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【ストリノヴァ】オードリーの評価とステータス詳細

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 山猫
最終更新者: 山猫

オードリー

『Strinova(ストリノヴァ)』のキャラクター「オードリー」のTier評価やステータスをまとめています。キャラクターをピックする時の参考にしてください。

オードリーのTier評価

Tier評価:S

オードリーは、初心者でも扱いやすく、陣地保持に優れたキャラクターです。

ただし、サポートが必要で、このゲームでは静止することが不利になりがちです。

真価を発揮するには第三覚醒まで到達する必要があります。

育成は、ヘビーアーマー、シールド最大値、基礎ダメージの順がお勧めです。

基本ステータス情報

ロールセンチネル
所属ウルビノ

グローブ家の現当主。ウルビノの権力を握っている彼女は、火力こそが正義だと信じている。

スキル

ロイヤルシールド

ロイヤルシールド

オードリーがADS中、またはマシンガンを設置すると、正面に防御シールドが展開される。

さらに、マシンガンを設置すると、シールドの最大値が増加する。

火力全開

火力全開

オードリーがマシンガンを銃架に設置して展開モードに入ると、発射速度が大幅に上昇する。

リコイルが消え、リロードも不要になる。

連続射撃によりゲージがMAXになるとオーバーヒート状態になり、一時的に射撃ができなくなる。

戦術爆撃

戦術爆撃

オードリーは6発のグレネードを発射できるグレネードランチャーを設置する。

グレネードが着地すると爆発し、破片が敵と自身にダメージを与える火炎地帯を生成する。

メイン武器

チャンピオン

チャンピオン

良好な継続射撃能力を持ち、制圧武器として名高い。1.25倍スコープを装着。


おすすめの立ち回り

調査中

おすすめのサブ武器

調査中

おすすめの戦術アイテム

調査中


おすすめの編成

調査中

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コメント (オードリー)
  • 総コメント数22
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • ななしの投稿者
    22
    2日まえ ID:ohs0n53q

    グレ1個なら居座りスキルでエイムおいてた方が強い場面結構ありますよ。


    スモークやら+αなら移動→スキル展開でいいのでは?

    スモーク、グレ、スキル、etcとオードリーにリソース使ってヘイト集めてるわけだから、他の味方がカバーできるよね?

    • ななしの投稿者
    21
    14日まえ ID:fko1h531

    >>19

    なんかオードリーが「グレ」「一発」食らう程度ならと、「スモーク焚かれる+α」っていう2つの状況がごっちゃになってない?

    • ななしの投稿者
    20
    14日まえ ID:k7rnw8ve

    >>19

    もちろん、状況にもよるのが大前提

    >>18

    みたいな状況になりそうならそりゃ場所変える。

    だからグレ一発くらいならって書いたつもりだったんだけど伝わらなかったみたい…。


    固定砲台しなくても自力AIMで強い人なら普通に戦うのも全然ありなのも書いた通り。


    個人的な感想として固定砲台に頼る戦い方するならそれにある程度拘ってた方が良いと思うってだけ。

    スキル解除して変なところでまたスキル使って砲台設置中にやられるとか、自力AIMになったとたんに当たらなくなって撃ち負けるとか結構見かける印象なんだ。


    あと、もしかして勘違いしてる?

    オードリーがグレ一発飛んできたのみてすぐ逃げちゃうと相手側の攻め込むルートが出来ちゃってオードリー側がジリ貧になるって書いたつもりなんだけど…


    相手に位置情報バレてたりしてないのであれば、仮にスモークで視界塞がれてもお互い見えないなら煙の中にぶっ放して敵の進路妨害して仲間の裏取りのための時間稼ぎとかも選択肢としてあると個人的には思う

    • ななしの投稿者
    19
    15日まえ ID:cva9k106

    >>17

    スモーク焚かれてる間に接敵されて横取られる可能性もあると思うんだけど、オードリー視点だと再展開より居座りがデフォなんか?

    周囲の味方の展開状況で変わるから、居座りが正しいとも移動優先が正しいとも言えなくないか?


    グレに逃げてるようじゃ(攻撃側は)ジリ貧とお前は言うが、オードリーの展開見た時の攻撃側は別エリアに移動かグレやスモークで接近(もしくは明のアクティブスキル)位しか択が無いように思うが。

    • ななしの投稿者
    18
    15日まえ ID:cva9k106

    >>17

    明のアクティブスキル喰らってスロウ入った状態でグレ2発捌ける自信があるなら居座って良いぞ!

    • ななしの投稿者
    17
    15日まえ ID:k7rnw8ve

    オードリー使う側としてはグレに逃げてるようじゃじり貧な印象

    AIM上手くて本当に強い人なら逃げて仕切り直しでも良いと思うけど、スキルの制圧力で戦う場合はグレ一発くらいなら無視してその場で敵の進路塞ぐのに徹した方が強いと思う

    • ななしの投稿者
    16
    16日まえ ID:c7u5w3jq

    前だけ見てるシーンが多いから横or背面からのスナで処理したり

    裏取って超近距離でガン攻めしたら割と簡単にやれる

    • ななしの投稿者
    15
    16日まえ ID:fko1h531

    あんま言われんけどオードリーで異常に強いのはスキルよりむしろウルトなんだよな

     

    即爆発するグレを5発以上も連射、しかも着弾地点に範囲で長く燃焼ダメージまで残るって、デモリとエスコで持たせていい性能ではない

    • ななしの投稿者
    14
    16日まえ ID:fko1h531

    >>13

    オードリー相手にグレの偉大さを学び、

    オードリーにウルト撃たれて爆撃の強さをわからされるのはもはや様式美

    • ななしの投稿者
    13
    16日まえ ID:cva9k106

    オードリーのお陰で通常グレの大事さが分かった

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