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三国志BOND 攻略Wiki

【三国志BOND】武将一覧

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: けんしろう
最終更新者: ヨンヨン

『三国志BOND』に登場する武将一覧。

各武将一覧

魏アイコン

武将一覧

武将詳細

騎兵2.5
乱世の梟雄
そうそう
SR 曹操
武力:8/知力:10

攻城 大軍 再突
【魏武の軍令】魏 6部隊
開戦時、範囲内の魏の味方の武力が4上がる

騎兵1.5
血脈を編む后
ちょうしゅんか
SR 張春華
武力:4/知力:8

後先 連突
【氷華滅殺】魏 5部隊
敵と初接触時、敵の武力を6下げる

騎兵2
寡黙なる破城斧
じょこう
SR 徐晃
武力:7/知力:5

連突 再突
【斧鬼奮迅】騎兵 4部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が8、兵力が50%上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が2上がり、兵力が15%回復する

弓兵2.5
七文字の王
そうひ
SR 曹丕
武力:7/知力:7

大軍 後先 遠弓
【龍威天昇】魏 5部隊
開戦時、【長時間】範囲内(位置固定)の魏の味方の武力が2上がり、9カウントごとに武力が1上がる

弓兵2
五百里の疾風
かこうえん
SR 夏侯淵
武力:7/知力:8

大軍 走射
【千里神弓】弓兵 5部隊
3カウント後、自身の武力が2、射程距離と索敵範囲が100%上がり、攻撃している敵の武力と知力を5下げる。さらに最も武力の高い敵を攻撃するようになる

魏歩兵1.5
鏡花幻夢
しんし
SR 甄氏
武力:3/知力:6

攻城 大軍
【波浪の幻舞】1 5部隊
開戦時、【舞い】味方が撤退するたびに、味方の武力が1上がる

騎兵1.5
覇王の盾
そうこう
R 曹洪
武力:6/知力:4

攻城 連突
【猛虎破陣】騎兵 3部隊
開戦時、自身の武力が3、突撃ダメージが上がる

弓兵1.5
幻略の参謀星
ぎしさい
R 戯志才
武力:4/知力:6

走射
【神機妙策】弓兵 3部隊
開戦時、範囲内(位置固定)の味方の武力が2上がる

弓兵1
毒蜜の宴
すうし
R 鄒氏
武力:2/知力:4

大軍
【華爛傾国】弓兵 3部隊
開戦時、最もコストの高い味方の武力が2上がる。戦場にいる敵の数が9部隊以上だと、さらに武力が3上がる

弓兵2
寒鉄の番人
かくわい
R 郭淮
武力:6/知力:8

走射 遠弓
【三元の霊盾】魏 5部隊
3カウント後、魏の味方の武力が1、移動速度が50%上がり、炎、水、雷によるダメージを受けなくなる

弓兵2
義胆の弓妃
おうい
R 王異
武力:7/知力:6

走射
【孤弦裂空】ALL 6部隊
3カウント後、自身の武力が5、射程距離と索敵範囲が100%上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる

槍兵1.5
哀絶の母代
ていふじん
R 丁夫人
武力:4/知力:6

迎撃
【玄水の大瀑】ALL 6部隊
5カウント後、範囲内の敵に水によるダメージを与える

槍兵1
絡繰毒蛇
ていいく
R 程昱
武力:1/知力:8

伏兵 先先
【謀士の閃き】1 5部隊
敵と初接触時、自身の武力が5下がるが、攻撃している敵の武将の武力を3下げる

騎兵1.5
守城の天人
そうじん
UC 曹仁
武力:6/知力:5


【仁将の奮戦】騎兵 3部隊
開戦時、自身の武力が2上がり、槍兵の迎撃ダメージを受けなくなる。城ゲージが負けているとき、さらに自身の武力が2、移動速度が100%上がる。

