Gamerch
シュタゲリブート攻略Wiki【STEINS;GATE RE:BOOT】

【シュタゲリブート】無印・ELITE・RE:BOOTの違い|どれを遊ぶべき?

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: あ↑れ↓
最終更新者: あ↑れ↓

STEINS;GATE RE:BOOT メインビジュアル

『STEINS;GATE』無印、ELITE、RE:BOOTの違いを比較。シナリオ、グラフィック、アニメーション、追加ルート、ボイス、BGMなどの変更点を整理し、初めて遊ぶ人や旧作プレイ済みの人におすすめの作品も解説します。

STEINS;GATE・ELITE・RE:BOOTの違い

『STEINS;GATE』には、2009年に発売されたオリジナル版のほか、2018年に発売された『STEINS;GATE ELITE』、2026年に発売された『STEINS;GATE RE:BOOT』があります。

3作品はいずれも岡部倫太郎たちの物語を描いた『STEINS;GATE』本編をベースとしていますが、映像表現やシナリオ構成、追加されているストーリーなどに違いがあります。

項目STEINS;GATESTEINS;GATE ELITESTEINS;GATE RE:BOOT
位置づけオリジナル版全編アニメーションによる再構築版大幅なリメイク・再構築版
初登場2009年2018年2026年
基本ストーリー原点となるシナリオ無印のシナリオを再構築ELITEのシナリオをベースに再調整
グラフィックhuke氏によるキャラクターデザインを使用したADV形式TVアニメをベースとした全編アニメーションキャラクター・背景・イベントスチルを線画から描き直し
キャラクター表現静止画主体アニメーションE-moteによる動き
追加世界線なしなしγ世界線を追加
新規エンディングなし基本的に無印の各ルートを再構築新たなエンディングシナリオを追加
イベントスチルオリジナル構成アニメーション中心Xbox 360版比で約2倍
背景グラフィックオリジナル構成アニメーション中心Xbox 360版比で約1.2倍
ボイスオリジナル収録従来のゲームをベースに構成ゲーム内ボイスをすべて再収録
BGMオリジナル従来楽曲を使用阿保剛氏が全曲リメイク
フォーントリガーありありあり

大きく分けると、原作ゲームとしての雰囲気を味わいたい場合は無印アニメを見るような感覚で本編を体験したい場合はELITE現在の技術で再構築された『STEINS;GATE』と追加ストーリーを楽しみたい場合はRE:BOOTが向いています。

STEINS;GATEは2009年に発売された原点

『STEINS;GATE』は2009年10月に発売された科学アドベンチャーシリーズ第2弾です。

岡部倫太郎、牧瀬紅莉栖、椎名まゆり、橋田至ら未来ガジェット研究所のメンバーを中心に、Dメールやタイムリープ、世界線を題材とした物語が展開します。

作品STEINS;GATE
初登場2009年
ジャンル想定科学ADV
キャラクターデザインhuke
シナリオ林直孝
特徴シリーズの原点となるオリジナル版

オリジナル版の特徴は、ADVゲームらしい立ち絵とテキストを中心に物語を進める構成です。

ゲーム内には一般的な選択肢がほとんどなく、岡部の携帯電話を操作する「フォーントリガー」によってストーリーが分岐します。

電話に出るか無視するか、メールにどのように返信するか、Dメールを送信するかといった行動が物語の展開やエンディングに影響します。

無印なら原作ゲームの演出を楽しめる

オリジナル版を選ぶ最大の理由は、『STEINS;GATE』が最初に作られたADVゲームとしての演出をそのまま体験できることです。

huke氏によるキャラクターデザインと独特の色彩、テキスト中心の演出、携帯電話を操作しながら物語を進める感覚は、後発作品とは印象が異なります。

TVアニメやELITEのように映像が常に動く作品ではないため、文章を読みながら場面を想像する一般的なビジュアルノベルが好きな人に向いています。

STEINS;GATE ELITEは全編アニメーション

『STEINS;GATE ELITE』は、2018年9月20日に発売された「フルアニADV」です。

最大の特徴は、『STEINS;GATE』のゲーム本編を全編アニメーションで再構築していることです。

作品STEINS;GATE ELITE
初登場2018年
ジャンルフルアニADV
映像全編アニメーション
ベースオリジナル版STEINS;GATE
新規映像WHITE FOXによる新作アニメーションあり

