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【三国志BOND】袁紹

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: けんしろう
最終更新者: Asmith

『三国志BOND』の武将「袁紹(えんしょう)」の情報です。ゲーム攻略などの参考にしてください。

カード情報

illustratorCV
Cainen菊池康弘

ステータス

アイコン勢力コスト兵種
群1.5槍兵
武力知力特技
55攻城 大軍 迎撃

計略

計略名計略種別発動条件
袁家の大旗全体強化ALL9部隊
計略効果内容
開戦時に発動。範囲内(位置固定)の味方の武力が5上がり、移動速度が20%下がる

入手方法

登用時発見後ランダム(大喬黄月英) DLC


解説

雑感

天下統一をあと一歩のところで逃した男。曹操ルートの章ボス。

二つ名は四代に渡り三公(当時の最高官職)に就いた名門という意味。

スペックは中武力中知力。特技を3つ持ち、総合的な評価は高い。

計略は「袁家の大旗」。勢力問わずの号令で出力が高い。半面、範囲が狭く条件の全員は入れることができず、騎兵が突撃できなくなる程速度が遅くなるデメリットがある。

とは言え悪いことばかりではなく、騎兵が刺さらなくなる、対象を選ぶことで「最も武力の高い/低い武将」をコントロールできる、対象の合流を遅らせることで、敵の妨害やダメージ計略の範囲に入りづらくなるなど工夫しがいがある。

ちなみに、史実通りに曹操で撃破すると通り名を取ることができる。


相性のいい武将

データがありません


おすすめデッキ編成

デッキ名称コンセプト

何進袁紹の脳筋デッキ
【初期編成】
袁紹01, 何進01, 呂岱01
序局は呂岱で守り
中局は何進を発動させる
終局は袁紹も発動させて全体武力が最低10上がる脳筋パワーデッキ
当然ダメ計や妨害には弱い

騎馬型呂布ワラ
【初期編成】
公孫瓚01, 袁紹01, 曹純01
"騎馬、1コスを集めながら終局に呂布を登用するデッキ
序局は、公孫瓚の速度上昇で翻弄しつつ、あわよくばリード
1コス6体確保し中局に袁紹を発動できれば武力的に大幅リードが期待できる
序中局でリードを取れなくて終局で呂布を登用すれば逆転は十分に可能"

アップデート履歴

データがありません

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