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サクナヒヌカ攻略Wiki【天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~】

【サクナヒヌカ】雑談・質問掲示板 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数668
  • 最終投稿日時 10時間まえ
    • ななしの投稿者
    617
    1カ月まえ ID:b5urmk8g

    課金しなくても全然遊べちゃってたんだよな

    石そこそこ貰えるし

    • ななしの投稿者
    616
    1カ月まえ ID:b5urmk8g

    介護終了か

    もうちょいカムヒツキの台詞欲しかった

    • ななしの投稿者
    615
    1カ月まえ ID:ffwewg39

    とりあえず夜間探索やったらまだクラッシュするし…こんなゲーム課金するわけねーべ

    • ななしの投稿者
    614
    1カ月まえ ID:s7yryg7p

    最推し実装とサ終の告知が同時でつらい

    キャラクター達が本当に好きなんだ。ストーリーも今からどんどん広がるんだなあって期待していた。もっと見ていたかった。

    • ななしの投稿者
    613
    1カ月まえ ID:ilti7erq

    だーから言ったろうがw

    • ななしの投稿者
    612
    1カ月まえ ID:tfwdgsuk

    予定表見たけど御饌祭はもうなさそうで良かった。ココロワのゲーム出るまでの暇つぶしにはなったかな。キャラクターたちは好きだから別のゲームでも是非登場させて欲しい

    • ななしの投稿者
    611
    1カ月まえ ID:fntvzpcj

    イベントの間隔が1週間とか開いてて

    次に備えられる期間があるだけでも満足度上がったと思う

    次の流行米とかの告知もあれば、ガチ勢は準備、まったり勢はちょっと休むとか、

    ターゲットが幅広くても対応できそうだった

    あとイベントを有利にするための課金があっても良かった


    世界観、キャラ、CM良くて、ストーリーも未完だけど、面白そうなのに、イベントが不満を作り出してる気がした

    また同じイベントやる前に期間あけて、ちゃんと調整して次の時に直ってればあまりクレーム言われなかったんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    610
    1カ月まえ ID:ca7a4pd2

    全てがダメではなかったけど、ユーザーに不親切な要素が目立ってそれが良くなかった。自分でやる分には我慢すればいいけど、知り合いに一緒にやろうよって誘えるゲームではなかった。サ終は残念だけど終わりまでは楽しませてもらう。

    • 名無しの農家
    609
    1カ月まえ ID:lgvnck3x

    サ終早かったなー。

    原作を遊び尽くした身としての感想としては、ストーリーはめっちゃ良かったけど、個人的にもっと米作りに焦点置いて欲しかった。なんか米作りとキャラの育成が噛み合ってなかった気がする。キャラ育成に道中の素材要求してくるから、省略でゲットして終わりでやりがいもなかった。木魄と育てた米を経験値素材として与えるようにすれば、どの米を作っても無駄にならないし、一つの問題であった格の低い米の使い所も出来る。原作みたいに道中の素材を肥料にしておけば、それも無駄にならないから良くなると思う。あと、米が出来る日付をリアルで3日くらいにして、毎朝ちょっと設定出来るようにしたら良くなるかな?

    ここに関してはむずいから具体的に言えないけど、運営費は米作りをしっかりさせれば、月額プランでそこをサポートするようにしてたら、みんな利用してくれたんじゃないかな?

    だけど、自分の言ったことは一人の意見だし、これまで楽しませてくれた運営さんに感謝してるからちょっと書きたくなった。みんなの意見も知りたい。もしも少しでも不快に思ったらごめん。

    • ななしの投稿者
    608
    1カ月まえ ID:crbbrvi7

    正当な批判してる人をクレーマー呼ばわりしてた人達はどう思ってるんだろ

    • ななしの投稿者
    607
    1カ月まえ ID:n7ezmsso

    サ終来ましたわね

    • ななしの投稿者
    606
    1カ月まえ ID:ja73h25w

    >>596

    名指しで想定を下回ったって言われてて1年もつのかよと思ってたら半年もたないとは思わなかったわ

    まあストーリーの更新とか諸々の改善とかほぼやる気なかったからさもありなんって感じではあるが

    • ななしの投稿者
    605
    1カ月まえ ID:l7hgwanm

    5/28に米使用の行動力回復機能が実装されるって書いてあるんだけど、、、

    最 初 か ら や れ

    • ななしの投稿者
    604
    1カ月まえ ID:esq9jcg8

    >>601

    これに関してはIPもオリジナルキャラも悪くないのにゲームの部分を粗悪にしたTOHOが悪い

    • ななしの投稿者
    603
    1カ月まえ ID:q5agqifn

    利便性の向上が一切ないままイベントループしてたから予感はあった

    フィールド画面の鳥居もサービス開始日からずっとゴールするの面倒ない仕様だったし

    • ななしの投稿者
    602
    1カ月まえ ID:ter6b1a3

    サ終だと…?

