【ストリノヴァ】フューシャの評価とステータス詳細 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2114日まえ ID:b1sn7qab>20 煙幕張って突っ込むなとしか言えない。
敵が複数いるかどうか分からない状態ならラヴィーネか香奈美で索敵しておく。明もプラズマシュートで索敵できる。
十字砲火されるような場所に突っ込むのが失敗。
黙ってBに行くのは敵が複数いる。
Aで交戦が始まったならAに集まる可能性が高い。
4:5の数的不利。
陽動だね。
だからBに行く。
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ななしの投稿者
2014日まえ ID:k5l19d0g爆破で攻撃のとき、例えば味方が全員Aの方に寄ってるとするじゃん?誰もマップにピン立てなかったら当然全員でA攻めると思うじゃん?で、煙幕張ってスキル使って突っ込むじゃん?敵が複数いたらまあ倒されるじゃん?そのとき後ろみたら芋どもが続いてなかったり酷いと黙ってBに向かってたりするの
こういうのどうすればいい?フューシャに限った話ではないが、まずそんな見方で突っ込むような役割のキャラ使った時点で諦めるしかない?
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ななしの投稿者
1915日まえ ID:nomceqrc「なんだろうな、赤の他人相手にマウントの取り合いするのやめてもらっていいですか?
こんなしょーもないことで、ムキになってもみても良いことないんですよね
ストレスって体にも悪いし、目にも悪いし、頭にも悪いし
ストレス溜まって、死んだ魚の目になって、頭も悪くなって、、、
なので、もっと寛容になってください
でーその、初心者多いゲームなので、人によっては思うことあるだろうけど、
彼らと楽しくやる方法探した方が技術磨くより、よっぽど現実的で、有意義で楽しんじゃないかなーって思います
後もっと他人に敬意を払った方がいいですよ
余談なんですけど、
strinovaってゲームがあって、
ミシェルって子が1番可愛いんですよね
そう思わない方は早めに眼科受診することをお勧めします」
by 匿名ゆき
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ななしの投稿者
1815日まえ ID:fko1h531キャラ性能を語るならフューシャの強み、ちゃんと上手く使ったときの戦果とその使い方の話になるのに、強み生かせない使い方、特攻で死ぬバカを前提に叩いてるのは草よな
キャラじゃなく使い手の悪い芋スナの話と変わらんわ
まして味方のフューシャが~だったときの味方の気持ちとか、論点をすり替えただけのお気持ち表明やんか
自分がピックしてザコなら野良/固定を前提とした使い方をできない自分が悪い
下手くそがピックして死んだなら下手くそな他人が悪い
自分がピックしてちゃんと使ったのに負けたならザコだった味方チームが悪い
シューターなんてそんなもんやでw
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1715日まえ ID:b1sn7qab怒涛の連投で草なんだ
>12 >14 >15 >16 ID:cva9k106
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ななしの投稿者
1615日まえ ID:cva9k106攻撃側フューシャ
劣化ラヴィーネ
防衛側フューシャ
劣化フラヴィア
う〜ん、救えない
覚醒3強いと思うが、通常のアクティブスキルで既にフューシャ側に移動速度20%着くんだし、「敵を逃さない」と豪語してるけど、正直スロウ要るか?と正直なる。
情報取る為に単独行動する、相手の横や裏を取ると言うが、そう言って帰って来たフューシャは一体何人居るんやろか。
そしてお前はフューシャが移動して戦闘に参加していない最中や、勝手に知らんところで死んで枚数不利で戦わされてる時の味方の気持ちを考えたことは無いんか?
俺はフューシャで単独行動マンを、当たらない弾を適当に撃つだけの戦闘放棄してるスナイパー選択民と同じくらいお前達のことを恨んでいるよ。
それするくらいなら味方と行動して覚醒2で起き上がってくれたり、フューシャ確殺の為に相手の射線を一時的に受けてくれる方が他キャラピックしてる身としては有難いけど?
