【空の軌跡 the 1st】プロローグ-1(ナイトメア)

『空の軌跡 the 1st』「プロローグ:父の愛、新たな始まり(ナイトメア)」の序盤攻略チャート。ストーリー進行手順、敵対処法、入手アイテム、見逃しやすい要素まで徹底解説。
目次 (プロローグ-1(ナイトメア))
オープニングシーンおよびオープニングムービーを視聴する(設定でオープニングムービーを無効化していない場合)。
ゲームをセーブする。
ゲーム開始前の基本設定
まず、メインメニューからオプションタブを開きましょう。ミニマップはガイドに沿った進行のため、必ず北固定に設定してください。
また、リトライ補正は必ずオフにしておきましょう。これは戦闘で全滅した際、敵の強さが徐々に弱体化していく機能です。しかし、ナイトメア難易度での攻略を目指す場合、この補正があると本来の難しさが失われてしまいます。
その他の設定はプレイヤーの好みに合わせて構いません。例えば、透明表示をオンにする、メニュー操作をワンクリックで有効化する、ステータス表示を常時表示させる、といった設定が便利です。
次に、戦術メニューを確認してください。本ガイドでは、状況に応じてキャラクターを後方に移動させたり、散開や集結を指示することがあります。現時点ではキャラクターを前方に配置したままで問題ありません。
ブライツ家
カシウスと2回会話すると追加のセリフが聞けます。
ゲームの「戦争と平和」
軌跡シリーズの大きな特徴のひとつは、NPCが常に同じセリフを繰り返すわけではなく、同じ場所に留まっているわけでもないという点です。物語が進行するとNPCのセリフは変化し、街やエリア内の別の場所、あるいは全く新しいエリアに移動していることもあります。
これはレフ・トルストイの小説『戦争と平和』に例えることができます。登場人物それぞれに小さな物語があり、ストーリーが進むにつれて展開していきます。ゲームが終わる頃には、メインキャラクター以外でも強く印象に残る人物がいる一方、大半は記憶から薄れていくでしょう。
初めてプレイする方、あるいは久しぶりにプレイする方は、ぜひこうした小さな物語を探してみてください。どの物語が心に残るのか、自分自身で確かめてみましょう。
補足
- 一部のNPCは世界観設定を補強する役割を持っています。例えば、プロローグのレトや、第一章のリンドンなどです。世界の背景をより理解したい場合、こうしたキャラクターに再び話しかけてみることをおすすめします。
- NPCに同じ会話をもう一度させたい場合は、建物を出入りしたり、屋外にいる場合は町や拠点、リゾート全体を出入りすることで会話がリセットされます。
- 戦術メニューでは先頭キャラクターを切り替えることが可能です。通常はエステルを先頭にして進めますが、ヨシュアをリーダーにして重要な人物と話すと、会話がわずかに異なる場合があります。ゲーム全編をヨシュアを先頭にして進めると、どの程度の違いがあるのか興味深いところです。
2階には休憩できるベッドが2つあります。現時点では大きな意味はなく(休憩してもHPとEPのみ回復し、CPは回復しません)、あまり利用価値はありませんが、無料で使える場所として覚えておくと良いでしょう。
また、家を出て北東側の敷地に進むと、丸太が3本立てられています。上の丸太と中央の丸太を調べ、下の丸太を2回調べると、ユーモラスなメッセージが表示されます。
そのほか家や敷地内を自由に探索できますが、ストーリーを進めるには正面の扉から外に出て、南方向へ進みましょう。
エリゼ街道
方向とミニマップについての注意
このガイドで示す北・西などの方角は、画面右上に表示されるミニマップを基準としています。そのため、オプションで北固定に設定しておくことが重要です。なお、左・右・上・下と記載している場合は、プレイヤー視点での操作方向を意味します。
ミニマップ上で「N」の隣にある青い枠をクリックするか、キーボード設定を変更していなければVキーを押すことで、そのエリア全体のマップを表示できます。
- マップ上で濃い黄色の線は同一エリア内の新しい区画を示します。
- 一方で徐々に薄くなる黄色の線は、新しいエリアへ移動することを示します。
例えば、最初のエリアでは「ブライツ家」と「ロレント」が薄い黄色で表示されます。これらの方向へ進むと、それぞれブライツ家またはロレントに移動することになります。
また、南には「グルーネ門」が表示されていますが、こちらは濃い黄色の線で示されているため、エリゼ街道の新しい区画に進むことになります。
ただし、現段階ではゲーム上南方向には進めないため、北東へ進みロレントに入りましょう。
ブレイサー試験
ブレイサー依頼
訓練:回収(1)
BP:1
総BP(プロローグ):1/53
装備
武器:バーチスタッフ、ツインダガー
防具:レザーベスト
クオーツ
ディフェンス1、HP1、アタック1、エヴェイド1、アクション1
宝箱
リヴァイブバーム、小箱×2
総宝箱数:2/164
ロレント探索のポイント
ミニマップを開くと、各店舗や建物ごとに異なる色が使われていることが分かります。「各種ショップ」は、道具屋(回復アイテムや素材)、武器・防具店、レストラン・酒場・カフェなどを含みます。
ゲームはブレイサーギルドへ向かうことを推奨していますが、その前にエルゲ武器防具店でキャラクター用にレザーブーツを2つ購入しましょう。ミラ不足は後ほど解決できるので心配は不要です。街を探索したり住人に話しかけることに興味がなければ、すぐにブレイサーギルドへ向かって構いません。
NPCは1度だけでなく、複数回話しかけることで追加の会話を聞ける場合があります。地域に関する情報、世界観設定の補足、または仲間キャラクターと直接関わる会話が得られることもあります。
NPC会話リスト(ロレント)
- 屋外:-フリーモント(ブレイサーギルド前)、エリー(道具屋裏)、アーマンド(アパートと導力器工房を繋ぐ壁の上)、+クレア(アーベント酒場前)、ルーク(青髪の少年)、パット(茶髪の少年)、+ユニ(教会裏)
- リノン道具店:+リノン(2回会話)、ブルーム(2階)