騎兵1
外道の雷虎
ぞうは
UC 臧覇
武力:3/知力:3


【強化戦法】ALL 4部隊
開戦時、自身の武力が2上がる

騎兵1
獣焔の先駆
そうじゅん
UC 曹純
武力:3/知力:4


【虎豹の雄叫び】騎兵 5部隊
4カウント後、騎兵の味方の武力が2上がる

弓兵1
風を読む智槍
でんよ
UC 田豫
武力:3/知力:3


【知者の矢】弓兵 3部隊
開戦時、自身の射程距離が100%上がり、攻撃している敵の知力を3下げ、最も知力の高い敵を攻撃するようになる

槍兵1.5
砂塵に立つ法旗
ちょうき
UC 張既
武力:4/知力:5


【弓砕き】ALL 4部隊
開戦時、敵弓兵全ての武力を2下げる

攻城兵1
選士の鑑
ちんぐん
UC 陳羣
武力:2/知力:8


【憤激の一掃】ALL 4部隊
開戦時、敵槍兵全ての武力を2下げる

騎兵1
胡漢を縫う縁
えんじゅう
C 閻柔
武力:4/知力:1


【強化戦法】ALL 4部隊
開戦時、自身の武力が2上がる

騎兵1
破滅の設計者
りゅうよう
C 劉曄
武力:2/知力:7


【反間の策】ALL 6部隊
妨害計略を受けた時、味方の武力が1上がる

騎兵1.5
濁酒の忠士
じょばく
C 徐邈
武力:5/知力:7


【酔いどれ先陣】魏 5部隊
開戦時、【長時間】自身の武力が2上がり、15カウントごとに武力が2上がる

弓兵1
黒鎧の護り手
ぶんぺい
C 文聘
武力:3/知力:2


【強化戦法】ALL 4部隊
開戦時、自身の武力が2上がる

槍兵1.5
乱を読む独眼鏡
ふそん
C 傅巽
武力:4/知力:7


【双才砕き】ALL 6部隊
敵と初接触時、範囲内の敵の武力と知力を3下げる

槍兵2
背水の転身者
もうたつ
C 孟達
武力:7/知力:7

大軍
【狂奔する災禍】ALL 6部隊
開戦時、自身の武力が7上がる。ただし範囲内にいる味方の数だけ武力が2下がる

槍兵2
仁徳の皇叔
りゅうび
SR 劉備
武力:6/知力:7

攻城 大軍 槍払
【仁徳の軍令】蜀 7部隊
開戦時、範囲内(位置固定)の蜀の味方の武力が4上がる

騎兵1.5
槍風の龍姫
ちょうし
SR 趙氏
武力:5/知力:3

後先 連突
【龍血女槍】蜀 3部隊
6カウント後、自身の武力が3上がり、兵力が50%回復する。武力が10以上だと、さらに武力が3上がり、移動速度が100%上がり、槍兵の迎撃ダメージを受けなくなる

騎兵2.5
蒼穹に吼える胆龍
ちょううん
SR 趙雲
武力:8/知力:7

大軍 連突 再突
【破陣の白龍】蜀 5部隊
開戦時、【超絶強化】自身の武力が6、移動速度が100%上がり、槍兵の迎撃ダメージを受けなくなる

弓兵2
老驥の烈弓
こうちゅう
SR 黄忠
武力:7/知力:6

先先 走射
【神威の老弓兵蜀 5部隊
開戦時、自身の武力が3上がり、兵力が上限を超えて100%回復する

弓兵1.5
弓月の虎女
そんしょうこう
SR 孫尚香
武力:5/知力:5

走射 攻城
【尚香の死角撃ち】弓兵 3部隊
3カウント後、3カウント後に発動。自身の武力が3、射程距離と索敵範囲が100%上がる。武力が9以上だと、さらに武力が2上がり、攻撃している敵の移動速度を90%下げる

槍兵3
武聖雲長
かんう
SR 関羽
武力:9/知力:7

大軍 槍払 迎撃
【回天の義】蜀 3部隊
5カウント後、武将コスト2以上の味方の武力が3上がり、兵力が20%回復する。終局では、対象の武力が4上がり、兵力が上限を超えて40%回復する。

