【サマナーズウォー】光ホルス(ウアジェト)の評価とステータス
サマナーズウォーの光ホルス(ウアジェト)のスキル、ステータスなど基本情報を紹介しているので、光属性のホルスを育てる際の参考にしてください。
適正コンテンツ
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして予想しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
ワールドアリーナ
速度リーダーかつゲージアップパッシブを所持しているため、先手を取りやすく、相手に先手を取られたとしても中盤戦以降も活躍できます。様々な戦術に対応できるのでファーストピックから使用されています。
アリーナ | 攻め | - | |
---|---|---|---|
防衛 | - | ||
ギルバト/占領戦 | 攻め | - | |
防衛 | - | ||
ワールドアリーナ | SS |
カイロスダンジョンの適性
巨人 | 安定 | - |
---|---|---|
高速周回 | - | |
ドラゴン | 安定 | - |
高速周回 | - | |
死 | 安定 | - |
高速周回 | - | |
鋼鉄 | 安定 | - |
高速周回 | - | |
審判 | 安定 | - |
高速周回 | - |
試練のタワーの適性
ノーマル | 手動 | - |
---|---|---|
オート | - | |
ハード | 手動 | - |
オート | - |
異界ダンジョンの適性
レイド5F | 安定 | - |
---|---|---|
高速周回 | - | |
業火の魔獣 | - | - |
酷寒の魔獣 | - | - |
暴風の魔獣 | - | - |
光輝の魔獣 | - | - |
深淵の魔獣 | - | - |
評価
強い点
パッシブが強力
毎ターン味方ゲージを最大30%上げられる強力なパッシブを所持しています。速度リーダーで先手を取りやすく、弱化効果数に応じて体力回復もできるため、受けの性能も高いです。
弱い点
攻撃スキルがイマイチ
サポートとしては非常に優秀ですが、攻撃スキルはスキル1のみで、一緒に使うモンスターに依存します。
スキル評価
スキル1 | 評価 |
---|---|
威圧の策 | B |
攻撃ゲージを下げる効果はそれほど評価できません。
スキル2評価
スキル2 | 評価 |
---|---|
守備の策 | A |
解説
防御バフとクリ減バフで味方を守るのに特化しています。パッシブとの相性が良いのも高評価です。
パッシブ
パッシブ評価
パッシブ | 評価 |
---|---|
鼓舞の策 | SS |
解説
スキル2でバフを2つ貼るので、解除されなければ毎ターン30%ゲージを上げられます。また、火オラクル(ジュノ)や水オラクル(プラハ)等の強化効果を持続ダメージに変えてくる相手にも有効な回復効果も持ち合わせています。
おすすめルーン
ルーン構成 | おすすめオプション | |
---|---|---|
迅速+意志 | 2番 | 攻撃速度 |
4番 | 体力% | |
6番 | 効果抵抗 |
解説
速度リーダーで味方のゲージアップができるので、迅速最速ルーンで組むのがおすすめです。ステータスは攻撃スキルには期待できないので、耐久重視で組みましょう。覚醒で抵抗が上がるため、6番を効果抵抗にして抵抗を100%にするのが良いでしょう。
おすすめアーティファクト
メイン | おすすめオプション |
---|---|
体力+体力 | |
スキル3回復量+ | |
火属性からの被ダメージ- | |
水属性からの被ダメージ- | |
風属からの被ダメージ- |
解説
基礎体力が低めなのでメインは体力が良いです。防御タイプアーティファクトはスキル3回復量+、光属性アーティファクトは被ダメ=が良いでしょう。
ウアジェトのステータス
基本情報
属性 | 光属性 |
---|---|
タイプ | 防御系 |
入手時のレア | 星5 |
ステータス
- | 最大 |
---|---|
体力 | 10710 |
攻撃力 | 637 |
防御力 | 790 |
攻撃速度 | 102 |
クリ率 | 15 |
抵抗 | 40 |
的中 | 0 |
※数値は、ルーン非装備時のもの
ウアジェトのスキル
スキル1:威圧の策
対象を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。
▼スキルレベルによる効果の変化
Lv.2 | ダメージ量+5% |
---|---|
Lv.3 | 弱化効果発動率+5% |
Lv.4 | ダメージ量+10% |
Lv.5 | 弱化効果発動率+10% |
Lv.6 | ダメージ量+10% |
Lv.7 | 弱化効果発動率+15% |
スキル2:守備の策
2ターンの間味方全員の防御力を上げ、クリティカル被撃率を下げる。(スキル再使用可能まで5ターン)
▼スキルレベルによる効果の変化
Lv.2 | スキル再使用時間-1ターン |
---|---|
Lv.3 | スキル再使用時間-1ターン |
スキル3:鼓舞の策(パッシブ)
毎ターンの終了時、味方の攻撃ゲージを10%ずつ上げる。対象に強化効果がかかっている場合、強化効果の数に応じて5%ずつ、最大20%まで追加で上げる。自分以外の味方に弱化効果がかかっている場合、弱化効果の数に応じて体力を5%ずつ、最大30%回復する。同じスキルを持つ味方には適用されない。(効果自動適用)
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの攻撃速度が24%上がる。
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