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【白への道標】ムネチカの戦技習得とBP割り振りのおすすめ【うたわれるもの】

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作成者: とまとん
最終更新者: とまとん

ムネチカ

うたわれるもの 白への道標(うた白)のキャラクター「ムネチカ」の習得戦技とBP割り振り(ステ振り)のおすすめについて紹介しています。

ムネチカの戦技習得

威力の強さ表記極 > 超 > 強 > 大 > 中 > 並 > 小

影響能力 物理  攻撃  呪法  知力  回復  精神

レベル習得

封聖陸(フウセイロク)    習得:初期 
 呪法  消費理力 6:範囲:土属性
威力は中・封印の効果あり、無命に対して威力が増す。
打掌尽壊(ダショウジンカイ)    習得:初期 
 物理  消費理力 16%:単体:無属性
金剛戦技・最大理力の16%消費・威力は大の3回攻撃・3撃目は対象が状態異常だと威力が上昇。
護硬の陣(ゴコウノジン)    習得:レベル3 
 強化  消費理力 12:全体:無属性
味方の防御力上昇効果を連環上に形成。
砕岩衝(サイガンショウ)    習得:レベル7 
 物理  消費理力 5:単体:無属性
威力は大・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。
回生煌(カイセイコウ)    習得:レベル10 
 回復  消費理力 12:全体:無属性
体力を小回復させる(最大75まで、金剛招来時は1.5倍)
穿吸(センキュウ)    習得:レベル12 
 物理  消費理力 2:単体:無属性
威力は並・与ダメージの20%を理力として吸収(無命は吸収不可)
双鉄砕(ソウテッサイ)    習得:レベル14 
 物理  消費理力 10:単体:無属性
威力は中・2回攻撃で一撃目は必中、二撃目は命中が下がるが威力が上がる。
清祓(セイバツ)    習得:レベル16 
 回復  消費理力 5:単体:無属性
状態異常を解除する。
黄泉沼(コウセンショウ)    習得:レベル18 
 呪法  消費理力 6:範囲:土属性
威力は大・ヒトと獣蟲に対して威力が増す・ヒトと獣蟲に対して戦意削減量が増す。
魂心八極(コンシンハッキョク)    習得:レベル20 
 物理  消費理力 24%:範囲:無属性
金剛戦技・最大理力の24%消費・威力は極・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。
喝再(カッサイ)    習得:レベル22 
 回復  消費理力 12:単体:無属性
戦闘不能を最大体力の25%で復活させる。
砕岩衝・改(サイガンショウ・アラタメ) 習得:レベル25 
 物理  消費理力 9:単体:無属性
威力は強・対象の行動位置を大きく後ろに下げる。
峨星流(ガセイリュウ)    習得:レベル28 
 呪法  消費理力 22:全体:土属性
威力は中・通常攻撃よりは会心率が少し高い。
剛岩鋒(ゴウガンホウ)    習得:レベル30 
 呪法  消費理力 26%:全体:土属性
金剛戦技・最大理力の26%消費・威力は超。
封聖陸・改(フウセイロク・アラタメ)  習得:レベル31 
 呪法  消費理力 13:範囲:土属性
威力は大・封印の効果あり、無命に対して威力が増す。
招襲蛇岩(ショウシュウジャガン)    習得:レベル33 
 呪法  消費理力 18:単体:土属性
威力は超・蛇岩を召喚する(蛇岩は物理攻撃判定)
盾崖壁(シュンガイヘキ)    習得:レベル35 
 強化  消費理力 20:単体:無属性
一度だけ攻撃を無効化できる力壁を作る(一部例外あり)
堅心の陣(ケンシンノジン)    習得:レベル37 
 強化  消費理力 12:全体:無属性
味方の精神力上昇効果を連環上に形成。
羅豪形砕拳(ラゴウギョウサイケン)   習得:レベル40 
 物理  消費理力 21%:単体:無属性
金剛戦技・最大理力の21%消費・威力は極・会心確率が高い。
回生煌・改(カイセイコウ・アラタメ)  習得:レベル41 
 回復  消費理力 26:全体:無属性
体力を中回復させる(最大125まで、金剛招来時は1.5倍)
双鉄砕・改(ソウテッサイ・アラタメ)  習得:レベル43 
 物理  消費理力 17:単体:無属性
威力は大・2回攻撃で一撃目は必中、二撃目は命中が下がるが威力が上がる。
喝再・改(カッサイ・アラタメ)    習得:レベル45 
 回復  消費理力 25:単体:無属性
戦闘不能を最大体力の75%で復活させる。

ストーリー習得

奥義・征域罰砕         習得:9章進行時 
(オウギ・セイイキバッサイ)
 呪法  消費理力 62:全体:土属性
奥義・威力は強~極の2回攻撃で、対象の行動位置を大きく後ろに下げる・連環に落とし穴を2つ作成。

ムネチカのBP割り振り方針

プレイング途中での方針を記載しており、終盤まで進めた場合に方針が変わる可能性があります。

項目基礎ステータス値おすすめBP振り
Lv.1Lv.30
体力63159★★★★★
理力36114★★★★★
攻撃2498★★★★
防御2271★★★★★
知力30105★★★★★
精神2375★★★★★
素早さ3232割り振り不可

初期ステータスは防御寄りの万能型

ムネチカは攻撃の値がやや低いですが、他の値が高い防御寄りの万能型となっています。

ただし素早さはパーティー中最下位で、行動順が回るまでに時間がかかります。

序盤(レベル1~15程度)

最序盤は回復戦技を覚えておらず、範囲攻撃の封聖陸と、ボス向けの打掌尽壊で火力役として動けます。

ボス戦では護硬の陣と、後に覚える回生煌も含めて、味方の体力管理を担う重要なポジションとなります。


BPは全体的に消費量の多い理力と、回復量に影響する精神を優先に割り振っていくのが良いでしょう。

中盤前期(レベル16~30程度)

土属性の範囲技や、威力の高い物理技を覚えますが、基本的な動きは回生煌による全体回復を主体とします。

ムネチカは鈍足のため、回復が後手に回らないよう、攻撃するのは速攻を仕掛ける時を除いて余裕がある状況に留めましょう。


覚醒時は回生煌の回復量が1.5倍になるので、やはり攻撃より回復主体での動きを考えましょう。

BPの割り振りは序盤と変わらず、精神・理力主体のスタンスがおすすめです。

ムネチカの金剛招来

気力解放時のみ使用できる覚醒コマンド

ムネチカの金剛招来コマンド

ムネチカは気力解放時に、コマンド「金剛招来」を使用可能です。

使うと武器が巨大なネイルハンマー状のアームに変わり、金剛招来状態に入ります。

金剛戦技が発動可能になる

ムネチカの金剛招来

金剛招来状態になると通常攻撃が変化し、加えて一定ターン通常状態では使えない超強力な”金剛戦技”を発動できるようになります。

さらに難易度”普通”に限りですが、攻撃・知力の値も上昇するパワーアップの恩恵を受けられます。


©AQUAPLUS

コメント (ムネチカ)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    1
    4日まえ ID:aru1xn0y

    ムネチカは素の状態で十分堅かったからあまり体力と防御上げる必要性は感じなかった。精神もレベルで上がる範囲と装飾品だけで最大回復まで持っていけるから上げる意味無し。

    なので攻撃と知力に均等分けしたけど、覚える呪法の倍率が低いのかあまり威力が伸びなかったから知力捨てて攻撃全振りで良いかも知れない。

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