TVアニメ版の映像を活用するだけでなく、TVアニメでは描かれなかったゲーム独自のシナリオについても新しいアニメーションが制作されています。

そのため、通常の立ち絵形式ではなく、アニメを視聴しながらゲームのストーリーや分岐を体験する作品になっています。

ELITEでは個別ルートもアニメ化

TVアニメ『STEINS;GATE』はゲームのすべてのキャラクターエンドをそのまま映像化した作品ではありません。

そこでELITEでは、ゲームに存在する各キャラクタールートを表現するため、TVアニメを制作したWHITE FOXが新規アニメーションを制作しています。

鈴羽、フェイリス、るかなど、ゲームで分岐する各ルートについてもアニメーションによる演出を楽しめる点がELITEの特徴です。

ELITEはアニメ版そのものではない

『STEINS;GATE ELITE』はTVアニメをそのままゲーム化した作品ではありません。

公式では、オリジナル版のシナリオをアニメ化し、TVアニメで描かれなかったシーンにも新規アニメーションを追加した作品として説明されています。

ストーリー分岐やフォーントリガーなど、ゲームとしての仕組みも残されています。

そのため、アニメーションを使用していますが、プレイヤーがストーリーへ関与するADVゲームとして遊べます。

STEINS;GATE RE:BOOTは2026年のリメイク

『STEINS;GATE RE:BOOT』は2026年8月20日に発売された、『STEINS;GATE』を現代向けに再構築した作品です。

単なる高解像度版ではなく、シナリオ、グラフィック、ボイス、BGMなど幅広い要素が作り直されています。

作品STEINS;GATE RE:BOOT
発売日2026年8月20日
シナリオベースSTEINS;GATE ELITE
追加ストーリーあり
追加世界線γ世界線
新規エンディングあり
ボイスすべて再収録
BGMすべてリメイク
キャラクター表現E-mote

