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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (710ページ目)

  • 総コメント数35838
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    428
    6年まえ ID:gk0obfm5

    >>424

    SS無しでも育成次第でベリーハードも螺旋30階も多分行けるが、武器防具が今の天井の常態でSS無しでスービエ20とかツヴァイク4,5回戦とかは厳しいかも。


    そこまで行く前にアプデきっと入るしやっぱり好きなキャラでよいんじゃね? ツヴァイクを今の条件で限界を目指したいならSSアタッカー4人いるとよいてだけ、今の条件でならな。

    • ななしの投稿者
    427
    6年まえ ID:od6ujqe6

    みんなジュエル溜め込んでる?

    クリイベにぶっぱするか正月まで期待して待つか

    めっちゃ悩んでる。どうしてる?

    • サガまん
    426
    6年まえ ID:pdrr3lvc

    >>424

    ベリハでもSSキャラ必須じゃねーよ

    育成具合によるだけ!文句言ってるやつってのは

    ただ育成足りてないだけのやつ多すぎな

    • ななしの投稿者
    425
    6年まえ ID:c6krfa4i

    周回ゲーで自動周回も倍速機能もないのも珍しいね

    装備厳選しんどいわ

    • ななしの投稿者
    424
    6年まえ ID:k7vyol7w

    ハードまでならSS2体いればあとはS3体でもクリアできるしキャラ愛がなければそこまでリセマラする必要はないと思うが。

    • ななしの投稿者
    423
    6年まえ ID:od6ujqe6

    >>407

    リセマラしてみます、

    このゲームしたことがないので疎くて。

    • ななしの投稿者
    422
    6年まえ ID:od6ujqe6

    >>408

    SSとSはカタリナだけだったので

    もう一度リセマラしてみます

    • ななしの投稿者
    421
    6年まえ ID:od6ujqe6

    >>411

    なるほど、と言うことはSSを沢山引き当てて

    色んなキャラを育てていけばいいんですね

    • ななしの投稿者
    420
    6年まえ ID:od6ujqe6

    >>410

    ありがとうございます!

    限定ガチャを回してみます

    • ななしの投稿者
    419
    6年まえ ID:ogpd6anf

    >>417

    ソシャゲでそういうのは求めてないんだよな。

    • 二酸化炭素
    418
    6年まえ ID:j43vmoq8

    『告発』このツイートを拡散させて下さい


    • ななしの投稿者
    417
    6年まえ ID:j2wctger

    >>414

    オートでやったらバトルが楽しめによ、

    狙って技レベルも上がらないし、手動でコマンド

    バトルを楽しむゲームです、めっちゃ疲れるよ

    覚悟ないと続けられないよ。そうこのゲームは

    めんどくさいんです。

    • ななしの投稿者
    416
    6年まえ ID:csffhtip

    >>415

    何故かネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲思い出した

    • ななしの投稿者
    415
    6年まえ ID:ar6bnpq8

    連携技二行目いった記念

    • ななしの投稿者
    414
    6年まえ ID:ogpd6anf

    技の覚醒に白い宝石が必要だけど、

    5章ベリーハードのカエルがオートじゃ無理だろこれ。

    めんどくせぇ。

    • ななしの投稿者
    413
    6年まえ ID:eel2j0vh

    はぁ、やっとこさハードクリアしたっちゃ。

    みんなプレイヤーランクどのくれえいってるだか?

    わしはゾロ目で111になったばっかだっちゃ。

    ベリーハードがんばるっちゃ!

    • ゆっくり
    412
    6年まえ ID:bd3fy4lr

    >>398

    ゲンさんカッコいいからSだけど育てたい(*´∇`*)

    • ななしの投稿者
    411
    6年まえ ID:gk0obfm5

    >>403

    プレイスタンスとゲームに対する熱量によって何がおすすめか変わりまする(´・ω・`)

    • 438
    410
    6年まえ ID:npaycios

    サンタモニカいた方がいいと思うよ。

    それらは、常にガチャで手に入るキャラだから。

    >>403

    • ななしの投稿者
    409
    6年まえ ID:sutsjuui

    >>402

    クイックタイム使えばいいよ。

    • ななしの投稿者
    408
    6年まえ ID:jsm5rwbk

    >>403

    ウィル以外なら割りと好きなキャラで初めてもよいと思うぞ

    あとはそのSSスタイルに繋がるSとかAがあるならなおよし

    • ななしの投稿者
    407
    6年まえ ID:l4tc3tm0

    >>403

    なんて言って欲しいの?

