【ストリノヴァ】ガラテアの評価とステータス詳細
『Strinova(ストリノヴァ)』のキャラクター「ガラテア」のTier評価やステータスをまとめています。キャラクターをピックする時の参考にしてください。
目次 (ガラテア)
ガラテアのTier評価
Tier評価:A
アンケート
あなたがガラテアを評価するとすれば?
回答受付期間: 2024年12月23日 ~ 2024年12月29日
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A40
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S23
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C9
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B8
基本ステータス情報
ロール | イニシエーター |
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所属 | ー |
有名なマジシャンで、華麗なる外見の裏には、狂気に満ちたアーティストが潜んでいる。
スキル
シェルゲーム
ガラテアが壁から離れるたびに、そこにデコイを残す。
このパッシブはデコイがダメージを受けたときのみクールダウンする。
デコイは周囲の障害物に隠れていない敵を短時間検知し、チームに知らせる。さらに、デコイを攻撃する敵も一時的に可視化される。
トップショット
ガラテアが飛ばしたカードが地面や壁に触れると、デコイを生成する。
インタラクトキーを押すことで、そのデコイの位置に瞬間移動できる。デコイは破壊可能である。
ミリオンカード
ガラテアは前方に複数のカードを飛ばし、それぞれが分身を生成する。
ガラテアは、デコイの場所にテレポートできる。
メイン武器
トリックスター
アサルトライフル。信頼性が高く、強力な火力を持つ。コストパフォーマンスも非常に優秀。過酷な環境に対する高い耐性と安定した出力が特徴で、頑丈さと適応性を完璧に融合。1.25倍スコープを装備している。
おすすめの立ち回り
調査中
おすすめのサブ武器
調査中
おすすめの戦術アイテム
調査中
おすすめの編成
調査中
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キャラ一覧
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ななしの投稿者
915日まえ ID:p2y8k24r使い方は割と単純。単純に高所取るとか遠くに投げてエスケープするだけ。高低差あんまなくて移動の手間ないマップで裏どりとかトリッキーな使い方するのはおすすめしない。スーパープレイじゃなくて堅実な強ポジ取るキャラ
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ななしの投稿者
820日まえ ID:m8oxjl5i初狩り用キャラ
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ななしの投稿者
722日まえ ID:c7u5w3jqワープするときに「シャン」っていう音がするから、スキルが飛んできてることに気付いてないフリをしてワープをガン待ちされてる可能性があるかなと思いました。
チームと連携の取れてないガラテアは、相手チームのチャットで「あいつ突っ込んでくるから待つと狩れるぞ」って共有されてることもちょくちょくあります。
逆にやられてすごく嫌なガラテアの動きとしては、乱戦で『ガラテアは正面にいるな。スキルを飛ばしてくるのを警戒しよう!→いつのまにか側面に!?』みたいな思考の隙をついてくるムーブ。
意識の隙を突ける、押し引きの判断が上手い人(ラーク上手な人)が使うと楽しめるキャラかと思います〜。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
522日まえ ID:b1sn7qab何度か使って見てるけどいまいち使い方が分からない。
裏取りは対策されがち。警報機も無いし弦化で音も立てなかったのになんで気づいたん?って感じ。
索敵代わりにカード使って詰めるけど綺麗に避けてくる。
一番活躍できたのは乱戦。
あとヘッショ入れようとしても一瞬で振り返って撃ち返して来る敵が多い。人間不意打ちの反応に0.4秒くらいかからないっけ?
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ななしの投稿者
430日まえ ID:mty6qcge集団弾幕張られる状態有利ポジとられている場合に戦局をひっくり返せる可能性のキャラ
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:k7rnw8ve特に覚醒後のワープ性能が高すぎて上手い人が使うと神出鬼没で手が付けられない。
それでいてスキルを上手く使えなくても索敵デコイには最低限なるので別にマイナスにはならない。
ウルトはメレディスの砂嵐やスモークでの乱戦中にバラまいとくだけでとりあえず敵位置探れるしあまり考えずに適当に使ってもスキルと同じで敵位置把握になるのでメレディスの砂嵐みたいに使いどころを間違えると味方を邪魔しちゃうなんてこともない。
このキャラの一番のポイントはワープ先でも要になる使い手のエイム力。
ワープして裏取ってスナ潰したり敵を一掃できるチャンスだけどほぼ単独行動なことが多いのでそこで高火力の主武器をちゃんと当ててタイマンで勝ち切れるかどうかだと思う
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:r0cfr8rbウルトはスキルがない時の代わり
パッシブも使っていて気にならないレベル。
デメリットを感じたことないし、
スナやオードリーを完全に潰しに行ける性能持ってるから最優先に開けていいと思うけど
敵にバレて1v1勝てない、ヘイトを集めれないなら弱いから子のキャラ以外をまず練習した方がいいと思う
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:tsvr5cb1ウルトがどういう状況で使えばいいのかわからないし、
パッシブは存在を気づかれるデメリットが大きい
キャラ開放は後回しでもいいと思う