ユニット評価 コメント一覧 (24ページ目)
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ひよっこヴァルキリー
12489年まえ ID:jnhpcok5ランキング系の報酬は狙う場合終わりがないけどそれ以外のイベントのは当時頑張ったかどうかであって一応終わりがあるからなぁ。
聖夜のリンドとかを持ってる人で武器を持ってない人くらいにしか当てはまらないからあまり気にしなくてもいい気もする。別に装備していない時の評価も書いてあるわけだし。
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12479年まえ ID:ntrh400rリリーの画像が☆4になってますよ。
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ひよっこヴァルキリー
12469年まえ ID:jnhpcok5初心者だけど狙う価値ある?というイベント報酬についての質問をよく見かける。PVPについては基本的に本当の初心者には高嶺の花と思ってるが人によっては(金の力で)手を伸ばせる範囲と考えるかもしれん。
初心者がSとかSSになるような性能のを簡単に取れる筈ないというのを少し考えれば分かるという指標として自分の初心者時代には参考にした。PVPで活躍できるほどのユニットや装備が集まったら狙えるかな………という目標にはなる。
自分から情報収集に動かない人には無意味でも情報収集に動く人はROM専も含まれるから無かったらもっと質問が増えてるかも。
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ひよっこヴァルキリー
12459年まえ ID:jnhpcok5私は一応シンモラについても書いてますよ。
83471422の追記の下半分はシンモラ。
突破後はワンランク上げてもいいのでは?というコメントだったので突破前で評価することになっていて突破前ではこれ以上上に上がることはなさそうという感じに書きました。仮に私が突破後を評価するならエルルーンがA+か辛うじてS-、Sと言っても新ユニットで単体ヒール3単もしくは4単な高ステータスが出たら下がる。シンモラはS+かSS-、足の遅さとシールドブレイクをどう見るかで分かれそう。フランケンよりは4単な分で高い……かな?
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12449年まえ ID:ifzan6ns議論が白熱しているユニットが多数いるようですが、個人的にコメント欄に「SSに近いS」とか、「A+」とか追記したらよいのではないかと。現状でも、そういったコメントのあるユニットはいます。それに、「○○のユニットと、××のユニットを同じランクにはできない。だけど、上のランクってほどでもない」という場合に対応可能だと思います。
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12429年まえ ID:ccyzxvtw聖夜リンドも、今後武器が手にはいる機会が現状ない事を考えると別で考えるべきかも?
ランスロット達も「頑張れば」誰でも入手の機会はあったわけで、その桁は違いますがw
ヴァルキリーはメインクエスト内で手に入る武器であり、これから新規で始める人でも必ず手に入れるユニットだからこその評価のされれ方でしょう。
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12409年まえ ID:ke13pz0wヴァル子、リンド、ショコラは誰でも頑張れば専用手に入った
ランスロット、パーシヴァル、ガウェインは100位までの狭き門
これを同格に並べるのはないと思う
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12399年まえ ID:f1lggo5a専用装備前提で評価をするのは構わないと思うんですが、キャラによって専用装備を付けた場合で評価してるキャラ(ヴァルキリーとか)と
専用装備つけてない場合で評価してるキャラ(ランスロットとか)で評価の仕方が違うのが若干気になりました…
専用装備つけた場合で評価したものをランクに反映させるのかつけてない場合で反映させるのか統一させた方がいいのでは?
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ひよっこヴァルキリー
12389年まえ ID:gq2rb0fj深淵の魔砲使いララ、コスト24 HP2256 攻撃力2003 防御力1327 回復力57 素早さ56と高水準なステータス、
特に回復と素早さからなる3ランダム連射がかなり強力です。特に工夫せずリーダー起用で使ってみましたが驚くほど敵を落としてくれます。
評価Sは堅いのではないでしょうか?
ご検討よろしくお願いいたします。
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12369年まえ ID:lubuy321ツクヨミのコメント欄最後にこちらの追記をお願いします。
2015/7/7現在、チュートリアルガチャで入手できるようになった。
そちらで出た場合はヴェルダンディについでの大当たりなので初心者なら確保しておきたいところ
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12359年まえ ID:lubuy321シンモラの限凸話からだけど、ユニット評価は限凸前の評価でコメントに限凸したら評価が1ランク上がるとか書いてもいいと思う
反対にフレイヤなんかは限凸してもそこまで変わらないから必ずしも限凸必要はないとか
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12339年まえ ID:cewd9cgj評価欄に限凸に触れた部分はありますが限凸後に関してはその評価に関わってないです。オーディンとかロキは限凸したらSランクレベルですから。ちなみに人気やレア度もランクには関わってないはず、5限がA以下のユニットもいます。
評価基準は技構成とステータスがメインになってますね、適正に関してはステータスがユニット名のリンクからわかるのでそこで判断するか、質問掲示板の方でしていただく方が早いかと。ただPT編成に関しては個人的な評価で大きく分かれると思うので参考程度にして色々試してみた方がいいかと思います。
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ひよっこヴァルキリー
12329年まえ ID:ccyzxvtw基本的にLSによって必要とされるステや技は違うし、その辺の事は今の評価から読み取ってくださいとしか...。
限界突破は他でも書かれていますが、複数の☆5ユニットと大量の銀貨を消費するわけで誰しもが出来るわけではありません。初心者への目安とするならばあくまでLV100の能力での評価でしょう。又、ユニット全てに対し記載項目を増やす事も編集者の負担です。
「技構成やステータスを見て、どのリーダースキルでパーティーを組めば強いか、自分で判断できるようになること」を目的としてこのページは存在しています。もし疑問ができた時は質問掲示板で尋ねてみてはどうでしょうか?
