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【白への道標】シューニャの戦技習得とBP割り振りのおすすめ【うたわれるもの】

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作成者: とまとん
最終更新者: とまとん

シューニャ

うたわれるもの 白への道標(うた白)のキャラクター「シューニャ」の習得戦技とBP割り振り(ステ振り)のおすすめについて紹介しています。

シューニャの戦技習得

威力の強さ表記極 > 超 > 強 > 大 > 中 > 並 > 小

影響能力 物理  攻撃  呪法  知力  回復  精神

レベル習得

炎々羅(エンエンラ)    習得:初期 
 呪法  消費理力 4:単体:火属性
威力は中・火傷の効果あり。
牙穿通(ガセンツウ)    習得:初期 
 物理  消費理力 3:単体:無属性
威力は中・即死の効果、対象が自身より内側連環だと戦意削減量が増す。
癒光(ユコウ)    習得:初期 
 回復  消費理力 3:単体:無属性
体力を小回復させる(ただし最大50まで)
夢影(ムエイ)    習得:初期 
 呪法  消費理力 3:範囲:無属性
中確率で眠らせる・ダメージは無い。
喪心の陣(ソウシンノジン)    習得:初期 
 弱化  消費理力 8:全体:無属性:消費霊玉 1
敵方の精神力低下効果を連環上に形成。
花蟲射(カチュウシャ)    習得:レベル3 
 呪法  消費理力 6:ランダム:無属性
威力は並の2回攻撃・獣蟲に対して威力が増す。
天針(テンシン)    習得:レベル5 
 物理  消費理力 9:ランダム:無属性
威力は並~中の4回攻撃。
夢影・弐(ムエイ・ニ)    習得:レベル7 
 呪法  消費理力 5:単体:無属性
高確率で眠らせる・ダメージは無い。
牙穿通・弐(ガセンツウ・ニ)    習得:レベル9 
 物理  消費理力 5:単体:無属性
威力は大・即死の効果、対象が自身より内側連環だと戦意削減量が増す。
失智の陣(シッチノジン)    習得:レベル10 
 弱化  消費理力 8:全体:無属性:消費霊玉 1
敵方の知力低下効果を連環上に形成。
雷糸雀(ライシジャク)    習得:レベル11 
 呪法  消費理力 8:全体:風属性
威力は小・飛雷の効果あり・感電の効果あり。
炎々羅・弐(エンエンラ・ニ)    習得:レベル12 
 呪法  消費理力 7:単体:火属性
威力は大・火傷の効果あり。
冥滅闇(メイメツアン)    習得:レベル13 
 呪法  消費理力 6:範囲:無属性
威力は並・暗闇の効果、ヒトに対して威力が増す。
崩護の陣(ホウゴノジン)    習得:レベル15 
 弱化  消費理力 8:全体:無属性:消費霊玉 1
敵方の防御力低下効果を連環上に形成。
天針・弐(テンシン・ニ)    習得:レベル17 
 物理  消費理力 15:ランダム:無属性
威力は並~大の4回攻撃。
癒光・弐(ユコウ・ニ)    習得:レベル19 
 回復  消費理力 6:単体:無属性
体力を中回復させる(ただし最大100まで)
武奪の陣(ブダツノジン)    習得:レベル20 
 弱化  消費理力 10:全体:無属性:消費霊玉 1
敵方の攻撃力低下効果を連環上に形成。
花蟲射・弐(カチュウシャ・ニ)    習得:レベル22 
 呪法  消費理力 11:ランダム:無属性
威力は並~中の3回攻撃・獣蟲に対して威力が増す。
円環舞昇(エンカンブショウ)    習得:レベル24 
 強化  消費理力 20%:単体:無属性:消費霊玉 1
最大理力の20%消費・環に上段へ上昇できる点を1つ作成。
冥滅闇・弐(メイメツアン・ニ)    習得:レベル25 
 呪法  消費理力 13:範囲:無属性
威力は中・暗闇の効果、ヒトに対して威力が増す。
雷糸雀・弐(ライシジャク・ニ)    習得:レベル28 
 呪法  消費理力 15:全体:風属性
威力は並・飛雷の効果あり・感電の効果あり。
灼火玉輪(シャッカギョクリン)    習得:レベル30 
 呪法  消費理力 25%:単体:火属性:消費霊玉 全
全ての霊玉を消費して攻撃・最大理力の25%消費・ヒトに対して威力が増す。
癒光・参(ユコウ・サン)    習得:レベル39 
 回復  消費理力 12:単体:無属性
体力を大回復させる(ただし最大300まで)
天針・参(テンシン・サン)    習得:レベル41 
 物理  消費理力 25:ランダム:無属性
威力は中~大の4回攻撃。
雷糸雀・参(ライシジャク・サン)    習得:レベル43 
 呪法  消費理力 28:全体:風属性
威力は中・飛雷の効果あり・感電の効果あり。
冥滅闇・参(メイメツアン・サン)    習得:レベル45 
 呪法  消費理力 25:範囲:無属性
威力は大・暗闇の効果、暗闇中の対象へ即死の効果、ヒトに対して威力が増す。