- エルゲ武器防具店:+エルゲ、+ステラ(2階)
- メルダース導力器工房:+フレディ、+メルダース
- ブレイサーギルド:++アイナ、シェラザード
- 南西の家:+フェイト
- 南西アパート:ユーリディス(1階)、ラドフォード(1階)、フリッサ(2階)、アニャ(2階)
- アーベント酒場:ミラノ、サイモン、トレント、+エリッサ、フォークナー(カウンター)、+デンゼル(厨房)、タビサ(2階)
- 北西アパート:マギー(1室目)、セーラ(廊下)、レト(2室目)
- 時計塔(裏口から入る):看板(外)、+パディントン(内部)、++梯子を調べる
- ホテル・ロレント:+ヴェルヌ
- ロレント礼拝堂:+ミレーヌ、+ディバイン神父、シスター・メイ(左上の部屋)
- 飛行船発着場:+アラン、ファブリー(チケット売り場北)、++階段北の扉、++2階の扉、スキップ(2階)
- 市長邸:リタ(館内)、++クラウス市長(2階奥の部屋)
+=仲間との掛け合いあり
++=ボイス付き会話または特別イベント
会話から得られる情報
街を歩くだけで、以下のような情報が得られます:
エステルの趣味
- エステルとヨシュアの幼少期
- 現在のリベール女王と近々の祝賀行事
- ロレントの主要産業
- リベール国内の他地域や町
- エステルと時計塔の関連性
- エステルやヨシュアの元クラスメイト
また、ストーリーの進行を暗示するような会話もあり、後のイベントへの伏線となることがあります。
※注意:アーベント酒場でパスタなどの料理を購入するのはまだ控えましょう。現時点ではミラの無駄遣いになります。
ブレイサーギルドでのイベント
探索を終えたらブレイサーギルドに入り、イベントを進めます。アイナに再び話しかけると追加の会話が可能です。
2階へ進むとチュートリアルが始まります。すべて読む必要はなく、任意のカテゴリを確認した後「終了する」を選べば進行できます。終了後、ブレイサーノートを受け取ります。
ブレイサーノート
画面右下の青いボタンをクリック、またはBキーで開くことができます。
ブレイサーノートには、メインストーリーや依頼の進行状況、チュートリアル情報が記録されます。特に重要なのはアーツとクオーツのページで、各アーツの習得条件やクオーツの属性値が一覧化されています。エリア攻略やボス戦前に必要なアーツを把握するため、こまめに確認しましょう。
クオーツに関しては、この後のチュートリアルでさらに詳しく解説されます。
掲示板を調べると、最初の依頼を受注できます。
導力器工房とクオーツ生成
イベント後は導力器工房に移動します。各項目を確認後「離れる」を選ぶと進行可能です。ここでキャラクター用のクオーツを作成します。
- エステルは全てのクオーツを主属性スロットに装備可能。
- ヨシュアは時属性クオーツのみ主属性スロットに装備可能。
各クオーツを1つずつ購入し、進行のためヨシュアにアクション1、エステルにHP1を装備しましょう。
さらにセピスを入手し、エステルまたはヨシュアのスロットを1つ拡張できます。おすすめは、エステルの橙色スロットを解放することです。序盤から多様な属性クオーツを自由に装備できる利点があります。新しいスロットにはディフェンス1を装備しましょう。その後、シェラザードに話しかけてストーリーを進めます。
魔獣手帳(モンスターガイド)
魔獣手帳のコンプリートに実績は紐づいていません。完全な登録を目指す場合、ニューゲームプラス(NG+)でのプレイが必要です。
理由は、ロレント下水道で行うブレイサー試験に登場する魔獣が通常版と異なる特別個体であるためです。インフォメーションクオーツを入手するまでは情報が未完成のままとなり、NG+で再挑戦しないと完全な記録はできません。
魔獣手帳には、敵のステータス、属性弱点、アイテムドロップ、出現場所などが記録されます。インフォメーションクオーツを装備していない限り、100%の情報は登録されない点に注意してください。
ロレント下水道
注意事項
ティアの薬は使用せず温存してください。近いうちに最低でも2つ売却してもらいます。
出現魔獣
- ダーティラット
- モスクラスター(物理攻撃が当たりにくいのでアーツを使用)
宝箱(必ず2回調べること!)
- リヴァイブバーム
- 小箱×2
攻略の流れ
右側の通路を進むとイベントが発生します。ナイトメア難易度では、戦闘でアーツを使ったりダメージを受けたら毎回導力充填装置で回復することを推奨します。現時点でも使用しましょう。エステルはHP1のクオーツによりHPが上昇しており、スロット拡張によってEPも増えています。
チュートリアル戦闘1(ダーティラット×2)
通常攻撃のみ使用可能。敵は動かないので攻撃し続けるだけで勝利できます。エステルはヨシュアより攻撃範囲がやや広い点に注目です。この戦闘では行動順の重要性も示されます。
※背後から接近しても先制攻撃は発生しません。
チュートリアル戦闘2(モスクラスター×2)
アーツのみ使用可能。敵は動かないため、1回のアーツで1体ずつ撃破できます。
戦闘後、導力充填装置でEPを回復してください。次に戦術メニューを開き、ヨシュアを右奥または左奥へ、エステルを中央に配置してセーブ。その後、次の戦闘へ進みます。
チュートリアル戦闘3(ダーティラット×2)
ここではクラフトが導入されます。クラフトはCPを消費して使用し、攻撃や被弾でCPを獲得できます。
- エステルの「モラル」=周囲の攻撃力を上昇させる支援クラフト
- ヨシュアの「デュアルストライク」=2連撃の攻撃クラフト
この戦闘から敵が移動・攻撃するようになります。
ただし、クラフトは使わずアーツで1体ずつ倒し、CPを温存しましょう。回復はエステルのティアで行います。
戦闘後、導力充填装置で回復 → 右の通路で宝箱(リヴァイブバーム)を回収。
宝箱を2回調べる重要性
宝箱を二度調べることで専用メッセージが表示され、実績解除に必要です。
例:「この宝箱は空っぽだ……君のせいでな。よくやったな、英雄。」
以降も必ず宝箱は2回調べるようにしてください。
