【サマナーズウォー】火ミスティックウィッチ(レベッカ)2次覚醒の評価とおすすめルーン
火ミスティックウィッチ(レベッカ)2次覚醒の評価とおすすめルーンを紹介しています。各ダンジョンにおける適正一覧や、おすすめの使い道も紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
適性一覧
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
ワールドアリーナ
風画伯(清風)や風ビーストライダー(サバナ)風砂神后(ハトホル)といった風属性のモンスターに対し、火属性で全体弱化解除と回復のできるレベッカは有効でしょう。
| アリーナ | 攻め | - | |
|---|---|---|---|
| 防衛 | - | ||
| ギルバト/占領戦 | 攻め | B | |
| 防衛 | - | ||
| ワールド | A | ||
カイロスダンジョンの適性
カイロスダンジョンの適性はありません。
| 巨人 | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| ドラゴン | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 死 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 鋼鉄 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 審判 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 精霊 | 安定 | - |
| 高速周回 | - |
試練のタワーの適性
試練のタワーの適性はありません。
| ノーマル | 手動 | - |
|---|---|---|
| オート | - | |
| ハード | 手動 | - |
| オート | - |
異界ダンジョンの適性
異界ダンジョンの適性はありません。
| レイド5F | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| 業火の魔獣 | - | - |
| 酷寒の魔獣 | - | - |
| 暴風の魔獣 | - | - |
| 光輝の魔獣 | - | - |
| 深淵の魔獣 | - | - |
評価
強い点
全体弱化効果解除持ち
火属性の回復役のサポーターはほとんどおらずあまり使用されていません。よって、全体弱化効果解除スキル持ちのサポート役は貴重です。風属性のシラのように、スキル1に強化効果解除があればさらに評価が上がっていました。
弱い点
似たスキル構成のモンスターがいる
スキル2が全体防御デバフ、スキル3が全体弱化効果解除というスキル構成は、水オカルト(アナベル)のスキル構成と似ています。属性とレアリティが違うので単純比較はできませんが、アナベルのスキルの方が若干ですが優秀です。
おすすめルーン
ワールドアリーナ
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 暴走+意志 | 2番 | 攻撃速度 |
| 4番 | 体力% | |
| 6番 | 効果抵抗 | |
解説
ワールドアリーナで使用することを想定して、抵抗100%の耐久型が良いでしょう。行動できる確率を高めるために暴走ルーンと、相手に先手を取られることを想定した意志ルーンは必須です。
おすすめアーティファクト
| メイン | おすすめオプション |
|---|---|
| 体力+体力 | |
| スキル2効果的中+ | |
| スキル3回復量+ | |
| 失った体力に応じて攻撃速度+ |
解説
単発スキルの回復サポート系は失った体力に応じて攻撃速度+がおすすめです。残りのオプションはスキル2効果的中+がよいでしょう。
ステータス
ステータス情報
| 属性 | 火属性 |
|---|---|
| タイプ | サポート系 |
| 入手時のレア度 | 星3 |
ステータス
| - | 最大ステータス |
|---|---|
| 最大体力 | 10710 |
| 攻撃力 | 703 |
| 防御力 | 615 |
| 攻撃速度 | 97 |
| クリティカル率 | 15% |
| 効果抵抗 | 15% |
| 効果的中 | 0% |
この数値は、ルーン非装備時のものです。
スキル一覧
スキル1
| カラス召喚 |
|---|
| カラスを呼び出して相手を攻撃し、1ターンの間、持続ダメージを与える。 |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+15%
スキル2
| ジェラシー |
|---|
| 嫉妬の力で相手全体を攻撃し、2ターンの間防御力を下げる。(スキル再使用可能まで3ターン) |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+15%
スキル3
| 解除の呪文 |
|---|
| 味方全体の弱化効果を解除し、1ターンの間免疫を付与し、体力を20%ずつ回復する。解除した弱化効果1つにつき回復量が5%ずつ上がり、弱化効果が解除された味方には2ターンの間免疫を付与する。 (スキル再使用可能まで4ターン) |
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの効果的中が26%上がる。
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