コメント履歴一覧(8ページ目)
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ユイト編クリアした後にカサネ編やってるけど、序盤のカサネウザ過ぎて草カサネ編ストーリー攻略チャート
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>>21 ナオミの生存については死亡したままですね。クリア後について
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やっと全部終わった。追い討ち念力が1番面倒だった。クエストはクリア後に難易度イージーに下げてまとめてやった方が絶対に楽。サブクエスト一覧
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カレン第2形態は難易度イージーで火力が充分ならシデンキョウカツグミアラシのSAS4つで攻撃し続けると仮面破壊一回目の時点で撃破できるユイトストーリー攻略チャート
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ナオミについて本編クリアしてもそのまんまなんだが この辺の回収ってどうなってるの?クリア後について
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>>1 ロックは掛かってるよ、全員同じ段階とかでなく誰々はフェイズ~だとレベル~みたいに個別になってる。 >>2 だからフェイズ10だとまだ無理 じっくり進めてれば余分なプレゼントなんて0~2個で全員6までいく効率の良い絆上げ
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>>2 チーム絆レベルは全員の中で一番低い絆レベルを参照するので、 だれか低いままなのかも。 とりあえずショップ交換一覧で交換できるプレゼントを、全部渡してチェックマーク忘れがないようにすることと パーティ加入、SAS接続、絆アシスト(プラグイン)とかで地道に上げるのもアリ めんどかったら赤ハートプレゼント連打。 数覚えてないけど5から6にするのに10~15個ぐらい渡したら上がった記憶効率の良い絆上げ
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結局両方クリアしたあとの二週目ってストーリー一緒なのか?クリア後について
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場面場面はいいけれど、統合して考えると「ん?」ってなる点が多い気がする。 ただ、お姉ちゃん復活大団円エンドにしなかったのは素晴らしいと思った。 個人的にはカレンが何であんなに(フブキの婚約者の)アリスに執着してたのかが最大の謎。 フブキ自身が納得している状態であそこまでやるかっていう 正直、最後の最後までフブキが黒幕だと思ってた。クリア後について
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駆動中、カゲロウSAS→念力でブレインクラッシュが楽でしたトゲツへ行きたくて
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フェイズ10まで行ってるのに一向にチーム絆レベルが上がりません。個々のエピソードもスタンバイフェイズに入ったタイミングでしているのですが、それだけではだめなんでしょうか?プレゼントもあげています。効率の良い絆上げ
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カレンがカゲロウに言った貸しってなんだろう? カレンは昔のカゲロウを知ってるがカゲロウは知らないしクリア後について
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確定ではないですが、実際に先祖の可能性があります。要となるのはカレンが時間跳躍したのはいつか、ですよね。ヤクモが家族と共に地球に降り立ったという描写はないですし、地球で子供を作った可能性が高いでしょう。ではその子供をつくったヤクモはカレンか否か。確かカレンが戻った時代は建国辺りだったはず。であればカレンがヤクモとして子供をなした可能性は十分にあるかと。成り代わってから子供を作らなければスメラギ家が出来ず、そうすると後々の歴史が大きく変わる可能性があります。アリスを救うことが目的なのですから、あまりに大きな変革は避けたいはず。そのことからカレンがヤクモの代わりに子供をつくった可能性は>>15クリア後について
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2日前にユイト編(ハード)をクリアしました。 Lv64.全キャラ絆6.全サブクエ完了したところで クリア時間はちょうど50時間程(放置は1時間程)でした。 ボリュームはかなりありますね。とても楽しかったです! 今はコスチュームをいじりながら ゆっくりとカサネ編をプレイしています。 皆さんは本作は楽しめましたか?クリア後について
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カレンを撃破した後にヤクモ・スメラギ(カレン)の眠っていたコールドスリープ装置に向かってユイトが「カレンが俺の先祖だったんだな」みたいな(言い回しは忘れたけれど)事を言い出して思わず、は????と声が出るくらい頭の中が混乱しました。 皆さんに意見をお聞きしたいので整理してみます。 ヤクモ(本人)は実在しているしユイトのご先祖は ヤクモ(本人)で間違いではないが実際にスメラギ陵で2000年眠りについてニューヒムカの民に信仰されていたのはヤクモにすり替わったカレンだったので、その事を嫌味という訳では無いけれど皮肉的なジョークとして↑のセリフを言ったという認識で正しいですか?(長文失礼しましたクリア後について
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↓でも他の方が言っているとおり敵対している相手との絆エピはクソだったけれど、バトルとストーリー自体は、本当に楽しめました。(街の風景やアジトでの仲間達のくつろぎ等も作り込みが凄かった)文句が一つも無いと言えば嘘になるけど凄く良いゲームだと思いました。ただ、1つどうしても意味不明な点があってユイト編の最後のシーンなのですが(長文になるので区切りますクリア後について
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ふと思い出しましたが、ブレイントークの返信を忘れていると、ストーリーを進めた際に返せなくなる場合があるので 強いて言うなら「取り返しのつかない要素」かもしれません 絆エピの返信は2フェイズぐらい忘れてても進めれたのは覚えてます取り返しのつかない要素
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>>1 それで合ってます ユイト編は条件きつめのサブクエでしたが、カサネ編は緩かったですね取り返しのつかない要素
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>>11 すまん 誤情報だったわ 同じ絆エピ受けれるのは 片側主人公でクリア済みのデータでもう片方の主人公で絆エピ進めたときに貰えるビジュアル品があるからでした。 自視点:ユイト編→カサネ編(ユイトのイヤーカフの赤色ver入手)→主人公交代可能→ユイトに交代→最初のユイト編でクリア済みだけどビジュアル品(カサネの頭の花(名前忘れた))がもらえる絆エピ出現。 って感じでした。 ついでに新規ブレイントークもアリ。クリア後について
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いやー1番きつかったのは…肝心のストーリーだわ てかさぁ…ころす!しんで!しんで!しんで!ってやってるのにサブで「それは隣に置いといて会おうよ~」とか…コイツらキチガイか?そうはならんやろ…本気で倒しに言った相手に言えるセリフかよ それを受け入れる主人公も大概だがクリア後について
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