チュートリアル戦闘4(ダーティラット×3)
ここではSクラフトが導入されます。Sクラフトは強力な必殺技で、HP回復や広範囲攻撃が可能です。CP100以上で任意のタイミングに使用でき、行動順ボーナスを奪う「Sブレイク」としての運用も可能。ただし、発動後は行動が大きく遅れるため使いどころが重要です。
この戦闘では以下の流れがおすすめ:
- エステルがヨシュアに近いラットへ攻撃アーツ
- ヨシュアが同じラットを攻撃 → CPが100に到達
- ヨシュアのSクラフトで前列のもう1体を撃破
- 残り1体はアーツ+攻撃で処理
※エステルのSクラフトは使用せず温存。
※ヨシュアのSクラフトはバグに注意:アニメーションをスキップするとダメージが入らない場合があります。
戦闘後は導力充填装置で回復 → 戦術メニューでエステルを後方に移動 → 橋を渡った先の魔獣戦へ。
チュートリアル戦闘5(ダーティラット×3、モスクラスター×2)
ここで行動順ボーナスが解説されます。
- 移動、待機、アイテム使用=回復が早い
- クラフト<Sクラフトの順に回復が遅い
- 回復アーツ=短い詠唱時間
- 強力な攻撃アーツ=詠唱が長い
- クリティカル=ダメージ増加だけでなく、回復量や強化効果も上昇
- STR10/STR50ボーナス=物理攻撃とアーツ攻撃の両方に有効
- Sブレイク=行動順を奪って敵のボーナスを阻止できる
この戦闘ではモスクラスターを先にアーツで処理(後列配置なら攻撃を受けません)。残ったダーティラットをアーツ中心で撃破。最後の後列ラットは動かないため、攻撃やボーナス狙いで処理しましょう。
戦闘後、宝箱(小箱×2)を回収。必ず2回調べること。
※この宝箱は「全宝箱開封」の実績対象外ですが、宝箱メッセージ実績には関わる可能性があります。
ブレイサー試験の終了
下水道を脱出後、アイナに話しかけ「報告」して試験終了(BP+1)。
ブレイサーポイント(BP)は依頼達成度を示す値で、選択肢や戦闘条件達成によって加算されます。BPを最大限獲得することで実績や報酬が得られるため、重要な要素となります。
救出任務
ブレイサー依頼
子供救出(3(+1))
BP:4
総BP(プロローグ):5/53
装備状況
武器:なし
防具:アーマーベスト
クオーツ
なし
書籍
カーネリア第1巻
レシピ
メープルクッキー
宝箱
リヴァイブバーム、ティアの薬
総宝箱数:4/164
NPC会話(ブレイサー試験後のロレント)
※リノン道具店は最後に訪問すること
- 屋外:フリーモント(ブレイサーギルド前)、+エリー(道具屋裏)、アーマンド(道具屋裏)、+クレア(アーベント酒場前)、アイダ&アリル(アーベント酒場横のテーブル)、ユニ(下水道付近/出入りで消滅)
- リノン道具店:++リノン(2回会話)、ブルーム(2階)
- エルゲ武器防具店:+エルゲ、+ステラ(2階)
- メルダース導力器工房:+フレディ、メルダース
- ブレイサーギルド:++アイナ(新聞入手後に変化)、+リッジ(新聞入手後消滅)、ユニ(新聞入手後ギルドに出現)
南西の家
フェイト(2回会話でボイスあり)
- 南西アパート:ユーリディス(1階)、フリッサ(2階)、アニャ(2階)
- アーベント酒場:
ミラノ、サイモン、トレント、ラドフォード、+エリッサ、フォークナー(カウンター)、デンゼル(厨房)、タビサ(2階)
- 北西アパート:マギー(1室目)、セーラ(廊下)、レト(2室目)
- 時計塔:パディントン(内部)
- ホテル・ロレント:ヴェルヌ、++制服姿の少女(2階左の部屋)
- ロレント礼拝堂:+ディバイン神父、シスター・メイ(左上の部屋)
- 飛行船発着場:+アラン、ファブリー(チケット売り場北)、スキップ(2階)
- 市長邸:リタ(館内)、ミレーヌ(厨房)、++クラウス市長(2階奥)
+=仲間との掛け合いあり
++=ボイス付き会話または特別イベント
書籍と新聞の収集
北西アパート2階のレトからカーネリア第1巻を入手できます。
ただし、この本は一度売却して構いません。次の街で購入でき、ミラを確保するために必要です。
その後、リノン道具店で新聞(リベール通信第1号)を購入すると同時にレシピ手帳が手に入ります。新聞はカシウスに渡す必要がありますが、のちに自分用にもう1部購入するので忘れないようにしてください。
カーネリアシリーズを全巻集めるとゲーム終盤で強力なアイテムが入手可能。
リベール通信は世界情勢や次の展開の示唆を与える重要アイテムです。
ミラの使い道
新聞購入後、残りは500ミラ。カーネリア第1巻を売却し、エステル用にアーマーベストを購入しましょう。
※アーベント酒場でパスタなどの料理はまだ購入しないでください。ミラの無駄になります。
ロレント下水道の再探索
次の街へ進む前に、ロレント礼拝堂裏の下水道へ再度入ります。魔獣が復活しており、経験値・セピス稼ぎに最適です。
目標:地のセピス30、風のセピス30
- ダーティラット → 地のセピス
- モスクラスター → 風のセピス
おすすめ狩場:
- 風セピス:分岐点付近のモスクラスター
- 地セピス:橋上のダーティラット
戦闘のコツ:
- 背後から接触=先制攻撃
- アーツで2体を攻撃 → 行動順を稼ぐ
- 後退して敵の移動を無駄にさせる
- 残った敵はヨシュアのデュアルストライク+攻撃で撃破
※エステルのCPは温存し、200に近づけておきましょう(今後の戦闘で重要)。
次への準備
必要なセピスを確保したら、エステルのディフェンス1を外し、アタック1に変更。
北西出口から先へ進んでください。
マルガ山道
基本方針
無駄なレベル上げを避けるため、出現した敵は最低1回は戦っておきましょう。
※敵の詳細ステータスはこちら(別資料参照)。
出現魔獣
フライングフェライン
- 4属性すべてに弱い(倍率120)
- 溜め攻撃あり
リリームーバー
- 火属性に弱い(倍率200)
- 遠距離ノックバック攻撃を使用
- 先制攻撃を狙う場合は背後の花を目印に接近すること
宝箱(必ず2回調べること!)