公式では、ELITEのシナリオをベースに内容を調整し、よりテンポよく読みやすくしたと説明されています。

さらに、新しい世界線とエンディングシナリオも追加されています。

RE:BOOTはELITEのシナリオがベース

RE:BOOTは2009年版のテキストをそのまま高画質化した作品ではありません。

シナリオについては『STEINS;GATE ELITE』をベースとして再調整されています。

文章や展開のテンポを見直し、より読みやすい構成に変更されています。

さらに新しい会話やテキストも追加されており、英語版公式サイトではテキスト量自体も大幅に増加したことが案内されています。

そのため、すでに無印やELITEをプレイしている場合でも、完全に同一の文章をもう一度読むだけの作品ではありません。

RE:BOOTではγ世界線が追加

RE:BOOT最大のシナリオ面の追加要素のひとつが、γ(ガンマ)世界線です。

この世界線は2009年版『STEINS;GATE』のゲーム本編では描かれていなかった世界線で、RE:BOOTでは追加ルートとして実装されています。

γ世界線の特徴内容
鳳凰院凶真誕生していない
タイムマシン完成していない
Dメール存在しない
岡部とラボメン従来とは異なる関係
重要人物桐生萌郁

通常の世界線では強い絆で結ばれているラボメンたちですが、γ世界線では岡部に敵意を向ける人物も存在します。

また、この世界線では物語本編の岡部を象徴する「鳳凰院凶真」が誕生していません。

岡部は桐生萌郁とともに手を汚してきたという、通常とは大きく異なる立場に置かれています。

γ世界線自体はRE:BOOTが初出ではない

γ世界線という設定そのものは、RE:BOOTで初めて作られたものではありません。

過去には公式ドラマCD『STEINS;GATE ドラマCDγ 暗黒次元のハイド』でγ世界線が描かれています。

RE:BOOTで新しいのは、2009年版のゲーム本編では描かれなかったγ世界線が、本編からつながる追加ルートとしてゲームへ組み込まれた点です。

そのため「RE:BOOTで完全新規の世界線が初めて設定された」という説明ではなく、「ゲーム本編では描かれていなかったγ世界線が追加された」と捉えるのが適切です。

RE:BOOTでは桐生萌郁の存在感が増している

γ世界線では桐生萌郁が重要人物として描かれます。

通常版の『STEINS;GATE』でも萌郁はストーリーの核心に深く関わる人物ですが、鈴羽、フェイリス、るかのような個別エンディングは存在しませんでした。

RE:BOOTではγ世界線を通じて萌郁との関係がより深く描かれるため、すでにオリジナル版をクリアしているプレイヤーにとっても大きな新規要素となっています。

RE:BOOTではグラフィックをすべて描き直し

RE:BOOTはELITEとは異なり、TVアニメの映像を画面全体に使用する作品ではありません。

キャラクター、背景、イベントスチルを線画から描き直した、新しいADVゲーム形式のビジュアルになっています。

グラフィックRE:BOOTでの変更
キャラクター線画から描き直し
背景線画から描き直し
イベントスチル線画から描き直し
イベントスチル数Xbox 360版比で約2倍
背景数Xbox 360版比で約1.2倍

新規イベントスチルも大量に追加されているため、旧作をプレイ済みでも視覚的な違いを感じやすくなっています。

RE:BOOTではE-moteを採用

RE:BOOTではキャラクター表現に「E-mote」が採用されています。

立ち絵が完全な静止画ではなく、表情の細かな変化や呼吸などを表現することでキャラクターが自然に動きます。

無印とELITEを含めて比較すると、キャラクターの見せ方は大きく異なります。

作品キャラクターの見せ方
STEINS;GATEADVゲームの立ち絵を中心とした演出
STEINS;GATE ELITE全編アニメーション
STEINS;GATE RE:BOOT描き直した立ち絵+E-mote

アニメーションそのものを重視するならELITE、ビジュアルノベルとしての構成を残しつつキャラクターが動く表現を求めるならRE:BOOTという違いがあります。

RE:BOOTではボイスをすべて再収録

RE:BOOTではゲーム内のボイスがすべて再収録されています。

単に旧作の音声データをそのまま使用しているわけではありません。

2009年版から長い年月を経て、同じキャストによる新しい演技で『STEINS;GATE』の物語を楽しめる点もRE:BOOTの特徴です。

新しく追加された会話やγ世界線のシナリオにもボイスが収録されています。

RE:BOOTではBGMもすべてリメイク

音楽面も大きく変更されています。

RE:BOOTでは、ゲーム内BGMを作曲家の阿保剛氏がすべてリメイクしています。

作品BGM
STEINS;GATEオリジナル版の楽曲
STEINS;GATE ELITE既存のSTEINS;GATE楽曲を使用
STEINS;GATE RE:BOOT阿保剛氏による全面リメイク

同じシーンでも音楽の印象が変わっているため、オリジナル版をプレイ済みの場合はBGMの違いも比較ポイントになります。

フォーントリガーはRE:BOOTでも健在

『STEINS;GATE』を特徴付けるフォーントリガーはRE:BOOTでも採用されています。

岡部の携帯電話に届く電話やメールへどう対応するかによって、物語の展開やエンディングが変化します。

電話に出る、無視する、メールへ返信する、返信しないといった操作が分岐に関係する点はシリーズ共通です。

RE:BOOTでもトゥルーエンドを目指す場合は、Chapter4以降に紅莉栖から届くメールへの返信が重要になります。

ストーリーはどれくらい違う?

