2024年10月10日 13:20 ID:ecb1s9k4

    >>523

    私もリリース直後にやった時は全く苦戦しなかったんですが、改めてリセマラしてやり直したらフルボッコにされたんですよね…。なんか異常なまでに主人公が遠くから殴られてます(^◇^;)

    • とある魔剣使い
    527
    2024年10月10日 12:59 ID:ingsg0l8

    最近のちびりすのメールに出てくる迷ちゃんって誰やねん…

    • とある魔剣使い
    526
    2024年10月10日 12:04 ID:inne1af2

    >>525

    やっぱそこら辺は信頼度解放か

    推しキャラ育てるのモチベになるしいいね

    • とある魔剣使い
    525
    2024年10月10日 11:21 ID:n47lipuv

    雑談4〜6、放置3〜4、タッチしすぎ4のボイスが親愛度1万で開放されたと言ってる人がいた

    星5必須マジか……推しに絞らないとキツい……

    • とある魔剣使い
    524
    2024年10月10日 10:21 ID:kf706ths

    ララベルさんサイレント強化なんか?せめて敵エネミー資料のところに特殊効果とか書いてて欲しい〜

    • とある魔剣使い
    523
    2024年10月10日 09:45 ID:bk808ff5

    >>510

    ブレイドラインの抜いてるメンバーが悪い(ロンド当たりが怪しい)か、レベル以外の部分育ててなさすぎなんだと思う

    最初に貰えるブレイドラインフルメンバーで20ピッタリでもそんな苦戦した覚えない

    • Good累計1 とある魔剣使い
    522
    2024年10月10日 09:31 ID:afzuzmsf

    水着ガチャたくさん引いたらプロブレムばっか出て星5になったんだが、はよオバフロ出ろや、もう萎えた。

    • とある魔剣使い
    521
    2024年10月10日 08:30 ID:r9zfbgfc

    >>520

    定期的に有償ガチャが来るガチャゲー自体そこまで多くないからなぁ、あまり課金者に有利に働きすぎると無課金はプレイしなくなって課金同士の殴り合いになるから来なくてもいいと個人的には思ってる。とりあえず毎日ジュース1本買うぐらいの気持ちで1日ガチャを引いてるわ

    • とある魔剣使い
    520
    2024年10月10日 07:55 ID:bnt49ds4

    水着キャラ実装に伴い有償での確定ガチャも来るのかと思ってたけどそれも無く…最初の有償ガチャ引き終わってて3%のクソガチャに素で有償石使うのも腹立たしいので毎日1回50のガチャ引いてマイレージや交換、有用星1.2キャラ被って凸に役立てばラッキーくらいで全部引いてるんだけど課金してる皆さんどうしてます?

    • とある魔剣使い
    519
    2024年10月10日 07:34 ID:isn8tq1s

    水着50連引いてデフォプロブレ2、ムラサキ、オバフロ2の計5体で引き内容としては合格だけど、リセマラじゃないんだしそうじゃないんだよな感ハンパない

    • とある魔剣使い
    518
    2024年10月10日 07:20 ID:jams2pr2

    エッグ培養、紫×20でも998.7でSSR確定にならないみたいだね

    ガチャのピックアップといい、ユーザー馬鹿にしすぎでは?

    • とある魔剣使い
    517
    2024年10月10日 06:56 ID:c50kuz0b

    天井分水着ガチャを回して、130連目にオラス出たけど他爆死。怒りを通り越して恐怖を感じました。

    • とある魔剣使い
    516
    2024年10月10日 06:43 ID:oh8mskaz

    ふと溜まったコストで運命も攻撃出来たらなって感じた

    そしたらコスト生成系(デフォシオン等)が後半腐らずに火力貢献になるし、折角魔剣とかいうめちゃカッコイイ武器持ってるんだから某猫咆みたいに使える攻撃方法とか実装し欲しいなーと

    • とある魔剣使い
    515
    2024年10月10日 06:41 ID:oh8mskaz

    >>514

    中枢3めっちゃ高いしエルちゃんとか実験とかの方がよさそうに感じる

    2でもめっちゃ貰えるしスタミナで貰えない石とか増幅器増えた方がよさそう

    • とある魔剣使い
    514
    2024年10月10日 06:31 ID:e6nzm9f4

    やっとラーメン屋レベル4なったぜ

    次優先は中枢管理?