- リヴァイブバーム
- ティアの薬
攻略の流れ
- こまめにセーブすること。戦闘不能になったキャラはCPをすべて失い、戦闘終了時に戦闘不能のままだと経験値も獲得できません。
- EPが少なくなったら、ロレント下水道の導力充填装置で回復しましょう。
- レベルアップ時にはHPとEPが全回復します。
セピス集め
火のセピス30、水のセピス30を集めたら、ヨシュアのオレンジスロット(30必要)を解放。
さらに火のセピス20が余っていれば、アタック1を追加購入しても良いですが、無理に揃える必要はありません。
エリア別のポイント
第1エリア
- 2体目のリリームーバーは背後から接触で先制可能。ただし壁に向いたままぶつかると失敗するため注意。
- 出口付近、リリームーバー右側の小部屋に宝箱 → リヴァイブバーム(2回調べる)。
第2エリア
- 分岐の標識地点で東と西に進めますが、東はまだ進まないこと。
- 西に進み、さらに北側の突き当たりで宝箱 → ティアの薬(2回調べる)。
セピス不足時の対処
- 水セピス不足 → 第1エリアの2体目のリリームーバー
- 火セピス不足 → 第1エリアの2体目のフライングフェライン
- 両方不足 → 第1エリアの宝箱付近のリリームーバー
仕上げ
必要なセピスを揃えたら、ロレント下水道で回復し、マルガ山道を抜けましょう。
エスメラス塔
攻略手順
塔に近づくとイベント → 中に入るともう一度イベント。
クオーツの変更:
- エステル:ディフェンス1、エヴェイド1
- ヨシュア:アクション1、HP1
さらに戦術メニューでエステルを前列に配置。理想はCP200(またはできるだけ近い状態)。
2階へ進み、選択肢が出たら「ヨシュアと同時に突入」を選ぶ → 追加BP獲得。
イベントバトル:フライングフェライン×3
これまで戦ったフライングフェラインと同じですが、今回はNPC2人を護衛する必要があります。NPCはAI操作で動きが愚直なため、ナイトメアでは2発程度で戦闘不能になる危険があり、護衛が最重要。
戦闘の流れ
- ヨシュア → クロックアップをエステルに付与
- エステル → 挑発(クラフト)で敵を引きつける→ これがディフェンス1、エヴェイド1、強化防具を装備させている理由
- エステルのHPが減ったらヨシュアのティアや回復アイテムで支援
攻撃タイミング:
- ヨシュア → デュアルストライク(STR/クリティカルボーナス時)、アクアブリード(タイミングが合えばボーナス活用)
- エステル → ストーンハンマーまたはエアストライク
敵がまとまってくると、挑発範囲に収めやすくなり安定。敵を削って勝利を目指しましょう。
報酬
自動的にロレントへ戻り、BP:3(+1)を獲得。
(+1は先ほどの正しい選択肢の分)
※この時点でリベール通信 第1号やパスタを購入可能ですが、まだ控えましょう。
NPC会話(子供救出後のロレント)
- 屋外:ラドミラ(道具屋前)、クレア(アーベント酒場前)、アイダ&アリル(アーベント酒場横)、チャールズ(武器防具店裏)
- リノン道具店:リノン、ブルーム(2階)
- エルゲ武器防具店:エルゲ、+ステラ(2階)
- メルダース導力器工房:フレディ、メルダース
- ブレイサーギルド:++アイナ
- 南西の家:+フェイト、+ユニ
- 南西アパート:ユーリディス(1階)、ラドフォード(1階)、フリーモント(1階)、フリッサ(2階)、アニャ(2階)
- アーベント酒場:ミラノ、サイモン、トレント、エリッサ、+リッジ、フォークナー(カウンター)、デンゼル(厨房)、タビサ(2階)
- 北西アパート:マギー(1室目)、ルーク(1室目)、セーラ(廊下)、レト(2室目)、パット(2室目)
- 時計塔:+エリー(頂上)、+アーマンド(頂上)
- ホテル・ロレント:+ヴェルヌ、++制服姿の少女(2階左部屋)
- ロレント礼拝堂:+ディバイン神父、パディントン、シスター・メイ(左上の部屋)
- 飛行船発着場:アラン、ファブリー(チケット売り場北)、スキップ(2階)
- 市長邸:
リタ(館内)、ミレーヌ(厨房)、++クラウス市長(2階奥)
+=仲間との掛け合いあり
++=ボイス付き会話または特別イベント
ストーリー進行
街の探索を終えると、ロレント南口から外に出てイベント。
その後は帰宅し、1階の部屋に入って選択肢を選ぶとストーリーが進みます(どちらを選んでも可)。
農場調査
ブレイサー依頼
- ペルゼ農場魔獣退治(1(+2))
- 光る石探し(2)
- ミルヒ街道の魔獣退治(3)
BP:8
総BP(プロローグ):13/53
装備・所持品状況
武器:パイルロッド、クナイ
防具:なし
クオーツ
インペード1、ブラインド、キャスト1、EPカット1、EP1、ヒット1、インフォメーション
書籍
リベール通信 第1号
レシピ
ドリルミートボール、パスタ、フライドポテト、花のソーダ、カーマインアイ、野菜サンド
宝箱
ティアの薬×3、トパーズタリスマン
総宝箱数:8/164
NPC会話(カシウス出発後のロレント)
※ブレイサーギルドは最後に訪問すること
- 屋外:+クレア(アーベント酒場前)、アイダ&アリル(酒場横テーブル)、ルーク(青髪の少年/走り回っている)、パット(茶髪の少年/走り回っている)、ユニ(導力器工房北)、+ラドミラ(酒場前)、チャールズ(導力器工房裏/依頼後は武器防具店裏)
- リノン道具店:リノン、オーヴィッド、ブルーム(2階)
- エルゲ武器防具店:+エルゲ、+ステラ(2階)
- メルダース導力器工房:フレディ、メルダース
- ブレイサーギルド:++アイナ、+リッジ(2階)
- 南西の家:+フェイト
- 南西アパート:ユーリディス(1階)、ラドフォード(1階)、フリッサ(2階)、アニャ(2階)
- アーベント酒場:ミラノ、サイモン、トレント、+エリッサ、フォークナー(カウンター)、デンゼル(厨房)、タビサ(2階)
- 北西アパート:マギー(1室目)、セーラ(廊下)、レト(2室目)
- 時計塔:パディントン(内部)
- ホテル・ロレント:ヴェルヌ、++制服姿の少女(2階左部屋)
- ロレント礼拝堂:シーガロ、エーデル、リタ、+ディバイン神父、+シスター・メイ(左上の部屋)
- 飛行船発着場:+アラン、ファブリー(チケット売り場北)、スキップ(2階)
- 市長邸:ミレーヌ(厨房)、++クラウス市長(2階奥)
ロレント周辺
- ヴェルテ橋:スコット伍長(門番)、ハロルド伍長(外周巡回)、+アシュトン准尉(宿舎内)
- グルーネ門:ローガン伍長(北門)、イーサン伍長(南門)、+アンデン伍長(受付)、ロビン准尉(本館)、エミリー(食堂)、サム(宿泊棟)、グレイブス准尉(執務室)、セルボーン伍長(2階左室奥)、トーマス伍長(最上階)
- マルガ鉱山:++鉱員ランダン(救出任務中に訪問可/内容変化なし)
- ペルゼ農場:+ウィル、+シェラ、++ティオ、ハンナ、フランツ
+=仲間との掛け合いあり
++=ボイス付き会話または特別イベント
サブクエスト攻略
光る石探し
- チャールズ(導力器工房裏)に話しかける
- 道具屋前の排水溝を調べる([!]マーク出現)
- ロレント下水道へ(魔獣は無視して進む)
- 錆びた扉手前の床に光る石 → クオーツのかけらを入手
※チャールズに話して排水溝を調べていないと出現しません - チャールズに渡す → ドリルミートボール×5を入手
- 1つ食べてレシピを習得
グルーネ門への訪問
南のエリーズ街道を進む(敵は回避推奨、特に鳥系は強力)
グルーネ門に入り、左側の部屋でNPCからフライドポテト、野菜サンドを購入 → 食べてレシピ習得
他NPCとの会話も可能(任意)
その後、ロレントに戻る
無限ミラ稼ぎ(ベジタブルサンドイッチ法)
野菜サンドは材料費40ミラに対して販売価格75ミラ → 1つにつき35ミラの利益
まとめ買い&まとめ調理が可能 → 大量のミラを安定して確保
手順(目安:所持金850ミラ以上)
- 道具屋で小麦粉95、じゃがいも19、玉ねぎ19を購入
- 野菜サンドを19個調理
- 小麦粉99を追加購入
- 手順1~3を繰り返す(最終的に95個のサンド完成)
- サンドを売却
- 再び3800ミラを残して同じ手順を繰り返す
※次の街では材料が2店舗に分かれるため、やや効率が落ちます。
次の目的地
資金・装備を整えたら、ミルヒ街道へ進みましょう。
ミルヒ街道
基本方針
無駄なレベル上げを抑えるため、出現する敵は各種最低1回は戦闘しておきましょう。
※敵の詳細ステータスは別資料参照。
出現魔獣
フライングフェライン
- 4属性すべてに弱い(120)/溜め攻撃あり
リリームーバー
- 火属性に弱い(200)/遠距離ノックバックの固定砲台
- 先制は背後の花を目印に背後から接触
レッドインセクトス
- 4属性に弱い(120)/物理が強力
- 先制は背を向けた静止状態にぶつかる
シャイニングポム(詳細は後述)
宝箱(必ず2回調べる!)