ストーリー習得

別途レベル条件が設定されている可能性があります。

夢影・参(ムエイ・サン)    習得:9章進行時 
 呪法  消費理力 9:範囲:無属性
中確率で眠らせる・ダメージは無い。
牙穿通・参(ガセンツウ・サン)    習得:9章進行時 
 物理  消費理力 10:単体:無属性
威力は強・即死の効果、対象が自身より内側連環だと戦意削減量が増す。
崩耐の陣(ホウタイノジン)    習得:9章進行時 
 弱化  消費理力 8:全体:無属性:消費霊玉 2
敵方の全属性耐性低下効果を連環上に形成。
不屈の陣(フクツノジン)    習得:9章進行時 
 弱化  消費理力 54:全体:無属性:消費霊玉 2
味方の戦意低下を防ぐ効果を連環上に形成。
奥義・燐生煉獄         習得:10章進行時 
(オウギ・リンショウレンゴク)
 呪法  消費理力 72:全体:火属性
奥義・威力は極・炎傷の効果、自身と異なる連環の対象に戦意削減量を増加、華炎霊を召喚する。

シューニャのBP割り振り方針

プレイング途中での方針を記載しており、終盤まで進めた場合に方針が変わる可能性があります。

項目基礎ステータス値おすすめBP振り
Lv.1Lv.30
体力45119★★★★★
理力35112★★★★★
攻撃2183★★★★
防御1655★★★★
知力33115★★★★★
精神2169★★★★★
素早さ3535割り振り不可

初期ステータスは呪法使い型

シューニャは理力と知力の値が高いですが、体力と防御が低い呪法使いタイプとなっています。

素早さは三番手ですが、ミカヅチ・オシュトルより大分下がるため、行動順は遅くなりがちです。

序盤(レベル1~15程度)

初期から複数の戦技を習得しており、呪法攻撃やランダム多段攻撃が強力です。

最序盤は癒光による唯一の回復役ですが、ムネチカが全体回復を覚えてからは攻撃と弱体に役割をシフトできます。


かなり打たれ弱いため、体力と防御にBPを割り振って、戦闘不能に陥る確率を減らしましょう。

中盤前期(レベル16~30程度)

攻撃面は扱いやすい天針・弐や、特攻系の範囲技でオーソドックスに火力を出せますが、思ったよりも攻撃に回る行動数は少なくなりがちです。

弱体技が豊富なので、対複数戦やボス戦では攻撃よりも弱体付与を主軸に行動させると、パーティーが安定しやすくなります。


回復技は精神を振らなくても上限量に届くので、打たれ弱さ対策で体力・防御優先、次点で知力に振って火力増強するのがおすすめです。

シューニャの霊玉

行動順が回ると自動で貯まる

シューニャの霊玉

シューニャは行動順が回ってきた時に、固有の「霊玉」が貯まります。

貯まっている霊玉数は、シューニャの顔アイコン横で確認可能です。

霊玉消費技が発動可能になる

シューニャの霊玉消費技

シューニャの習得する戦技には、いくつか霊玉を消費するタイプの技があり、必要数の霊玉が貯まっていると使用可能になります。


©AQUAPLUS

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