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【ストリノヴァ】フューシャの評価とステータス詳細

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 山猫
最終更新者: 山猫

フューシャ

『Strinova(ストリノヴァ)』のキャラクター「フューシャ」のTier評価やステータスをまとめています。キャラクターをピックする時の参考にしてください。

フューシャのTier評価

Tier評価:A

フューシャは、ピンチを切り抜けるのに最適なキャラクターの一人です。

敵を察知し、移動速度を上げ、第一覚醒後はマップを周回することで自己回復も可能です。

第二覚醒での自己復活能力も魅力的な特徴です。ただし、使いこなすには高いスキルが求められます。

育成は、ライト再生アーマー、持続時間+3秒、ペーパームーブ速度、基礎ダメージの順がお勧めです。

基本ステータス情報

ロールデュエリスト
所属ウルビノ

高い威力と安定性を併せ持ち、1.25倍スコープを装着。

スキル

ホエールフォール

ホエールフォール

フューシャがキルまたはアシストを取ると、倒れた敵の位置にエネルギー結晶がドロップする。

フューシャが結晶に近づくと、自動的に結晶を吸収し、自身のHPを回復する。

初めて吸収した際には、最大HPが増加する効果が追加される。

ロレンチーニ

ロレンチーニ

並外れた知覚により周囲の敵を探知。検出された敵は一時的に可視化される。

敵のHPが100以下の場合、可視化は持続する。

敵を探知することでフューシャの移動速度が上昇する。

アドレナリン

アドレナリン

発射速度とエルゴノミクスが大幅に上昇する。

アクティブスキルが発動すると、視界内の敵全体がハイライト表示される。

エネルギー結晶を吸収すると、アルティメットの持続時間が延長される。

メイン武器

ソートゥース

ソートゥース

高い威力と安定性を併せ持ち、1.25倍スコープを装着。


おすすめの立ち回り

調査中

おすすめのサブ武器

調査中

おすすめの戦術アイテム

調査中


おすすめの編成

調査中

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コメント (フューシャ)
  • 総コメント数31
  • 最終投稿日時 2024年12月22日 12:33
    • ななしの投稿者
    32
    13日まえ ID:fko1h531

    特にデモリなんてちゃんとリテイクして合わせてくる敵に複数方向から撃たれたりする中、団子でいる方が強い時とそうでない動きした方が強い時の区別くらいつくのがフューシャの最低ラインじゃろ

    • ななしの投稿者
    31
    13日まえ ID:fko1h531

    フューシャ使ってて攻め引きの判断も出来ず突撃死する奴はそもそもフューシャ使うなでFA

    スキルエイム合わせからのファーストピックや裏取りしながら生き残って強み発揮するキャラに突撃死よりは味方と団子が~とかレベルで戦術を語ってるのがそもそも的外れなんよ

     

    そりゃ突撃死するくらいなら団子のが強い

    そして団子するくらいなら他キャラ使った方が強い

     

    ダメな奴がダメな使い方してるだけなのをキャラのせいで劣化ラヴィーネだの劣化フラヴィアだの団子ラッシュが正解だの低次元のこと言ってたらそら突っ込まれるだってだけなんすわ

    だってまともに使えない奴にディスられてるキャラが可哀想じゃん?


    フューシャちゃんと使ってちゃんと評価したいならいかに強み生かした立ち回りするかって話で、マップとウォールハック使ってまで戦況の判断が出来ないピックも取れないやつが使って的外れな評価するキャラじゃねーよ

    • ななしの投稿者
    30
    21日まえ ID:k7rnw8ve

    要するに味方と近くにいて集団で攻め落とすのが基本で、それはフューシャも変わらない。

    味方がいれば復活までの時間を稼いでくれるかもだし、アシストでも結晶落ちて回復できるのだから。


    開幕ラッシュが良いか悪いかは状況によるけれど、一人で突っ込んで良いことは滅多に無い。


    味方がラッシュに合わせてくれないというか、自分が防衛側の時は敵全員で突撃されたくないから手前のフューシャは半分無視して後ろの奴狙ってグレ投げたり乱射したりすることもある。