弓兵1
一拝一起の論客
いせき
R 伊籍
武力:2/知力:5


【継続的な援兵】ALL 6部隊
8カウント後、【長時間】最も武力の低い味方の兵力が、1カウントごとに12%回復する

弓兵1.5
財義双全
びじく
R 麋竺
武力:4/知力:6

遠弓
【金色の轟雷陣】ALL 6部隊
5カウント後、範囲内の敵に雷によるダメージを与える

槍兵2
轟雷一喝
ちょうひ
R 張飛
武力:8/知力:3

大軍 槍払
【蛇矛の烈牙】槍兵 5部隊
開戦時、自身の武力が7、槍衾ダメージが15%上がり、槍衾が消えなくなる

槍兵1
奇貌の大軍師
ほうとう
R 龐統
武力:1/知力:9

伏兵
【連環の計】ALL 6部隊
敵と初接触時、範囲内の敵の移動速度を90%下げる

槍兵1.5
武神を継ぎし若獅子
かんぺい
R 関平
武力:6/知力:5

迎撃
【不滅の槍牙】槍兵 3部隊
開戦時、自身の武力が3上がり、槍衾が消えなくなる

槍兵2
蜀の古血
ちょうよく
R 張翼
武力:7/知力:5

後先 槍払
【鉄翼穿陣】槍兵 4部隊
7カウント後、自身の武力が7下がるが、2カウントごとに武力が3上がる

騎兵1.5
白毦烈風
ちんとう
UC 陳到
武力:5/知力:8


【白羽再生】ALL 6部隊
開戦時、自身の武力が3上がり、兵力が上限を超えて35%回復する

騎兵1
馬門の迅槍
ばたい
UC 馬岱
武力:3/知力:5


【死地の活路】ALL 4部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が1上がり、兵力が50%回復する

騎兵1.5
悲剣の若獅子
りゅうほう
UC 劉封
武力:6/知力:5


【窮地の暴風】ALL 6部隊
7カウント後、自身の武力が2上がる。兵力が50%以下だと、さらに武力が3上がる

弓兵1.5
滅私の托孤
びふじん
UC 糜夫人
武力:4/知力:5


【命照らす献身】蜀 3部隊
6カウント後、自身を除く最も武力の高い味方の武力が3上がり、兵力が上限を超えて50%回復し、自身は撤退する

槍兵1
舌剣の毒参謀
かんよう
UC 簡雍
武力:2/知力:5

伏兵
【攻城一笑】ALL 6部隊
攻城を開始した時、自身の武力が1上がる。終局だとさらに攻城ダメージが600%上がる

槍兵1.5
一城孤守
かくしゅん
UC 霍峻
武力:5/知力:2


【背水の陣】槍兵 3部隊
開戦時、自身の武力が2上がる。城ゲージが負けているとき、さらに武力が2、知力が5、迎撃ダメージが上がる

槍兵2
南土に灯す義火
ちょうぎょく
UC 張嶷
武力:8/知力:5


【八軍の鬨】槍兵 5部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が1上がり、兵力が50%回復する。戦場にいる味方部隊数が8部隊以上だと、さらに武力が3上がる

騎兵1
赤髪断刃
りょうか
C 廖化
武力:3/知力:2


【不朽の戦旗】蜀 7部隊
4カウント後、武将コスト1.5以下の味方の武力が1上がる

騎兵1
舌鋒の策謀師
ちょうしょう
C 張松
武力:1/知力:5

伏兵
【張松の舌鋒】ALL 6部隊
敵と初接触時、範囲内の敵の知力を5下げる

弓兵1
文壇の司徒
きょせい
C 許靖
武力:2/知力:6


【強化戦法】ALL 4部隊
開戦時、自身の武力が2上がる

槍兵1
和を呼ぶ青衣
そんけん
C 孫乾
武力:2/知力:8


【焔輪爆葬】ALL 6部隊
10カウント後、敵に炎によるダメージを与え、自身は撤退する

槍兵1
哀愁の叛将
びほう
C 麋芳
武力:2/知力:5

遠弓
【槍陣蘇生】ALL 4部隊
8カウント後、槍兵の味方の兵力を50%回復する

槍兵1.5
蜀の岩盾
ごらん
C 呉蘭
武力:5/知力:6


【死地の活路】ALL 4部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が1上がり、兵力が50%回復する