    じゃあアザミいないから糞、クリモニいないから糞、ブルーいないから糞、ウンディーネSA揃ってる? 不特定多数相手にするなら言おうと思えばいくらでもいえるし、自分で考えるしかないぞ

    • ななしの投稿者
    406
    6年まえ ID:gjpj92wo

    >>404

    SSで使うキャラなら最終的にはSやAも凸した方が良いのではないかとは思う。ステ上げのために再度実戦投入がありえるから。

    ただ凸自体に掛かるオーラムがバカにならないので使わないうちから凸する必要はない。ピースと経験値はストックしておいて必要になったらまとめて凸すればいいだけ。


    ピースは売るべきかだけど廃課金じゃなければとりあえず残しておいていいと思う。

    ゴルピには手を付けずに当面で訓練で回したいところだし、ゴルピ使った挙げ句に別の強スタンスが追加されたりイベント報酬で配られたりすると目も当てられないし。

    廃課金じゃなければ必要になってから交換しても交換数制限大丈夫でしょ。

    • ななしの投稿者
    405
    6年まえ ID:juhrcgak

    >>396

    ドッカンバトル作った会社です

    • ななしの投稿者
    404
    6年まえ ID:cgsmqpiy

    始めたばかりの初心者なのですが…

    Sランクや、Aランクのスタイルもガンガン限界突破させるべきなんでしょうか?

    例えば、SSスタイルも所持しているSモニカは、技継承目的で育成はしましたが、ピースを使って限界突破させた方がSSへの恩恵が大きいのか、Sモニカピースを売却して白結晶にして、ゴールドピースに交換してしまった方が良いのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    403
    6年まえ ID:od6ujqe6

    これで始めて大丈夫ですか?

    • ななしの投稿者
    402
    6年まえ ID:gk0obfm5

    ネガティブな事を書きすぎたので、そういう発言自重します(´・ω・`)


    ツヴァイク5回戦クリアした人いるのかしら??

    8/10まできて力尽きた。。

    • ななしの投稿者
    401
    6年まえ ID:gk0obfm5

    >>390

    原作はラピッドがお手軽で強くて、でもラピッド以外も突き詰めれば強かったんだよ。


    ラピッド+クイックタイムだけがロマサガ2じゃないんだな。でもRSは今のところそれだけのゲームに行きつきそう。今ならまだ修正きくかな。


    これだけヒットしたんだから、皆がそこに行き着く前になんとかしてほしいかな。

    • ななしの投稿者
    400
    6年まえ ID:d5ay9wp3

    なけなしの20連・・・SS所か16枚がピース・・・後は所持して無いAとS泣けてきた・・

    • ななしの投稿者
    399
    6年まえ ID:gk0obfm5

    >>385

    死亡時全回復なんてよく分からないアビリティぶっこんできてその矛盾を無くすために、回復術使った戦術も破壊しちゃったんですねえ。インペリアルクロスが泣いてるよ(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    398
    6年まえ ID:ohmd4qem

    >>392

    サガフロならアルカイザー、レッド、ブルー、あとルージュくらいかな

    アセルスは未実装だけどいずれ追加確定。T260Gはいないけどゲンさんならいる(笑)

    • ななしの投稿者
    397
    6年まえ ID:jumqvlsi

    バグか知らないけど全体回復敵の攻撃ミス?回避?しても発動するね。

    • ななしの投稿者
    396
    6年まえ ID:ikka401o

    完全新作とかいってるけど、似たようなの前も作ってなかった??ものはいいようだな。ところでアカツキって何者??

    • ななしの投稿者
    395
    6年まえ ID:que0tw5w

    やっとインパラ地方抜けた

    ある程度育つとマヒ確率低くてもいけるな

    ヒーラーは一人欲しいけど

    • ななしの投稿者
    394
    6年まえ ID:gjpj92wo

    原作ロマサガは確かに理不尽攻撃多いんだけど、プレイヤー側の耐性装備も強力(対策すればノーダメもザラ)、全体回復は使いにくいが単体回復はお手軽(死ななきゃ安い)、というバランスなんだよね。

    敵の火力だけ昔のロマサガで、こっちの対抗手段が先に殺す以外に全部剥奪されているので選択肢が非常に狭い。

    あとミンサガ式BPシステムでこっちに溜め時間が要求されてるのに、敵はランダムに最強即死攻撃を開幕ブッパしてくるのもそうじゃねえだろ感ある。

    • ななしの投稿者
    393
    6年まえ ID:qt7o9e7l

    最終皇帝まだかな~?

    • ゆっくり
    392
    6年まえ ID:bd3fy4lr

    >>391

    教えていただきありがとうございます(*´∇`*)

    了解です!