ティアの薬×3
事前準備
- 配置は2人とも後列。
- クオーツ:
- エステル=ディフェンス1/アタック1
- ヨシュア=アクション1/アタック1(火セピスが足りず未所持なら後で入手)
- HP/EPが減ったらロレントへ戻りホテルで回復(ミラは問題なし)。
- CP200になったら:シャイニングポムへ
両者がCP200になった時点で、第3エリアにいるシャイニングポムへ向かい撃破→元の場所へ戻り進行。以降もCPが200になったら都度ポム討伐。
注意:第1エリア北の池そば(木の下)の隠し宝箱は開けないこと。戦闘が発生し、現段階では全滅の危険大。準備後(もしくはゲスト参戦後)に対応。
各エリア攻略
第1エリア
戦闘のみ。西へ。
第2エリア
北端の宝箱→ティアの薬(2回調べる)
南東へ壁沿い→ティアの薬
西へ壁沿い(ペルゼ農場を通過)→南西の木陰→ティアの薬(2回調べる)
依頼と重要魔獣のため西の次エリアへ。
シャイニングポム
交戦前に必ずセーブ(第3エリア、白い玉状の敵。出現しない場合は出入りで再抽選)。
- 命中困難/4属性無効/状態異常(即死以外)無効/ADF高い/高速行動&逃走
- 対策:Sクラフトは必中。この段階ではCP200×2回で1体撃破が目安。先制は取りやすいので必ず。
- 後半は即死アーツでも可。
実績:各地域で1体撃破が条件(残りは逃げてもOK)。
リスポーン:出入りで高確率再出現。
ドロップ:T-アンクレット(石化・凍結無効)、クレストチャーム(気絶・睡眠無効)
→将来的に各4個欲しい。近くのボスが石化使用。ミュートが入れば問題ないが、不安ならT-アンクレットを確保(全員分なら3個)。
セピスボーナス活用:エステルのSクラフトにセピスボーナスが乗ると、1体撃破より多く稼げる場合あり。行動順操作で狙う。
目安
Lv5:Crit/STR50がないと厳しい。まずは撃破を優先。
撃破時セピス:各20
エステルSクラフトにセピスボーナス:各34(他が逃げても可)
撃破+ボーナス:各54/最大各60
Lv7:非ボーナスでも約95%撃破安定。Lv8+:100%
Lv10:CP100×2&アタック1で約80%、STR/Critで100%安定。
※私は道中の全敵1回ずつ+ポム4戦=各54セピス×4、両者Lv9、アクセ3個入手。
セピスとクオーツ整備
- 工房で:風30/時90/空30/幻60 → インペード1/ブラインド/キャスト1/EPカット1/ヒット1/EP1
- 地・水・火・風各160 → 両者のスロットをさらに2枠(30/50)開放
- 追加購入:HP1/キャスト1/アクション1/EPカット1/ヒット1(水20/時50/空20/幻30)
- アクセ:ホワイトブレスレットを最低2つ(余裕があれば店売り各種も2つずつ)。
依頼:魔獣退治(ミルヒ街道)
推奨クオーツ配置(上から装着順)
| エステル | ヨシュア |
|---|---|
| EPカット1 | アクション1 |
| アクション1 | キャスト1 |
| キャスト1 | EPカット1 |
| (ロック) | (ロック) |
| (ロック) | (ロック) |
| アタック1 | アタック1 |
討伐対象:パインプラント
※項目は原文の参照リンクに対応
- 自爆に注意(撃破時、周囲に200+ダメージ)。後列維持が安全。
- 十分に稼いだ場合:ファイアボルト連打で3~4発。敵はアクアブリードを詠唱。
- 稼ぎ少ない場合:
- ヨシュアでアンチセプト(ミュート)(時3。ブラインドのみで可)
- もう一方はさらに後退
- ミュート中は接近物理へ移行するため、囮にしつつファイアボルトで削る
- ミュートが切れたら再付与
- トドメ時は自爆範囲外を厳守
報告:ブレイサーギルドへ→ {BP:2;3}。累計でランクアップし、インフォメーションクオーツ入手可。
インフォメーション・魔獣手帳・カオスブランド
インフォメーション装備で魔獣手帳の情報が自動登録(最後の一撃は不要)。
ナイトメアでは装備枠が厳しいため、ボス戦では外すのも手。
完全埋めはNG+が必須(ロレント下水道の一度きりチュートリアル敵など)。
インフォメーション+EP1+EPカット1(またはヒット1)でカオスブランドが使用可能。
モンスターチェスト攻略(準備:両者Lv9/各4スロット解放)
宝箱位置:第1エリア北の池そば、木の下
推奨クオーツ(上から装着順)
| エステル | ヨシュア |
|---|---|
| アタック1 | ブラインド |
| アクション1 | キャスト1 |
| ディフェンス1 | EPカット1 |
| (ロック) | (ロック) |
| (ロック) | (ロック) |
| ヒット1 | アクション1 |
- エステル:ファイアボルト取得&ハリケーンで物理も可
- ヨシュア:シャドウスピア(単体/即死20%)、ヘルゲート(範囲/気絶20%)
戦闘内容:フライングフェライン×7/リリームーバー
ヨシュアをさらに後退、エステルでリリームーバーへファイアボルト→再度撃って排除
フェラインが密集(4体以上)したら、ヨシュア:ヘルゲート→エステル:ハリケーンで一掃
あるいはエステル:挑発で集め、ヨシュア:アーツで爆破(エステルのHP管理を最優先)
残りはシャドウスピア→即死が出なければ追撃で処理
※Lv10以上ならヘルゲート1発でフェライン殲滅の可能性大
報酬:トパーズタリスマン(必ず2回調べる)
→ 物理&クラフトに地属性付与+地属性耐性。タンク/ヒーラー/挑発役にも有効。ただし地耐性持ち(例:シャイニングポム)には無力=状況限定のアクセ。
寄り道の勧め(任意)
エスメラス塔・ミストウォ森林も解放済み:
- レベリング&CP200確保→シャイニングポム狩り
- エステルの武器強化・靴強化(エスメラス塔)
- 防具強化(ミストウォ森林)
- エスメラス塔の敵・宝箱を先に処理すれば、後の厄介な状況下での戦闘を回避可能
※ミストウォ森林は現Lvだと難度高。ガイドは最小の戻りで構成。
次の目的地
両者にホワイトブレスレットを装備し、回復を済ませたらペルゼ農場へ。第2エリアから南出口へ進みます。
