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【三国志BOND】武将の動き方の基本~お祈り配置にならない知識~

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ヨンヨン
最終更新者: 闇野

※ここに書かれていることは実際の挙動や様々な検証で調べた内容です。

ゲーム内の仕様と相違がある可能性があります。

基本的な武将の動き方

①武将は城に向かって真っすぐ進む

②索敵範囲に敵武将が居れば敵武将に向かって行く

索敵範囲については後程解説します。

③攻撃範囲に入れば敵武将と乱戦する

攻撃範囲については後程解説します。

④敵武将を倒せば①に戻り城に向かって行く

計略の発動タイミングについて

上記の動きをしている中で発動条件(カウント・兵力・接触など)を満たした時随時発動します。


索敵範囲の広さについて

索敵範囲は弓兵とそれ以外の兵種で分かれてます。

範囲イメージ
騎兵槍兵・歩兵
範囲:半径11マス
弓兵
範囲:半径15マス

索敵範囲外の目安

以下のマス分よけると基本的には索敵範囲外に出ます。

騎兵槍兵・歩兵3武将分(9マス)
弓兵4武将分(12マス)

攻撃範囲

騎兵槍兵・歩兵不明(接近してからなので1~3マス?)
弓兵12マス
弓兵(遠弓)未検証

弓兵は索敵範囲より攻撃範囲の方が狭いので索敵したあと3マス分敵に近づいてから攻撃します。


乱戦時のダメージについて

乱戦相手との武力差によってダメージが異なってきます。

武力が0になった場合ダメージが0になるわけではないもよう。


複数部隊との乱戦

以下の場合を想定します。

基本的にはターゲットしている1体の敵にダメージを与えます(槍払いは範囲攻撃)

矢印の向きにダメージを与えます。

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