    残念だが、仕方ない。

    五千円くらい課金した分、最後まで楽しむか…

    他に類を見ないゲームで米づくりに焦点を当ててたことは割と好きだった。

    そして、何より短縮で観る広告が唯一ストレスゼロだった。

    運営さん最後までお世話になります。

    • ななしの投稿者
    601
    1カ月まえ ID:ceiel27d

    これだから国産ブランド売りは信用ならない

    • ななしの投稿者
    600
    1カ月まえ ID:l8t83twq

    追記、上のTOHOGAMESに相当厳しい人いるんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    599
    1カ月まえ ID:l8t83twq

    半年たたずに終了発表てことはサービス初期の売り上げで上の人間が切ったんだな。原作がある程度ヒットしたとはいえ認知度諸々がそこまででもなかったのかな。

    • ななしの投稿者
    598
    1カ月まえ ID:cskl0hi8

    1年ぐらいはもつかと思っていたら、もたなかったな

    • ななしの投稿者
    597
    1カ月まえ ID:f1ouqdyk

    正直サ終なんて目に見えてたでしょ…

    • ななしの投稿者
    596
    1カ月まえ ID:e395j5xr

    ソシャゲってこんな速攻逝くのか…1-2週間前に想定を下回ってるって記事は見たけども

    スマホデビューして最初に始めたゲームだったけど終わる方でも最初になっちゃった

    • ななしの投稿者
    595
    1カ月まえ ID:hkdkyr2g

    サ終って課金したのに😭

    まぁ操作感悪過ぎたよこのゲーム

    • ななしの投稿者
    594
    1カ月まえ ID:hi6rxd9y

    敵のインフレがやばすぎると心配していたら、みんな無事脱落していたか

    • ななしの投稿者
    593
    1カ月まえ ID:jsy627x5

    限定キャラポンポン出してたのサ終意識してだったら詐欺じゃねーか。毎回お守りとキャラほぼ解放してるワイ負け組や‥

    • ななしの投稿者
    591
    1カ月まえ ID:ll0wmbsf

    あと3か月間でサ終。。。カナシミ

    • ななしの投稿者
    590
    1カ月まえ ID:okt1le13

    爆速サ終…判断はえーな。変にズルズル引っ張るよか良いけども。

    • ななしの投稿者
    589
    1カ月まえ ID:o7gxh5gw

    サ終ってマジすか

    • ななしの投稿者
    588
    1カ月まえ ID:fntvzpcj

    >>585

    当たり前のやり方だったらスルーしてください


    右に金の獣鬼、左に水の獣鬼が出る階で

    戦闘開始前にめっちゃ右寄りで入ってくと

    サクナ(私の場合カラバキ)が得意な金の熊にぶつかっていくから

    水の熊に即死しないで回復まで生き残って

    その後はクリアできた

    • ななしの投稿者
    587
    1カ月まえ ID:gv2i06st

    >>585

    ナナフト操作 神画:大龍討つ!

    サクナ 神画:幻惑の中

    ヒヌカ 神画:花の宴

    ココロワ 神画:ぽかぽかすやすや


    威勢は会心率⭐︎5、金奥義ゲージ、会心威力or金奥義ゲージとかでいけそうな気がする


    ナナフト操作なのは奥義デバフが大事なのに奥義が自分中心で自動操作だと遠隔挙動で敵から離れちゃってまともに当たらないからね


    限定オクルビは特技時間長すぎで通常攻撃少ない分火力も低く奥義も貯まりづらいのと、会心率上昇も水敵にしか効かないから早く倒したいほうの金カラバキには火力恩恵ないとかで今月の塔とは実はあんまり相性よくない

    • ななしの投稿者
    586
    1カ月まえ ID:lu5pc974

    >>585

    いけそうに見えるんだけどね…近接はやっぱ倒れるよね…

    30階は一匹ずつダメージ集中して被ダメ減らすとか、サクナorヒヌカは多少攻撃力犠牲にしても心画・米・米ぬかで死なないようにするとかかな…

    あと奥義発動中はダメ喰らわないっぽい(間違ってたらスマン)ので、序盤で奥義連携した後は敵の予備動作を待って奥義使うとか…

    • ななしの投稿者
    585
    1カ月まえ ID:kgj7j7dp

    >>583

    限定オクルビ

    サクナヒメ(またはヒヌカ)