    倒すのに時間かかる、遠くだとダウンさせても復活されるからフューシャ一人よりラッシュ防ぐの優先。


    突っ込んできたフューシャに自分はやられるかもしれないけど、味方がフューシャ倒してくれれば互いに一人欠けただけでイーブンで済むし、その前に後方の敵一人でもダウンさせられれば儲けものだしそいつの救助のためにラッシュは止まる。


    だから、フューシャはラッシュのために敵陣に切り込むというよりも味方と一緒にいて敵に遭遇した時にゴリゴリ前に出て盾になるような感じで動いたり、マップ歩き回っててタイマン遭遇戦になるような時の方が個人的には相手にするの嫌だと感じるかな

    • ななしの投稿者
    29
    21日まえ ID:cmt5opnf

    サメちゃんと関係ない話題だから参加してなかったけど流石に突っ込ませてもらうね。

    防衛側は初動各ルートに散らばってるから団子で突撃すれば人数有利ってのは事実だし、どのランク帯でも有効な戦術の一つだよ。このゲームはキャラが固いし蘇生もあるから人数有利がかなり作用する。逃げられたとしても防衛スキルで固められる前にチョークポイントを突破出来るわけで。高ランクだと防衛側も対処法を分かってるからそればっか擦ると刺さらないってだけ。


    話題をサメちゃんに戻すと、この子は体力有利作るのにワンピック取らないといけないスロースターターだから速攻向きじゃない。逃げ遅れた敵を覚醒3で捕まえられるから全く不向きって訳でもないけど…

    自己完結能力が高いから色々潰しは効くけど、その分器用貧乏感もあるし、一つの戦術に固執するならもっと向いてるキャラ使ったほうがいいと思う。

    • ななしの投稿者
    28
    21日まえ ID:fko1h531

    >>25

    攻撃有利、まして開幕5人ラッシュで有利なのは低ランクくらいってのーは煽りとかじゃなくただの事実なんだが

    マジにそれすら分かってないレベルでキャラ評価して他人を煽り扱いしてたの?

    • ななしの投稿者
    27
    22日まえ ID:b1sn7qab

    >>25

    ディフェンスは情報と位置で有利。

    猫さん砲/警報器で要塞化できる。

    ディフェンスは5キルしなくても勝てるルール。

    開幕ラッシュは十字砲火されがち。

    ディフェンス側は位置によっては各個撃破もしやすい。


    野良だと烏合の衆なので連係が難しい。

    パーティを組んだならまだ有効かもしれない。


    数的有利が知ってる側なら後ろから援護射撃した方が勝利に導けるんじゃない?

    数的有利知ってる人のがまだ少ないみたいだし。

    • ななしの投稿者
    26
    22日まえ ID:knlydh6f

    >>25

    別に1ラウンド目にラッシュしてみて敵と見方の動き方や実力見て自分の行動変える気ならいいけど、単にラッシュしか戦法知らないだけじゃないの?って言う風に見える

    それとフーシャに限らないけど、先陣切る役は基本的に前出て死なずにヘイト買うのが役目やで

    1ピックとるより死なないことの方が大事

    • ななしの投稿者
    25
    22日まえ ID:k5l19d0g

    >>23

    どうやら開幕ラッシュ自体がよくないと考える人が多いみたいですね

    自分は有効な戦術だと思いますが、少数派なんでしょう

    しかしであれば攻めのフューシャってみんなどういう動きしてるの?攻めるのが先陣切るのが仕事ではないの?


    >>24

    サービス開始からまだ1ヶ月も経っていないゲームで低ランクなんて煽るのは恥ずかしいことと思いませんか?(色んな意味で)

    • ななしの投稿者
    24
    22日まえ ID:fko1h531

    >>22

    全員で開幕ラッシュが有利って低ランク限定かデモリ以外の話でもしてるの?

    (実際は色んな条件によるとはいえ)、この手のゲームの常で基本的に防衛有利とまで言われてるのに

    • ななしの投稿者
    23
    23日まえ ID:knlydh6f

    >>22

    いくら人数有利といえどTPSである以上攻めが不利なことには変わりない

    20のどうすればいい?って質問に対しては死んだ後後ろ見る(意味ない)んじゃなくて突っ込む前か突っ込んでる最中に見方の位置ミニマップでみて判断してはどうか

    カバーもらえる位置かとか、ついてきてるかどうかとか確認して判断してみるといいかも

    チャットかボイチャで意志疎通しない限り自分の行動変えるしかないぞ

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