物語の中心となるDメール、SERN、タイムリープ、世界線を巡る本筋は3作品に共通しています。

ただし、それぞれの作品で見せ方と収録内容が異なります。

作品ストーリー面の特徴
STEINS;GATE原点となるオリジナルシナリオ
STEINS;GATE ELITEオリジナル版をアニメーションADVとして再構築
STEINS;GATE RE:BOOTELITEベースで再調整し、新規テキスト・世界線・エンディングを追加

初めて『STEINS;GATE』へ触れる場合は、どの作品から始めても物語の基本となる部分を楽しめます。

一方、既存プレイヤーにとってシナリオ面の新規性がもっとも高いのはRE:BOOTです。

ELITEとRE:BOOTは映像表現が大きく違う

ELITEとRE:BOOTはいずれも『STEINS;GATE』を再構築した作品ですが、見た目は大きく異なります。

ELITEは「アニメで遊べ!」をコンセプトとしており、画面そのものがアニメーションで構成されています。

一方、RE:BOOTはADVゲームとしての立ち絵やイベントスチルを全面的に描き直し、E-moteでキャラクターを動かしています。

比較ELITERE:BOOT
基本表現アニメーション立ち絵+イベントスチル
キャラクターTVアニメ風新規描き直し
動き全編アニメE-mote
新規シナリオゲーム独自ルートをアニメ化新世界線・新エンディングを追加
向いている人アニメ感覚で遊びたい人ADVとして新しいシュタゲを遊びたい人

同じ「再構築版」でも方向性はかなり異なります。

無印とRE:BOOTの違い

無印とRE:BOOTはどちらもビジュアルノベルとしての画面構成を持っていますが、RE:BOOTではほぼすべての主要素材が作り直されています。

項目無印RE:BOOT
キャラクターオリジナル立ち絵描き直し+E-mote
背景オリジナル描き直し・増量
イベントスチルオリジナル描き直し・約2倍
ボイスオリジナル収録全編再収録
BGMオリジナル全曲リメイク
追加世界線なしγ世界線
新エンディングなしあり

ストーリーの原点そのものを体験したいなら無印、同じ本編を現在の技術と追加要素で遊び直したいならRE:BOOTが適しています。

初めて遊ぶならどれがおすすめ?

2026年時点で初めて『STEINS;GATE』をプレイする場合、追加ストーリーまで含めて楽しみたいならRE:BOOTが選択肢になります。

基本となる『STEINS;GATE』のストーリーを収録しながら、新規世界線や新しいエンディング、追加ビジュアルなども収録されているためです。

一方で、オリジナル版特有のhuke氏のビジュアルや2009年当時のADVゲームとしての演出を重視するなら無印にも独自の魅力があります。

アニメ版の映像表現が好きで、アニメを操作するような感覚でゲームを楽しみたい場合はELITEが向いています。

遊び方おすすめ
初めて遊び、追加ストーリーまで楽しみたいRE:BOOT
原作ゲームをそのまま体験したいSTEINS;GATE
アニメーションを重視したいSTEINS;GATE ELITE
旧作プレイ済みで新要素を見たいRE:BOOT
γ世界線をゲームで体験したいRE:BOOT

アニメを見た人にはどれがおすすめ?