    このデータで始めますね🎵

    今の段階でサガフロンティアのSSはレッドとブルーだけですか?アセルスとかT206Gとか居ないのかな?

    • ななしの投稿者
    391
    6年まえ ID:ohmd4qem

    >>389

    カタリナは強いけど、エレンも同じくらい強いからそれで始めていいよ

    毎日無料ガチャでカタリナ引けるチャンスもあるし早く始めたほうがお得

    • ななしの投稿者
    390
    6年まえ ID:sutsjuui

    >>383

    ラピットが強いのは原作通りじゃないの。

    • ゆっくり
    389
    6年まえ ID:bd3fy4lr

    これでリセマラ終了ありですか??

    やっぱりカタリナっていうのが出るまで粘るべきですかね??

    個人的にサガフロンティアが好きだったのですがリセマラランキングに居なくてつらい(;´д`)

    • ななしの投稿者
    388
    6年まえ ID:c1f2s0ea

    ああ、

    • ななしの投稿者
    387
    6年まえ ID:sutsjuui

    >>371

    あと2日ってやっぱそういうことだよね?交換しとこうかな。

    • ななしの投稿者
    386
    6年まえ ID:ikka401o

    俺サガスカ途中で飽きてやめたんだけど、このゲームほぼサガスカだよな。普通のソフトでオフラインソシャゲ売ってるって・・・そりゃつまらんわな。

    • ななしの投稿者
    385
    6年まえ ID:pegfn3z6

    >>379

    回復持ちが軒並み死亡時他全員回復アビ持ってるからLP消費無しだとLPの数字までは死亡上等のゾンビ戦法が成り立つようになっちまうよ

    • ななしの投稿者
    384
    6年まえ ID:ikka401o

    先制撃破が強いって言われながらも手持ちキャラから考えた結果、今ヒーラーウンディーネ育ててるけど、どうせ生命の雨持ったメロウとか出てくるんだろうなって思うとおっくう

    • ななしの投稿者
    383
    6年まえ ID:gk0obfm5

    書いてて後から気づいたけど、サガスカーレットグレイスは連戦ありで回復薄かったけど面白かったや。でもあれはロマサガ系ほど理不尽攻撃は無くて、HP削りきられる前に削りきるゲームだった。


    これ近年のサガのバランスシステムに、昔のロマサガの理不尽攻撃乗せてるから違和感があるんだな。


    サガスカと思えば連戦納得だけど、それでも回復術のLP消費はないわ。やっぱり高難易度こそもう少しヒーラーとタンク使って渋く戦いたい。


    理不尽攻撃来ない事を祈る祈祷ゲーだと、やっぱりアタッカー並べてラピッドストリームで敵が動く前に数を減らす速攻が一番同じ戦力で戦果でちゃうっしょ。うちのアルベルト泣いてるよ(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    382
    6年まえ ID:fszdomzg

    >>381

    それ愛用してた。懐かしい。

    今思えば、1戦ごとに全快ってのは特異なシステムだったんだな。それがあってこそのぶっ壊れな被ダメなんだって事。残されてるロマサガ要素って言っても、あるっちゃあるけどもっと大事なものが足りてないんだよな

    • ななしの投稿者
    381
    6年まえ ID:ogpd6anf

    玄武の陣ってのもあったな。

    今回はそれすらない。

    • ななしの投稿者
    380
    6年まえ ID:gk0obfm5

    ロマサガの敵の痛い攻撃は、全員が傷薬を持てて、全員に回復術を覚えさすことができ、全員のHPが戦闘毎に全快してた。


    という前提があった事を開発には理解してほしいかな。


    ゲームの素材自体は十分面白いよ。

    • ななしの投稿者
    379
    6年まえ ID:gk0obfm5

    >>377

    ゆえに、

    高難易度では、ラピッドストリームでアタッカー並べて敵が動く前に数を減らす戦法が有利になりすぎている。


    昔のロマサガのイペリアルクロスとか、1戦闘事にHP全回復してた上に、後衛が術レベル上げるために、生命の水を毎ターン使ってやっと有用な陣形だった。


    なのに連戦ではHP減ったままで、回復術にLP消費つけられて形骸化している。


    この常態で攻撃の理不尽さだけが再現されている。

    頭の悪い働き者がいたんだろね。


    今は俺みたいな暇人だけがそこに行きついているけど、せめて回復術のLP消費は消さないと、タンクとヒーラーいらないゲームという結論に行き着いちゃうよこれ。それはつまらない

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  • RPG(ロールプレイング)
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