ペルゼ農場
概要と会話ポイント
まずは子どもたちのウィルとシェラに話しかけると追加会話があります。ニワトリに話しかけると食材のフレッシュエッグを入手できる場合があります。
次に、南東(牛舎エリア・牛の囲いの中を通過)のティオに話しかけましょう。ティオと会話後は子どもたちのセリフが変化します。北側入口から家に入りイベント。
屋外に出たらセーブ推奨。この後の行動でBPの獲得量が変化します。家に再入場すると新しい会話があります。
調査地点(3か所)
訪問先はキャベツ畑/温室/牛舎の3か所。キャベツ畑は任意ですが、温室と牛舎は必須です。温室と牛舎を先に回るとキャベツ畑のイベントが発生せず、ブレイサーノートにも記録されません(コンプリート重視の方は注意)。
追加BPの取り方
最後の調査地点から外へ出るとイベント発生。キャベツ畑の東側から回り込んで接近し、一度目で小動物を捕まえるとBPボーナス。
進路は、直前が温室なら南→東、直前が牛舎なら北→東へ回り込みます。失敗すると逃げられ、ボーナスを逃します。
イベントバトル:ジャイアント・クロップマンチャー/クロップマンチャー×2
(敵は全属性に対して等倍)
ジャイアント・クロップマンチャー
基本はエアストライク詠唱。ミュートを入れるか接近すると前進して通常攻撃またはアイポーク(暗闇)を使用。ホワイトブレスレット装備、または攻撃・クラフト依存を抑える運用なら影響は軽微。
クロップマンチャー
攻撃または死んだふり。被弾後はクロップマンチでHP50回復。
推奨方針(Lv9目安)
- まずジャイアントにミュートを付与し足止め。
- その間にシャドウスピア/デュアルストライク/ファイアボルトで取り巻きを処理。
- 敵が密集したらヘルゲートやハリケーンで一掃。
Lv9未満で苦戦する場合
エステルにカオスブランドを用意。混乱付与(この敵群は耐性なし)で味方同士を攻撃させて主導権を確保。
戦闘後の選択肢はどちらでも可。
その後
ペルゼ農場の住人に新しい会話が追加。ストーリー進行のためロレントへ戻り、ブレイサーギルドで報告 {BP:1(+2)}。
(+2はクロップマンチャーに不意打ち成功=初回で捕獲できた場合のボーナス)
市長からの依頼
ブレイサー依頼
- クラウス市長の依頼(4)
- きのこ狩り(3)
- 導力器交換(3(+1))
- 医療必需品の調達(3)
- 兵士訓練(3(+2))
BP:19
総BP(プロローグ):32/53
装備
武器:なし
防具:ハイドジャンプスーツ
クオーツ
インペード2
書籍
なし
レシピ
なし
宝箱
ホワイトブレスレット、ティアの薬、ハイドジャンプスーツ
総宝箱数:11/164
NPC会話(ペルゼ農場調査後のロレント)
※ブレイサーギルドへ行く前に市長邸で会話を見ること
- 屋外:クレア(アーベント酒場前)、アイダ(酒場横のテーブル間)、+ルーク(教会裏)、パット(教会裏)、ユニ(教会裏)、#ラドミラ(酒場前)、#チャールズ(武器防具店裏)
- リノン道具店:+リノン、ブルーム(2階)
- エルゲ武器防具店:+エルゲ、+ステラ(2階)
- メルダース導力器工房:++フレディ(依頼開始)、メルダース
- ブレイサーギルド:++アイナ、+リッジ(2階)
- 南西の家:フェイト
- 南西アパート:ユーリディス(1階)、ラドフォード(1階)、フリッサ(2階)、アニャ(2階)
- アーベント酒場:ミラノ、サイモン、エリッサ、+パディントン、+フォークナー(カウンター)、デンゼル(厨房)、タビサ(2階)
- 北西アパート:マギー(1室目)、セーラ(廊下)、レト(2室目)
- 時計塔:空き
- ホテル・ロレント:ヴェルヌ(マルガ鉱山後に新規会話)、エーデル(2階右の部屋)、シーガロ(2階右の部屋)
- ロレント礼拝堂:++制服姿の少女、++ディバイン神父(報告前は通常、報告時はボイス、報告後は別会話)、シスター・メイ(左上の部屋)
- 飛行船発着場:オーヴィッド(依頼前後で会話が変化)、アラン、ファブリー(チケット売り場北)、スキップ(2階)
- 市長邸:ミレーヌ(2階・右側手前の部屋)、リタ(厨房)、++クラウス(2階奥の部屋/依頼前と会話が異なる)
- ヴェルテ橋:スコット伍長(門番/依頼後に新規会話)、ハロルド伍長(外周巡回/依頼後に新規会話)、++アシュトン准尉(宿舎内/依頼開始、依頼後に新規会話)
- グルーネ門:ローガン伍長(北門)、イーサン伍長(南門)、アンデン伍長(受付)、ロビン准尉(本館)、エミリー(食堂/左手前の部屋)、サム(宿泊棟/左側2番目の部屋)、グレイブス准尉(執務室/右側2番目の部屋)、セルボーン伍長(2階左手前の部屋→奥へ)、トーマス伍長(最上階:上階へ進み一周してさらに上へ)
- マルガ鉱山(ストーリー進行で解放):#ランダン(入口警備/依頼前変化なし→通行後→事件後と会話変化)、++マイルズ(トロッコ左ルート/エレベーター確認前後→事件後で変化)、訓練中の鉱員(エレベーター下・北西)、ピエール(エレベーター下・橋を渡って西側/事件後は坑内西側)、ハインリヒ(同西側/事件後はトロッコ右ルート)、トレント(エレベーター下・橋を渡って東側/事件後は坑内入口付近)、ボーンズ(同東側/事件後は坑内東側)、++ギャトン鉱山長(エレベーター下・橋を渡って南側/事件後は坑内入口付近)
- ペルゼ農場:#ウィル(屋外)、#シェラ(食堂)、#ティオ(牛舎外)、#ハンナ(厨房)、#フランツ(厨房)
+=仲間との掛け合いあり/++=ボイス付き会話・イベント/#=新規会話なし
進行上の注意
導力器工房のフレディ、ヴェルテ橋のアシュトン准尉は、ギルドで受注していなくても話しかけると依頼が開始されます。
ブレイサーギルドでアイナと会話後、クラウス市長の家に入るとストーリーが進行します。掲示板(依頼一覧)は読んでも進行しません。
ミルヒ街道
導力灯交換
依頼開始
導力器工房のフレディに話しかけて開始。導力灯の交換対象は6本目。
場所の目安
道沿いの柱が導力灯。6本目は第2エリアの最奥・最後の導力灯。到着したらセーブしておく(BPボーナスあり)。
手順