TVアニメ版をすでに見ている場合は、ゲームならではのルート分岐やメールのやり取りを楽しめます。

ELITEはアニメ映像を多く使用しているため、TVアニメに近い感覚で入りやすい作品です。

一方、すでにアニメを見ていて新しい映像やストーリーを求めている場合はRE:BOOTの方が違いを感じやすくなっています。

RE:BOOTではアニメとは異なる新規グラフィックが使用され、γ世界線を含む新しい物語も追加されています。

無印プレイ済みならRE:BOOTがおすすめ

オリジナル版をすでにクリアしている場合、RE:BOOTでは変更点を比較しながら遊べます。

特に注目したいのは、新規イベントスチル、E-mote、再収録されたボイス、リメイクされたBGM、追加されたγ世界線です。

基本ストーリーを知っていても新しく追加されたシーンが多いため、単なるリマスターとしてではなく、新しい『STEINS;GATE』として楽しめます。

ELITEプレイ済みでもRE:BOOTを遊ぶ意味はある

ELITEをクリア済みでもRE:BOOTは内容が完全に同一ではありません。

RE:BOOTはELITEのシナリオをベースにしていますが、シナリオが再調整され、新しいテキストや世界線、エンディングが追加されています。

また、映像表現も全編アニメーションから、描き直されたキャラクターとE-moteを使用したADV形式へ変更されています。

そのためELITEをプレイ済みでも、追加ストーリーと新しい演出を目的にRE:BOOTを遊ぶ価値があります。

RE:BOOTは完全新作ではない

『STEINS;GATE RE:BOOT』は、『STEINS;GATE 0』のような本編後の新しい続編ではありません。

基本となる物語は初代『STEINS;GATE』です。

初代のストーリーを再構築し、そこへ新しい世界線やエンディング、会話、ビジュアルなどを追加したリメイク作品として位置付けられています。

そのためシリーズを初めて遊ぶ場合でも、RE:BOOTより先に無印やELITEを必ずクリアしておく必要はありません。

STEINS;GATE 0とは別作品

『STEINS;GATE RE:BOOT』と『STEINS;GATE 0』を混同しないようにしましょう。

『STEINS;GATE 0』は『STEINS;GATE』の物語から派生した「救えなかった未来」を描く正統続編です。

RE:BOOTは初代『STEINS;GATE』そのものを再構築した作品なので、作品としての役割が異なります。

作品位置づけ
STEINS;GATEシリーズ第1作
STEINS;GATE ELITE第1作の全編アニメーション再構築版
STEINS;GATE RE:BOOT第1作を大幅に再構築したリメイク
STEINS;GATE 0第1作から派生する正統続編

結局どれを買えばいい?

3作品からひとつを選ぶなら、何を重視するかで判断するのがおすすめです。

オリジナルのゲーム表現を重視するなら『STEINS;GATE』、アニメーションによる演出を重視するなら『STEINS;GATE ELITE』、新規ストーリーと現在の技術によるビジュアルを含めて遊びたいなら『STEINS;GATE RE:BOOT』が適しています。

特にRE:BOOTはELITEのシナリオをベースに読みやすさを調整し、新たな世界線とエンディングまで追加した作品です。

2026年から初めて『STEINS;GATE』へ触れる人が、作品をひとつだけ選んでゲーム本編を体験するのであれば、追加要素まで収録されたRE:BOOTが候補になります。

ただし、オリジナル版のグラフィックや演出はRE:BOOTとは異なるため、「原作がどのような作品だったのか」を重視する場合は無印を選ぶ価値があります。

3作品の違いまとめ

『STEINS;GATE』は2009年に発売されたシリーズの原点です。

『STEINS;GATE ELITE』はそのゲーム本編を全編アニメーションで再構築し、TVアニメでは映像化されなかった各キャラクタールートにも新規アニメーションを追加しています。

『STEINS;GATE RE:BOOT』はELITEのシナリオをベースとして読みやすく再調整し、キャラクター、背景、イベントスチルを描き直しています。ゲーム内ボイスもすべて再収録され、BGMも全面的にリメイクされています。

さらにγ世界線をはじめとした新しいストーリーとエンディングが追加されている点が、無印やELITEとの最大の違いです。

原点を体験したいなら無印、アニメーションを重視するならELITE、新規要素まで含めた現在版の『STEINS;GATE』を遊びたいならRE:BOOTを選びましょう。

コメント (無印・ELITE・RE:BOOT比較)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

Wikiにゲームが紐づいていません

編集者紹介

未登録

新着スレッド(シュタゲリブート攻略Wiki【STEINS;GATE RE:BOOT】)
注目記事
ページトップへ