    • とある魔剣使い
    513
    2024年10月10日 05:48 ID:bnt49ds4

    水着シオンのブレイドはボスを直接攻撃…と。ああそうだ、敵側もその攻撃有りじゃね?って発想なのかね

    • とある魔剣使い
    512
    2024年10月10日 04:20 ID:euwceu7l

    今日のイベント用にミッションスタミナはセーブ完了

    報酬美味しいと良いなぁ

    • とある魔剣使い
    511
    2024年10月10日 03:53 ID:inne1af2

    >>508

    アルケってそういうギミックあったっけ

    Lvはちゃんと上げてるよね?

    • とある魔剣使い
    510
    2024年10月10日 01:40 ID:ecb1s9k4

    ララベルさん、バベルどころか通常メインクエスト最終バトルすら超強化されてら気がする…推奨レベル20で挑んだら死ぬほど苦戦出来ます(星3クリア無理です)

    • とある魔剣使い
    509
    2024年10月10日 01:22 ID:f0llknig

    本屋の各エネミーのページに書いといて欲しいね

    運営に要望投げとくか〜

    • とある魔剣使い
    508
    2024年10月10日 00:37 ID:nglajchk

    敵情報とか調べられないかな?

    アルケにダメージが入らないから

    物理か特殊に耐性あるのか知りたいんだけど…

    • とある魔剣使い
    507
    2024年10月09日 23:12 ID:inne1af2

    バグ直すと新しいバグが発生するもんだしどこかのアプデで何か変わっちゃったんだろうな

    • とある魔剣使い
    506
    2024年10月09日 22:14 ID:bnt49ds4

    >>504

    酷いアプデだねそれ

    • とある魔剣使い
    505
    2024年10月09日 22:13 ID:bnt49ds4

    >>496

    ひょっとして不具合?今アナザー40層だけど25層でそんな攻撃受けた記憶無い。アプデ前に抜けてるからアプデが原因とか?抜けると再戦出来ないし確認しようもないけど

    • とある魔剣使い
    504
    2024年10月09日 22:06 ID:kf706ths

    >>501

    遅くなりました!これです!

    Xで調べた感じアプデの時にララベル強化された説濃厚みたいですね…

    • とある魔剣使い
    503
    2024年10月09日 21:43 ID:cd3kk7vl

    なんかスゲーバグったww

    • とある魔剣使い
    502
    2024年10月09日 21:30 ID:rhpjtsni

    >>500

    入れた時に抽選と、週ごとにボーダー決まってて到達時ブーストの2パターンだと思うけど、前に週2、3回来るみたいなやつと全然見ないみたいなやついたから気になって入れ方変えた。まあとりあえず3000とか貯めるのはやめた方がいいかも、ブースト2回分とか踏む可能性あるし。そのあとまた1でも入れたら2回目のブースト来るみたいな可能性もあるからそこら辺から検証はできそう。

    • とある魔剣使い
    501
    2024年10月09日 21:21 ID:nglajchk

    >>499

    カメラ左に動かせるけど

    運命どうなってます?

    • とある魔剣使い
    500
    2024年10月09日 21:16 ID:euwceu7l

    エルちゃん小出しにした方が良いのか

    • とある魔剣使い
    499
    2024年10月09日 21:10 ID:kf706ths

    >>497

    魔剣45レベで前衛2人入れてずっと右側で戦ってるのに(ザコ敵が抜けてるとかもない)ゴリゴリ削られるんで明らかに遠隔攻撃ですねー…😭 何が起きてるの

    • とある魔剣使い
    498
    2024年10月09日 20:57 ID:nglajchk

    スクリプトだけ異様に出ないな…

    • Good累計1 とある魔剣使い
    497
    2024年10月09日 20:56 ID:q0mwjlhf

    魔剣のレベルを上げて死ぬまでに倒すあたりですかね

    全域攻撃だったか覚えてないけど単に広範囲なんだったら早めに前衛出して陛下が範囲内に入らないようにするとか

    • とある魔剣使い
    496
    2024年10月09日 20:54 ID:kf706ths

    アナザーバベル25層でララベルが運命直接攻撃してきて即死するんだけど何か対策できるのこれ…?火力は足りてるのに勝てない

    • とある魔剣使い
    495
    2024年10月09日 20:44 ID:rhpjtsni

    >>494

    あとエルのレベル上がらなくてもブースト来ました一応

    • とある魔剣使い
    494
    2024年10月09日 20:42 ID:rhpjtsni

    お世話ゲージとガチャブースト周りの仕様って解明されてる?