- 導力灯を調べる(演出でヨシュアが二人いるように見える場面あり)。
- 選択肢は「ヨシュア、任せてもいい?」を選ぶ。→ ヨシュア単独でフライングフェライン×4と戦闘。下がって敵が固まったらヘルゲートで一掃。
- 戦闘後、暗証番号「544818」を入力して交換完了。
補足(更新情報)
一部プレイヤー検証(エイチエックス・レイダー・ゲーミング)によれば、誰が戦闘し誰が修理してもBPボーナスは入るとのこと。エステルに戦闘を任せる場合は、地・水・火・風いずれかの攻撃アーツで処理。物理寄りにするならトパーズタリスマン+アタック1を装備し、ハリケーンも活用。
報酬
インペード2
※この段階ではフレディへは報告しない。西へ進みヴェルテ橋へ向かう。
ヴェルテ橋・検問所
依頼開始と事前準備
セーブ推奨。ここでBPボーナスを獲得できます。建物内のアシュトン准尉に話しかけると依頼が始まります。
イベントバトル:王国軍兵士×2

- 兵士は遠距離攻撃で暗闇を付与。Lv10時の被ダメはおよそ85~100。ホワイトブレスレットを装備していれば対策可能。
- 攻略:ヨシュアはシャドウスピア、エステルはソウルブラー。即死や気絶が有効なので、いずれ倒せます。
- 誰も戦闘不能にしないで勝利するとBPボーナス。
戦闘後、ヴェルテ橋の住人に新規会話が追加されています。
ロレントへ戻って報告
ロレントの導力器工房でフレディに話しかけ、導力灯交換の依頼を完了させます。
エステルのクオーツ更新
シャイニングポム戦でCP200到達ごとに戦い、セピスボーナスも取れているなら、エステルの50セピス枠(場合によっては80セピス枠)まで解放できているはずです。以下の順で装着してください。
- EPカット1
- インペード2
- エヴェイド1
- (ロック中)またはキャスト1
- アクション1 または キャスト1
- ディフェンス1 または アクション1
※同種クオーツの二重装備は不可(たとえばインペード1とインペード2の同時装備はできません)。
新たに使える風アーツ
- シルフェンガード(AGL+50%)
- エアリアル(範囲指定型AoE。多段ヒットかつ複数体に命中可)
- ライトニング(直線AoE/シール20%)
AGLは回避率に影響します。エアリアルはセピスボーナスと相性がよく、対象が複数なら効率的に稼げます(シャイニングポム3体へ命中させてもセピス取得可。撃破は不要)。十分なレベルとTアンクレット・クレストチャームが揃い、各地域でシャイニングポムを1体は倒しているなら、エアリアルを用いたセピス稼ぎも手段の一つになります。
次の行き先
北の発着場へ向かい、オーヴィッドに話しかけて依頼を開始しましょう。
マルガ山道
基本方針
長期的なレベル上げの手間を減らすため、遭遇した敵は各種最低1回は戦っておく。
※敵の詳細ステータスは別資料参照。
出現魔獣
フライングフェライン
- 4属性に弱い(120)/溜め攻撃あり
リリームーバー
- 火属性に弱い(200)/固定砲台型の遠距離ノックバック
- 先制は背後の花を目安に背後から接触
レッドインセクトス
- 4属性に弱い(120)/物理が強力
- 先制は背を向けて静止中に当たる
宝箱(必ず2回調べる)
ホワイトブレスレット
進行手順
第2エリアの標識で東へ。ここから新種の敵が出るので各1回は戦闘する。レッドインセクトスが3体の編成もあるため、エステルのエアリアルで複数をまとめて削り、残りをヨシュアのアーツや物理で仕留める。
CP200まで貯まったら、いったんミルヒ街道へ戻ってシャイニングポムを討伐するのも有効。
※セイボリーピニオン(レッドインセクトスのドロップ)が未入手なら、この機会に狙う。後続の依頼で使用。
第3エリア
分岐を東へ。すぐそばの宝箱でホワイトブレスレット入手(2回調べる)。
依頼:きのこ狩り
宝箱の少し北、茂みの中に目的のキノコがある。調べるとフライングフェライン×3と戦闘。
終了後はロレントの発着場でオーヴィッドに報告して完了。
状態異常対策
この先は毒・気絶・睡眠を使う敵が出現。
アクセはシルバーイヤリングと、クレストチャームまたはブラックバングルを装備推奨。
クレストチャームがなければ気絶は防げないが、ブラックバングルで睡眠は防止可能。
クオーツ構成(例)
※ヨシュアの80セピス枠が解放できた想定。目的はエステル/ヨシュアの両方にアタック1とキャスト1を入れてファイアボルトを高速展開すること(この先の敵は火に弱い)。
エステル
- EPカット1
- インペード2
- ディフェンス1
- キャスト1
- アクション1
- アタック1
ヨシュア
- ブラインド
- アクション1
- キャスト1(またはEPカット1)
- (ロック中)またはキャスト1
- (ロック中)
- アタック1
消耗品の準備
- EPチャージ:5~10個
- パスタの材料(5食分)
- 回復用:野菜サンド/ティアの薬/リヴァイブバーム
この区間はアーツ多用が前提。Lv11程度でも被ダメは大きめ。
準備が整ったら、南へ進んでエリーズ街道へ。
エリーズ街道
基本方針
長期的なレベル上げの手間を減らすため、遭遇した敵は各種最低1回は戦っておく。
※敵の詳細ステータスは別資料参照。
出現魔獣
フライングフェライン
- 4属性に弱い(120)/溜め攻撃あり
リリームーバー
- 火属性に弱い(200)/固定砲台型の遠距離ノックバック
- 先制は背後の花を目安に背後から接触
レッドインセクトス
- 4属性に弱い(120)/物理が強力
- 先制は背を向けて静止中に当たる
マーズスパロー
- 属性弱点なし/物理が強力
- 長距離の溜め攻撃(気絶付与の可能性)
宝箱
なし(このエリアに宝箱は存在しません)
進行手順と休憩
必要に応じてブライツ家で無料回復してから南へ。その後はエリーズ街道を進む。
ドロップと周回のコツ(マーズスパロー)
新出のマーズスパローはテンダーポルトリーを落とす。将来の依頼で5個必要になり、第3章で入手する優良レシピの素材にもなる。ミストウォ森林への往復で数を確保しておくとよい。
素早く集めるなら、ミストウォ森林入口手前のマーズスパロー×3編成が効率的。
