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ステータス計算式・守護について

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作成者: 交渉人カー
最終更新者: 交渉人カー

ステータス算出、守護の仕組みを解説していきます。

はじめに守護なしのステータス算出方法、次に守護をつけた場合のステータス算出方法を解説していきます。*1


ステータス算出方法(守護なし)

英雄の基礎能力(生命、速度、物理攻撃、魔法攻撃、物理防御、魔法防御)は、守護がいないとき、

ステータス=基礎ステータス*(1+高級ステータス)

となっています。*2

基礎ステータス

内訳:メインステータス、装備(基礎能力、強化能力、レア能力、昇格能力)、強化の匠、宝石(の匠)、付魔(の匠)、星図、星源、神格、陣、編成効果、英雄加算、付魔技術

メインステータス由来の基礎ステータスは以下の式で求められます。

生命=体質*10

攻撃=知力or力量*2

速度=敏捷*1

防御=体質*0.6+知力or力量*0.4

メインステータス以外は、アイテムに表示されている値をそのまま加算します。*3


高級ステータス

高級ステータスのうち、ここで参照するのは急速、物攻、魔攻、物防加算、魔防加算、そしてこれに加えて生命上限(高級ステータスには表示されていない)です。

高級ステータスが50%ならステータスは基礎ステータスの1.5倍、100%なら2倍、200%なら3倍といった具合です。



守護の基本・役割

被守護英雄の一つ下のランクの英雄が守護になることができます。

被守護英雄守護者
赤英雄橙英雄
橙英雄紫英雄
紫英雄青英雄
青英雄〜星守護者

守護の役割は主に以下の二つです。

  • ステータス提供

被守護英雄に、自分のステータスの一部を継承する。

  • 守護補正

被守護英雄のステータスに守護補正倍率を上乗せする。


ステータス算出方法(守護あり)

守護がいるときのステータスは、

ステータス=(被守護英雄の基礎ステータス*守護補正率+継承値)*高級ステータス

となっています。

守護補正率

守護者の星によって決まる値です。

守護者の星守護補正率
0(守護者なし)1
11.05
21.06
31.07
41.08
51.09
61.1

継承値

ステータス提供での被守護英雄への継承割合は2種類存在します。

概して、守護者選択画面の表に書かれている項目(強化、装備、宝石、付魔、カード能力)は継承割合が高く、この表に載っていない項目は継承割合が低くなっています。実際には不規則で以下のようになっています。

継承大項目:メインステータス、装備(基礎能力、強化能力、レア能力(基礎能力))、宝石、宝石の匠、付魔、付魔同種補正、付魔の匠

継承小項目:装備(昇格能力、レア能力(メインステータス))、強化の匠、星図、星源、神格、陣、編成効果、英雄加算、付魔技術

被守護英雄への継承値は以下の式で求められます。

継承値=継承値(大)+継承値(小)*0.1

継承値(大)=(継承大項目*守護ボーナス+守護からの継承値(大))*継承率

継承値(小)=(継承小項目*守護ペナルティ+守護からの継承値(小))*継承率

継承率=星*0.1

ただし、守護ボーナスと守護ペナルティは、守護者の守護者の星によって決まる値で、次の表のようになっています。

守護者の守護者の星守護ボーナス守護ペナルティ
0(守護者なし)10
11.050.5
21.060.6
31.070.7
41.080.8
51.090.9
61.11

計算例

シャロル3星ーリータ5星ーロローグ4星という守護系列における、シャロルとリータの物理攻撃の求め方。

各英雄のステータスを以下の表のように仮定する。

基礎ステ(大項目、小項目)高級ステ(物攻)
ロローグ15万(10万、5万)50%
リータ28万(20万、8万)50%
シャロル35万(25万、10万)100%

各英雄の星から、守護補正率、守護ボーナス、守護ペナルティは、

守護補正率、守護ボーナス守護ペナルティ
ロローグ10
リータ1.080.8
シャロル1.09-

守護者が被守護英雄に継承する継承値(大)、(小)は、

継承値(大)継承値(小)
ロローグ(10万*1+0)*4*0.1=4万(5万*0+0)*4*0.1=0
リータ(20万*1.08+6万)*5*0.1=13.8万(8万*0.8+0)*5*0.1=3.2万

よって、被守護英雄が守護者から受け取る継承値は、

ロローグ0+0*0.1=0
リータ4万+0*0.1=4万
シャロル13.8万+3.2万*0.1=14.12万

したがって、各英雄の物理攻撃は、

ロローグ(15万*1+0)*(1+0.5)=22.5万
リータ(28万*1.09+4万)*(1+0.5)=51.78万
シャロル(35万*1.09+14.12万)*(1+1)=104.54万

脚注
  • *1 このページでは複雑化を避けるため、変換神格は考慮しません。変換神格をつけた時の計算は神格(準備中)を参照してください。
  • *2 ステータス、と呼んでいるものは、正しくは基礎能力という名前です。基礎ステータスに対応する概念はゲーム内には存在しません。
  • *3 神格については表示されている値と異なるものが存在するため注意が必要です。詳しくは神格(準備中)を参照してください。
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