    今まで500から1000くらいまで貯めてから入れてたけど新ガチャきてから300程度でまめにやってたらすぐ来た。消費数に応じて確立上がる仕様じゃなかったら相当やばくないかこれ?週に2回とか上限ある可能性もあるけど仕様によっては即修正だろ、最低100から抽選で、100付近が一番期待値良いとかだったら。上昇後引いたら即きたし。

    • とある魔剣使い
    493
    2024年10月09日 18:43 ID:oh8mskaz

    星3〜5まで全部素引きのゼロさん

    やっぱ私の事好きだろ

    • とある魔剣使い
    492
    2024年10月09日 18:42 ID:oh8mskaz

    エルちゃんまじ最高大好き

    • とある魔剣使い
    491
    2024年10月09日 18:00 ID:jams2pr2

    >>490

    スキルCT短縮スクリプトって実のところ汎用性がかなり薄いんよね

    ループに変化がない場合はもちろん、逆にスキルを打つことで実DPSが下がるやつもいるし

    例を挙げるならアナザーブルーなんかはスキル中攻撃しないことに加えてモーションが馬鹿みたいに長いからループ中の通常攻撃回数が減るとただでさえ低いDPSがさらに下がる

    このモーション問題(多段攻撃も)ってメルストの最初期から問題視されてたんだけどなあ

    • Good累計1 とある魔剣使い
    490
    2024年10月09日 16:54 ID:q0mwjlhf

    このゲームはスキルCT何秒の数字より通常攻撃何回に1回スキルを撃てるかが重要だと思います

    例えば素プロブレムは通常攻撃2回スキル1回でループしますが、スキルCT短縮スクリプトをつけると通常攻撃1回スキル1回でループするようになるので効果が高いと言えます

    逆にスキル短縮スクリプトを着けてもこのループに変化がないキャラの場合は効果が薄い(というより無い)ということになります

    こういう現象が起きるので通常攻撃の攻撃速度が上がるスクリプト(あるいはキャラクターのバフ)が出てきたら大きく使用感が変わるキャラも出てくる気がします

    • とある魔剣使い
    489
    2024年10月09日 16:38 ID:euwceu7l

    オモイカネちゃんlv2優先したからあと200kくらいですね〜

    • とある魔剣使い
    488
    2024年10月09日 16:36 ID:fetthsfa

    >>483

    モーションの長さについては485の方が言っているので置いておきますが、シオンをスクリプト込みで考えるなら水着プログレムもスクリプトのゲージ加速30%込みで考えるべきでは?

    • とある魔剣使い
    487
    2024年10月09日 16:33 ID:fetthsfa

    >>482

    自分はもうなってますね~。購買で無駄遣いしてなくて戦果報告所でオッターペイを交換している人はそろそろなってくると思います。

    • とある魔剣使い
    486
    2024年10月09日 16:06 ID:oh8mskaz

    >>482

    そろそろなるよ!

    戦果をオッターペイに交換したから結構ズルみたいな進み具合ではあるけど

    • とある魔剣使い
    485
    2024年10月09日 15:33 ID:e1l4icx8

    >>483

    単純にスキルCTそのままで計算してない?

    このゲーム通常モーション中は気を利かせてキャンセルしてスキルとかやってくれないからシオンはそんなにコスト生成効率よくないよ

    • とある魔剣使い
    484
    2024年10月09日 15:26 ID:fu7eypac

    >>480

    同じく110連で9枚の神引きしたわ

    ようするに8回すり抜けたわけなんだが

    ほんまどうなっとるんだ

    • とある魔剣使い
    483
    2024年10月09日 15:25 ID:r4ud8gvu

    敵の出現数にも左右されるからもう少し早い場合もあるけど

    水着プロブレムはしょっぱな1体目で出したとしても

    バトル開始後50秒前後かけて最初のコスト生成を行い約50秒かけてコスト26生成しかできない(出撃コスト11だから実生成コストは15)

    星2アンサーは出した瞬間コスト25生成する(出撃コスト10なので実生成コストは15で同一)

    初動でコストが増えるおかげでアタッカーやヒーラーを早めに出せるのでダメージ稼ぎや前線を安定できる

    1分経過後のコスト生成は加速してもしかしたら全キャラ出場までは早くなる可能性もあるけど

    恒常シオンなら50秒あればコスト75生成(スクリプトのCT30%短縮有)するからコスト生成でシオンに劣る

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