インペード2を装備しているキャラがいれば、物理やクラフトで溜め攻撃を50%の確率で中断可能。
分岐と目的地
第3エリアでは最南端まで行けばグルーネ門で休憩や新規会話を確認できる。寄り道しない場合は、分岐を東へ進みミストウォ森林へ。
ミストウォ森林
基本方針
長期的な稼ぎの手間を減らすため、遭遇した敵は各種最低1回は戦っておく。
※敵の詳細ステータスは別資料参照。
出現魔獣
キラーホーネット
- 火属性に弱い(200)/攻撃で毒付与
- 物理が当たりにくい→アーツ推奨
フォレストミスト
- 属性弱点なし/全状態異常無効
- 睡眠+行動遅延のクラフト、アーツ詠唱中断クラフトあり
- 物理が当たりにくい→アーツ推奨
パインプラント
- 火に弱い(200)・水に耐性(50)
- アーツ詠唱。ミュートで接近・物理に切替
- 撃破時自爆(味方には無害)。アーツや遠距離で処理
ライノサイダー
- 火200/水200
- 高火力だが鈍足/高DEF→アーツで削る
宝箱(必ず2回調べる)
ティアの薬、ハイドジャンプスーツ
進行ガイド
- 本エリアはミニマップなし。カメラは北向き固定推奨。こまめにセーブ。
- 分岐を東へ→宝箱ティアの薬(2回調べる)。
- 宝箱北の小広場でカメラを西へ回すとピンク色の花(ベアクロー)。これで前依頼の素材が揃う。
※このあと消失する宝箱が1つあるため、取り逃し注意。 - 分岐を北へ次の区画。
- 左の丸太橋:敵+ベアクロー採取。
- 中央と右の丸太橋は同エリア行き。右橋→北の分岐を直進で左手にベアクロー→南へ戻り東の分岐で新エリア。
- 新エリア北東にベアクロー。西端まで進みカメラを東へ回して宝箱ハイドジャンプスーツ(2回調べる)。
- いったん前の区画へ戻る。中央橋の先を北に抜けると巨大な木だけがある区画(戦闘はあり)※現時点ではイベントなし。戻って撤収。
メモ:ベアクローは花のソーダの素材(ティアの薬よりやや高回復)。後で購入可能だが、今必要なら最初のベアクロー地点→出入りで再出現を繰り返し、5個分を目安に確保。
ロレントへ帰還 → 教会へ
依頼:医療必需品
- ディバイン神父にセイボリーピニオンとベアクローを渡す。
- セイボリーピニオン:レッドインセクトス(マルガ山道/ミルヒ街道/エリーズ街道)、キラーホーネット(ミストウォ森林)
- ベアクロー:ミストウォ森林で採取
渡せば依頼達成。
オーブメント整備と購入
エリーズ街道・ミストウォ森林の攻略+シャイニングポム2戦で、ヨシュアの最終スロット(120)まで解放できるはず。これでエステル/ヨシュアの全スロット解放が完了。
導力器工房でブラインドとディフェンス1を追加合成。
依頼報告
ブレイサーギルドへ報告:{BP:3;3(+1);3;3(+2)}
仕上げと次の目的地
回復・EPチャージや回復アイテムを補充。必要な装備を整え、会話回収を終えたらクラウス市長邸へ。入室でイベント→市長邸を出たら北へ進み、マルガ山道へ。
マルガ山道
クオーツ構成
以下の順で装着してください(上から装着順)。
エステル
- EPカット1
- ブラインド
- アクション1
- キャスト1
- ディフェンス1
- HP1
ヨシュア
- ブラインド
- アクション1
- EPカット1
- キャスト1
- ディフェンス1
- HP1
この構成で、両者ともシャドウスピア・ヘルゲート・ティアが使用可能になります。出現する魔獣は属性弱点なしのため、時属性アーツを主力にしましょう。
進行方針
可能な限り戦闘は回避。シャイニングポムを頻繁に狩っている場合、通常の敵から得られる旨味は少なく、きのこ狩り探索時に一通り戦っているはずです。
- 第2エリア:標識を東へ抜け、そのまま最北まで進む。
- 第3エリア:さらに北へ。道なりに進むとマルガ鉱山に到着します。
マルガ鉱山
基本方針
長期的な稼ぎの手間を減らすため、遭遇した敵は各種最低1回は戦っておく。
(訪問時の目安レベル:12)
出現魔獣
キラークラブ
- 属性弱点なし/増援呼び出しあり
- 高DEFのためアーツ主体で対処
進行ガイド
- 入口の鉱員に近づいた後、坑内へ。西へ進むとレバーとトロッコ。
- 会話回収目的ならレバーは触らず乗車→別の鉱員の所へ。
- 先へ進むならレバーを右向きに倒してトロッコ→エレベーターを調べる→トロッコで戻る→レバーを左向き→トロッコ→鉱員からエレベーターの鍵を受け取る→エレベーターで降下。
※鍵はエレベーターを調べてからでないと受け取れません。 - 下層:北西にNPC。物語を進めるなら南へ進み橋を渡る。必要なら導力充填装置で回復。四差路の東と西にもNPC。進行は南、ここでセーブして鉱山長に話しかける。
イベントバトル:キラークラブ×3
NPC(鉱山長)が徘徊し、戦闘不能でゲームオーバー(被弾2~3発想定)。
立ち回り:ヨシュアはヘルゲート、エステルはシャドウスピア(STRやクリティカルが乗るならヘルゲートも可)。NPCから敵を引き離す必要があれば、エステルの挑発を使用。NPCのHPが減ったらティアで回復。敵が固まったらヘルゲートでまとめて処理。
キラークラブは増援召喚あり。数が膨らみやすいので注意。
勝利後、鉱山長からティアの薬×2を入手。
※下層の鉱員数に違和感あり…という示唆あり。
下層救出フェーズ
イベント後は雑魚が徘徊し始め、以降の戦闘にも鉱山長が参加。前述の方針で護衛しつつ進む。戦闘毎に鉱山長は全回復。導力充填装置も活用(ヘルゲートでEP消耗が激しい)。
※全員救出まで下層からは出られません。
手順
四差路を北→西:固定戦キラークラブ×3
四差路を東:固定戦キラークラブ×3
北へ進み橋を渡り、西へ:固定戦キラークラブ×3
(この前にエレベーターで戻ろうとすると、わずかに異なる会話)
その後、東へ戻ってエレベーターで進行。
収束と報告
坑内のNPCに新規会話が追加。南口から外へ出てロレントへ戻る。市長邸へ向かい、会話回収をするなら先に厨房のリタ→その後書斎でイベント。
さらに会話回収をするなら、ブレイサーギルドに行く前にホテルのヴェルヌへ。最後にギルドでアイナへ報告 {BP:4}。