弓兵2
碧眼の呉王
そんけん
SR 孫権
武力:6/知力:8

大軍 後先 走射
【蒼瞳の軍令】呉 7部隊
開戦時、範囲内の呉の味方の武力が4上がる

騎兵1
水都に舞う艶花
しょうきょう
SR 小喬
武力:2/知力:4

大軍 再突
【解縛の恩寵】呉 5部隊
13カウント後、最も武力の高い味方にかかっている強化計略を消し、兵力が上限を超えて100%回復する

弓兵2
雅なる美周郎
しゅうゆ
SR 周瑜
武力:6/知力:10

伏兵 大軍 走射
【美周郎の炎舞】呉 7部隊
敵と初接触時、範囲内の敵に炎によるダメージを与える

弓兵2
鎮護する古狼
かんとう
SR 韓当
武力:8/知力:5

先先 遠弓
【老将の胆光】呉 5部隊
6カウント後、2コスト以上の味方の武力が2上がり、兵力が35%回復する。序局、中局だとさらに武力1上がる。

弓兵1
呉廷の鎮石
しゅち
SR 朱治
武力:2/知力:6

先先 走射
【三世の忠臣】呉 7部隊
14カウント後、呉の味方の武力が3上がる

槍兵3
虎吼の先駆者
そんけん
SR 孫堅
武力:9/知力:8

大軍 先先 迎撃
【孫呉開闢】呉 6部隊
兵力が50%以下になった時、呉の味方の武力が6上がり、知力が1上がる。ただし自身は撤退する

騎兵2
江東烈風
そんさく
R 孫策
武力:7/知力:4

後先
【閃光の小覇王】呉 5部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が8上がり、兵力が50%回復し、移動速度が50%上がる。ただし効果終了時に撤退する

弓兵1.5
江東を支えし大母
ごふじん
R 呉夫人
武力:3/知力:9

走射
【母后の慈令】弓兵 5部隊
開戦時、呉の味方の武力が1、知力が2上がる

弓兵1
秘憤の冷花
じょし
R 徐氏
武力:1/知力:7

伏兵
【寡婦の毒針】ALL 6部隊
敵と初接触時、範囲内の敵の武力を3、知力を2下げる

弓兵1.5
孝心の水軍将
しょうきん
R 蒋欽
武力:6/知力:3

走射
【冷たき一矢】弓兵 3部隊
5カウント後、自身の武力が2、射程距離と索敵範囲が100%上がり、最も武力の低い敵を攻撃するようになる

弓兵1.5
波濤不屈
りょはん
R 呂範
武力:3/知力:6

後先
【滾る謀火】ALL 6部隊
7カウント後、範囲内の敵に炎によるダメージを与える

槍兵2
錦帆の修羅
かんねい
R 甘寧
武力:8/知力:5

攻城
【鈴鳴る夜襲】呉 5部隊
開戦時、自身の武力が4、移動速度が50%上がり、受けるダメージを45%軽減する

騎兵2
裂傷の修羅
しゅうたい
UC 周泰
武力:7/知力:3


【万死の守護神】呉 3部隊
3カウント後、自身の武力が3上がる。城ゲージが負けているとき、さらに武力が3、移動速度が50%上がる

弓兵2
江東の重盾
じょせい
UC 徐盛
武力:7/知力:7


【幻城の遠矢】弓兵 3部隊
3カウント後、自身の武力が2、射的距離と索敵範囲が100%上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる

弓兵1.5
江東黎明の功柱
ていふ
UC 程普
武力:5/知力:6

先先
【幻城の遠矢】弓兵 3部隊
3カウント後、自身の武力が2、射的距離と索敵範囲が100%上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる

弓兵2
蒼穹を計る論客
ちょうおん
UC 張温
武力:7/知力:8


【名士の逆鱗】ALL 4部隊
妨害計略を受けた時、自身の武力が6上がる

槍兵1.5
赤刃血路
ちんぶ
UC 陳武
武力:6/知力:2


【焚身烈破】ALL 6部隊
7カウント後、自身の武力が8上がる。ただし効果終了時に撤退する

攻城兵1.5
碧浪の断撃者
とうしゅう
UC 董襲
武力:6/知力:2


【死地の活路】ALL 4部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が1上がり、兵力が50%回復する

弓兵1
才筆天凛
りくせき
C 陸績
武力:2/知力:5


【序局戦法】ALL 3部隊
開戦時、自身の武力が1上がる。序局だとさらに武力が3上がる

槍兵1
叛徒粉砕の長牙
りょたい
C 呂岱
武力:2/知力:4

先先
【一息一刀】ALL 4部隊
開戦時、自身の武力が1上がり、1カウントごとに武力が1上がる

槍兵1.5
偽火の謀将
そんせい
C 孫静
武力:4/知力:6


【断末魔の火柱】ALL 6部隊
兵力が50%以下になった時、範囲内の的に炎によるダメージを与える

槍兵1
至賢の相
こよう
C 顧雍
武力:1/知力:8


【沈黙の大医】ALL 4部隊
8カウント後、最も武力の高い味方の兵力を80%回復する

槍兵1
言刃の国士
ちょうこう
C 張紘
武力:2/知力:8


【解呪の加護】槍兵 3部隊
5カウント後、最も武力の高い味方にかかっている妨害計略による効果を消す

呉歩兵1.5
苦肉の烈火将
こうがい
C 黄蓋
武力:6/知力:4

先先
【焚身烈破】ALL 6部隊
7カウント後、自身の武力が8上がる。ただし効果終了時に撤退する

呉歩兵1
南越の王冠
ししょう
C 士燮
武力:3/知力:4

先先
【南土の脅威】ALL 4部隊
敵と初接触時、敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を4下げる

騎兵3
血風の絶武
りょふ
SR 呂布
武力:10/知力:1

連突 再突 突撃
【天下無双】ALL 8部隊
兵力が50%以下になった時、自身の武力が23、兵力が50%、移動速度が100%上がる。城ゲージが負けているとき、さらに攻城力が300%上がる

