【サマナーズウォー】風ポイズンマスター(ジェラト)の評価とおすすめルーン
風ポイズンマスター(ジェラト)※コラボ期間中は風ダルシムの評価とおすすめルーンを紹介しています。各ダンジョンにおける適正一覧や、おすすめの使い道も紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
適性一覧
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
全体攻撃で、最大3つの持続ダメージを付与できます。2次覚醒火グリムリッパー(サス)との相性がよく、セットで使いましょう。
| アリーナ | 攻め | B |
|---|---|---|
| 防衛 | - | |
| ギルバト(占領戦) | 攻め | B |
| 防衛 | - | |
| ワールドアリーナ | - |
カイロスダンジョンの適性
巨人ダンジョンと鋼鉄ダンジョンの周回パーティーである、サス、メリア持続パーティーで採用可能です。ただし最適とは言えません。
| 巨人 | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | A | |
| ドラゴン | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 死 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 鋼鉄 | 安定 | - |
| 高速周回 | A | |
| 審判 | 安定 | - |
| 高速周回 | - |
試練のタワーの適性
スキル3がタワー向きです。タワーで使う際は、絶望ルーンで組みましょう。
| ノーマル | 手動 | A |
|---|---|---|
| オート | A | |
| ハード | 手動 | A |
| オート | A |
異界ダンジョンの適性
異界ダンジョン向きではありません。
| レイド5F | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| 業火の魔獣 | - | - |
| 酷寒の魔獣 | - | - |
| 暴風の魔獣 | - | - |
| 光輝の魔獣 | - | - |
| 深淵の魔獣 | - | - |
評価
強い点
最大3つの持続ダメージ+スタン
全体攻撃で、最大3つの持続ダメージを付与でき、また、スタンも狙えます。2次覚醒火グリムリッパー(サス)と組み合わせた、持続ダメージで相手を倒す戦術が強力です。
弱い点
持続ダメージのライバルが多い
ダンジョンでは同じ風属性星4の風ドリアード(メリア)が優秀で、対人においては、火オカルト(リカ)や闇グリムリッパー(スレイン)が強力です。このモンスターたちに割って入るのは難しく、使用率は上がらないでしょう。
おすすめルーン
ギルバト/占領戦
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 暴走+意志 | 2番 | 攻撃速度 |
| 4番 | 体力% | |
| 6番 | 体力% | |
解説
持続ダメージで相手を倒すため、火力は気にせず、耐久重視で組みましょう。持続ダメージを付与したいので、的中も重要です。
おすすめアーティファクト
| メイン | おすすめオプション |
|---|---|
| 体力+体力 | 攻撃速度に応じて追加ダメージ |
| 体力に応じて追加ダメージ |
解説
基礎体力が低めなので、メインは体力がおすすめです。スキル3が3回攻撃のため、追加ダメージ系のオプションが良いでしょう。
ステータス
基本情報
| 属性 | 風属性 |
|---|---|
| タイプ | 攻撃系 |
| 入手時のレア | 星4 |
ステータス
| - | 最大 |
|---|---|
| 体力 | 9060 |
| 攻撃力 | 769 |
| 防御力 | 604 |
| 攻撃速度 | 101 |
| クリ率 | 15 |
| 抵抗 | 15 |
| 的中 | 0 |
※数値は、ルーン非装備時のもの
スキル
スキル1:衝撃弾
相手を攻撃し、30%の確率で1ターンの間スタンさせる。
▼スキルレベルによる効果の変化
| Lv.2 | ダメージ量+5% |
|---|---|
| Lv.3 | 弱化効果発動率+5% |
| Lv.4 | ダメージ量+15% |
| Lv.5 | 弱化効果発動率+15% |
スキル2:猛毒弾
相手を攻撃し、75%の確率で相手にかかっている強化効果を全て解除し、2ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン)
▼スキルレベルによる効果の変化
| Lv.2 | ダメージ量+10% |
|---|---|
| Lv.3 | 弱化効果発動率+10% |
| Lv.4 | ダメージ量+15% |
| Lv.5 | 弱化効果発動率+15% |
| Lv.5 | スキル再使用時間-1ターン |
スキル3:ガス散布
相手全体を3回攻撃し、それぞれ70%の確率で2ターンの間持続ダメージを与え、25%の確率で1ターンの間スタンさせる。この攻撃は相手にかかっている持続ダメージ1個につきダメージが50%ずつ上がる。(スキル再使用可能まで5ターン)
▼スキルレベルによる効果の変化
| Lv.2 | 弱化効果発動率+10% |
|---|---|
| Lv.3 | ダメージ量+15% |
| Lv.4 | スキル再使用時間-1ターン |
リーダースキル
ダンジョンで味方モンスターのクリティカル率が24%上がる。
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