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ななしの投稿者
1515日まえ ID:cva9k106なんかフューシャの盲信者居て怖いわこのコメント欄
フューシャはエロいと言うことしか参考にならん
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ななしの投稿者
1317日まえ ID:fko1h531むしろ敵の先頭にエイム合わせて瞬時にワンピック取るかファーストブラッドで下がらせて陣形を乱したり、裏どり奇襲瞬殺で疑似的な有利タイマンを何回繰り返せるかってキャラだろ
味方と行動して強く使えるスキルやパッシブじゃないんだから
味方と団子でしか動かんフューシャの貢献度なんてただのラヴィーネの下位互換じゃん
そのレベルなら素直にラヴィーネ使えよで終わり
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1217日まえ ID:cva9k106単独行動して勝手に死んでるニキが多いから正直フューシャピックされるのイヤだ
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ななしの投稿者
1119日まえ ID:js3j2ff3そもそもタイマン()なんて状況になってる時点でお察しなんで…
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923日まえ ID:k7rnw8ve根本的な話として、自分が得た敵情報を味方に伝えるってプレイヤースキルによるところがデカいキャラ。
同時に味方がちゃんと情報受け取って連携してくれるかも問題になる。
だからクラン組んでボイチャで連携しながら戦うのか野良チームでお互い黙って戦うのかでも全然話が変わる。
ただ、最低でも位置が分かるってことは敵の薄い場所に出くわした時に圧倒的に優位な状態でタイマンできるってことだからまぁ弱いはずはないと思う
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ななしの投稿者
823日まえ ID:b79jeb4j①フューシャは可愛い。
②敵を倒したらHP回復できて継戦能力が高い。
③初動通りそうなところでスキル張って動き見える。その時にピン打って情報共有要。
④相手がダメージ負ってたら足も早くなって相手を逃がさない。
⑤可愛い。⑥江戸い。⑦好き。
⑧良くピックされるから自分が取っていいのか分からなくなる。
⑨突っ込んで孤立して囲まれて倒されがち。(ここ可愛いポイント)
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ななしの投稿者
724日まえ ID:cixqurpqなんでこんなキレ散らかしてるのかよくわからないけど、
あなたのその全ての発言を踏まえて
は連携が「難しい」という評価をしてるんじゃないの?
透視された結果は、結局自分しか受け取れないんだから、よくわからん◯でも×でもないし
有利をとっても情報伝達がうまく伝わらなかった等々コミュニケーションエラーだってあるでしょうに
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ななしの投稿者
624日まえ ID:fko1h531エスコかデモリか他か知らんが、根本的に使い方を間違えてない?
×透視が自分にしか適用されない
〇自分だけ敵を透視できてる!
ていう超絶有利状況で仕掛けて1ピック取るか、枚数不利で圧にならんなら最低でも敵の情報を取って帰還、可能なら煙幕ボム風雷でダメージ有利なり粘っている間の他の場所での味方の枚数有利なりを作って、「自分の活躍で他の味方を最終的に勝たせるキャラ」がフューシャだぞ?
索敵からの裏どりや侵入警戒なんかもあくまでその一環
基本としてまず「自分が」「最初に」チームのための有利を作るって攻性のビルドなわけ
枚数不利で死ぬくらいなら固まって動くのは前提としつつ、チームより少し前に出たり、チームから離れた状態でどれだけ仕事できるかが重要なキャラなの
そのためパッシブもウルトも戦闘・生存向きで、チーム全体でフォーカスする偵察兵としてのラヴィーネと明確に差別化してるんだから
序盤で検知しても連携だの手遅れだの、まさかフューシャで味方より後方にいたり味方が先に落ちるまでどっかで遊んでんの?
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ななしの投稿者
524日まえ ID:tsvr5cb1混戦になったときは攻めに使えて強いが、
透視効果が自分にしか適用されないので
敵味方が綺麗に別れている序盤では検知しても
味方との連携が難しいor手遅れのことが多い
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424日まえ ID:tsettsojおかしいだろ。こいつは強い!!!!!!
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229日まえ ID:lcuelx2aエルゴノミクスってなんだよ、味ごのみの親戚か何か?
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11カ月まえ ID:j44i35w7このキャラ確キル入れなきゃいけないの強すぎる。もうちょっと自己蘇生時間長くしてくれ。