    ナナフトヒメ

    ココロワヒメ

    ですね


    サクナかヒヌカは大体途中で死ぬ

    • ななしの投稿者
    584
    1カ月まえ ID:s7yryg7p

    新イベ告知来たなー

    専用の任務どんなのだろ

    • ななしの投稿者
    583
    1カ月まえ ID:lu5pc974

    >>581

    横からでスマンけど、そこまでいくと誰を使ってるかという話になる気がする

    体感だと遠距離で削れるキャラがいないとかなりキツそうな感じ

    • ななしの投稿者
    582
    1カ月まえ ID:p5pq3mgm

    早々に限定キャラなんて実装したから恒常キャラは買い渋りが発生しているよなぁ性能もパッとしなさそうだし

    • ななしの投稿者
    581
    1カ月まえ ID:kgj7j7dp

    >>580

    威勢は5.4.3の奥義チャージ系で埋めてます

    回復奥義が間に合わないと死ぬので…

    クリ系のが良いのかな

    属性統一は難しいですね

    キャラまだ少ないのもあって


    絵札は了解です

    • ななしの投稿者
    580
    1カ月まえ ID:ra542108

    >>578

    塔で重要なのは威勢と足枷

    前回と違い毒というダメージソースが無いのでせめて威勢を★5x2

    、★4x1までは集めよう

    また今回は属性縛りの威勢が多いので同一属性を3~4で固めて奥義系でまとめると有利だが、属性バラバラならクリ系統で固めよう


    あと現状、神画を配布物以外で上限突破できてるのなんて極一部の上澄みだけだし大半は格40止まり(自分含め

    • Good累計100 ななしの投稿者
    579
    1カ月まえ ID:gc89rh72

    >>577

    それなら夜間探索のつづらの位置を確認しながら周回すればすぐにランク22になれますね。

    • ななしの投稿者
    578
    1カ月まえ ID:kgj7j7dp

    塔の最上階500秒以上かかってしまう

    現状手詰まり感あるので相談させてください

    各強化要素の何を重視すべき?


    キャラ昇格は、星5以降の強化は誤差なので無視してる

    キャラ昇段は、現状可能な段位までは料理作った

    米は、今は格61ですが、手動で稲作したら65とか作れるんだろうか?

    絵札を完璧にするのは効果高そうだが、ガチャで何枚も同じの引くのはキツい

    • ななしの投稿者
    577
    1カ月まえ ID:lchngc3c

    >>576

    任務で書ってはつづら90個獲得する、でも、マップが全部三つ星ゲットしても86個だけです…

    • Good累計100 ななしの投稿者
    576
    1カ月まえ ID:gc89rh72

    >>575

    経験値を獲得できる任務をすべて達成すればランク22になります。

    ランク21の多くの人は、すべての種もみを回収していないか、拠点格80にするのに時間がかかっているのだと思います。

    • ななしの投稿者
    575
    1カ月まえ ID:lchngc3c

    ランク22 はどうやってアップ?

    • ななしの投稿者
    574
    1カ月まえ ID:t5b8ua8e

    >>573

    10以上の中から選ばれるとき、プラス1がつきます

    • ななしの投稿者
    573
    1カ月まえ ID:dtoou0s2

    なんかぬか床継承で潜在能力に+1って付くことあるんだがどういう条件でなるんだこれ

    • ななしの投稿者
    572
    1カ月まえ ID:lu5pc974

    >>571

    ランクでスキップは無いと思う

    • ななしの投稿者
    571
    1カ月まえ ID:e395j5xr

    >>565

    介護イベントはUIへの不満が募るがまあ許容範囲

    襲来だけは最高スコアでのスキップ機能実装するまで二度とやるな

    • ななしの投稿者
    570
    1カ月まえ ID:ckagbtac

    >>559

    自分は持ってなくて???だから調べられないけど、持ってる人なら

    『一覧』→『自分』→『称号』→称号設定画面の称号を長押しで入手方法が表示されます。

    • ななしの投稿者
    569
    1カ月まえ ID:n05ojutg

    >>559

    奥義連携が条件らしい

    回数だとか、悪鬼襲来中のみなのかとか条件は不明

    • ななしの投稿者
    568
    1カ月まえ ID:h3swc6ok

    >>559

    残念ながら20人達成(八雲欠片)で現状終わり

    どこにあるのかわからんけど隠されてる???の事ならストーリー系じゃないか?

    • ななしの投稿者
    567
    1カ月まえ ID:lu5pc974

    そろそろ襲来の米を作り始めるかな…

    塔型もやらんとだし

新着スレッド(サクナヒヌカ攻略Wiki【天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~】)
ゲーム情報
タイトル 天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~
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  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    シミュレーション
ゲーム概要 今度はアプリで稲作だ! 「天穂のサクナヒメ」の新作アプリゲームが登場! 新たな舞台で、新たに登場する神々と共に、よりリアルに"深化"した米作りを体験しよう。

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