弓兵1.5
連環の舞姫
ちょうせん
SR 貂蝉
武力:3/知力:7

大軍 後先
【傾国の魔女】ALL 8部隊
開戦時、【長時間】最も武力の高い敵の武力と知力を3上げ、2カウントごとに敵城に1.5%のダメージを与える

槍兵2
黄巾鎮圧の巨星
こうほすう
SR 皇甫嵩
武力:7/知力:7

先先 槍払
【黄天討滅令】2 4部隊
8カウント後、8カウント後、味方の武力が2上がる。自身の兵力が100%以上だと、さらに武力が5上がる

槍兵1.5
四世三公の威
えんしょう
SR 袁紹
武力:5/知力:5

攻城 大軍 迎撃
【袁家の大旗】ALL 9部隊
開戦時、範囲内(位置固定)の味方の武力が5上がり、移動速度が20%下がる

群歩兵2
黄天妖主
ちょうかく
SR 張角
武力:5/知力:8

攻城 大軍 先先
【天公の霊癒】ALL 7部隊
兵力が50%以下になった時、歩兵の味方の武力が4上がり、1カウントごとに兵力が8%回復する

群歩兵1.5
屠者の大将軍
かしん
SR 何進
武力:6/知力:2

大軍 先先
【屠殺の詔】1.5 5部隊
6カウント後、味方の武力が4上がり、知力が10下がる

騎兵1.5
白牙の将
こうそんさん
R 公孫瓚
武力:6/知力:5

連突
【白馬疾駆】騎兵 3部隊
開戦時、【長時間】騎兵の味方の武力が1、移動速度が50%上がる

騎兵2
文武双璧の硯将
ろしょく
R 盧植
武力:6/知力:9

先先 再突
【経師の大徳】2 3部隊
開戦時、味方の知力が3上がる

騎兵1
叛天の神上使
ちょうまんせい
R 張曼成
武力:4/知力:1

大軍
【黄旗の烈風】ALL 4部隊
開戦時、自身の武力が2上がる。戦場にいる味方隊数が9部隊以上だと、さらに武力が4上がる

騎兵2
辺境の鉄翁
かんすい
R 韓遂
武力:7/知力:6

連突
【逆転の狼煙】ALL 4部隊
開戦時、ランダムな味方3部隊の武力が3上がる。中局だとさらに武力が1上がる

群歩兵1
巫門妖花
ろし
R 盧氏
武力:2/知力:3

先先 後先
【堂々たる歩兵陣】歩兵 4部隊
開戦時、歩兵の味方の武力が3上がる

群歩兵1
黄天の狂い火
ちょうりょう
R 張梁
武力:5/知力:1

大軍
【天人の治癒】歩兵 3部隊
兵力が50%以下になった時、自身の兵力が上限を超えて100%回復する

騎兵2
疾風の矛頭
がんりょう
UC 顔良
武力:8/知力:3

連突
【黎明一閃】騎兵 4部隊
開戦時、自身の武力が3上がる。序局中局だとさらに2上がる

弓兵1
五斗米道の天師
ちょうろ
UC 張魯
武力:2/知力:4


【漢中の甘露】歩兵 3部隊
8カウント後、歩兵の味方の兵力を50%回復する

弓兵2
漢室の叛臣
りゅうえん
UC 劉焉
武力:6/知力:8


【巴蜀の黒霧】ALL 6部隊
敵と初接触時、1カウントごとに範囲内の敵の兵力を10%減少させる

弓兵1.5
乱世の母后
かこうごう
UC 何皇后
武力:4/知力:5


【慈光の御手】1.5 5部隊
7カウント後、味方の武力が4下がり、兵力が100%回復する

槍兵2
袁門の烈槍
ぶんしゅう
UC 文醜
武力:8/知力:2

槍払
【悪鬼追討】槍兵 4部隊
開戦時、自身の武力が3が上がる。中局終局だとさらに2上がる

群歩兵1
玉座の霧
ふうし
UC 馮氏
武力:1/知力:7


【死線の紅舞】歩兵 3部隊
開戦時、【舞い】敵味方含む、歩兵以外が撤退すると撤退した武将の陣営は城に1コストあたり1.5%のダメージを受ける

群歩兵2.5
黄塵の亡霊
りゅうへき
UC 劉辟
武力:9/知力:2


【黄天の亡霊】歩兵 3部隊
3カウント後、自身の武力が6上がり、1カウントごとに兵力が8%回復する

騎兵1.5
狼子を飼うもの
ていげん
C 丁原
武力:5/知力:4


【序局戦法】ALL 3部隊
開戦時、自身の武力が1上がる。序曲だとさらに武力が3上がる

弓兵1.5
逆臣の長安覇王
りかく
C 李傕
武力:6/知力:1

攻城
【乱刀狂兵】歩兵 3部隊
開戦時、自身の武力が5上がるが、2カウントごとに自城に1%のダメージを受ける

弓兵1
洛陽に潜む黄天牙
ばげんぎ
C 馬元義
武力:3/知力:1

大軍
【天人の治癒】1 5部隊
兵力が50%以下になった時、自身の兵力が上限を超えて100%回復する

槍兵1.5
剛胆の後将軍
かくし
C 郭汜
武力:6/知力:1

攻城
【乱刀狂兵】歩兵 3部隊
開戦時、自身の武力が5上がるが、2カウントごとに自城に1%のダメージを受ける

槍兵1
黄巾の大軍師
ていえんし
C 程遠志
武力:3/知力:1


【強化戦法】ALL 4部隊
開戦時、自身の武力が2上がる

群歩兵1
関中の屠雷
ぎゅうほ
C 牛輔
武力:3/知力:2


【蛮牛突撃】ALL 5部隊
開戦時、自身の移動速度が100%上がり、真っすぐ進むようになる

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