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12299年まえ ID:mitnki99すいません。なんか編集できません(; ̄ェ ̄)
一応編集メンバーには申請受理されてるんですけど、スマホからだからですかね。
どなたか編集できる人お願いします。
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ひよっこヴァルキリー
12289年まえ ID:eswn869s最近はじめて結構はまってます。このサイトもよく使わしてもらってますが、これがSSやSのユニットかと覚えながらみています。でもやっているうちに特定のLSで力を発揮するユニットや限界突破で力を発揮するユニットと条件がいろいろ違うのに曖昧な総合値でランク付けしてるのにちょっと違和感を覚えました。
なので、このページはみんなが欲しいユニットなど人気のLSやスキル、レア度などで評価して、ユニットの個別ページで各LSに対する適性、違う属性PTに入ったときの適性などを◎○△などで表記してくれるとすごく参考にしやすいです。(←人任せですいませんw)
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12269年まえ ID:ht9rjymaSやSSの議論もいいと思うんだけど、ユニット評価の個別の文を議論するのもいいんじゃないかな?
初心者がわかりにくいという意見も出ているので、相性のいいLSや、運用方を文章に足したりできないかな?と、思いました。
結構の数の人が見ているようなので、個別文章も色々な意見が出ていいものになりそうなので。
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12229年まえ ID:jnhpcok5反論が無いか待ってる最中かと思われる。
一個目と二個目のコメント見る感じではパーシヴァルはSという感じの方向で落ち着いてる感じだけどそのへんも途中から評価基準どうするかとなったのが終わってからコメントするつもりだったという人がいなければまとまってると言えるのかも?
反対派なり賛成派なりとどちらかにある程度おさまっている時は反論が無いとコメントしようがない感じで止まっちゃう感じ。
結局出た当初にパーシヴァルとか議論していた時もそんな感じで止まったのかも。
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12219年まえ ID:mitnki99なんか議論したのに中途半端に止まっちゃってるけど、議論の流れなどを見るに、パーシヴァルはSということでOK?
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12209年まえ ID:jnhpcok5使ってないけどステータス見て私見で単純に比較してみた。上でベルがA+と書いたので被るベル以外。
ジュビア→単単全という無難な構成。防御が低めなものの少しHPは高め。A~A+だが技構成の同じカティエと比べてしまうとSはないと思われる。
Bシュバル<ジュビア≦Aシンディー<Sカティエ
ハルネ→単乱乱という好みが分かれそうな構成で同じ構成はモリーのみ。自身のLSである御剣かクイック神楽のサブに適性がある。A~A+でアイリやテリーと比べるとSは無いかと。
Bジン<ハルネ≦Aカーマイン<Sのアイリやテリー
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12199年まえ ID:jnhpcok5期間限定は復刻がある。(コラボとかは分からんが)
PVP報酬については前回のとか今までのとその回のを比較するためくらいに思ってる。たぶんだけど今回のって強そう?とかな質問がどうしても出てくるんじゃないかな。
個人的にと前に話題になっていた時のだけど限界突破出来るくらいにやりこんでるなら自分で評価出来るでしょってスタンスだからかと。
あくまでも初心者向けらしい。ただその上でPVPとかイベント報酬の質問も多いからだと思う。
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ひよっこヴァルキリー
12189年まえ ID:jnhpcok5更に追記→辛辣気味なコメントになってしまったけど別にエルルーンをBに落とせとか思ってるわけじゃない。
勿論限界突破してるエルルーンは弱くないけれどヒーラーとしてはヒールオール持ちのヴェルダンディや限定だけどヒールとハイオートヒールを持っているフロンという完全サポートよりの優秀なのがいるし攻撃力があっても全体技だけというチグハグさから限界突破させるほどの魅力が少ない。同じ3全4全限界突破組でもスルズとスクルドには少ない中途半端さを感じることも。
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12179年まえ ID:gcgqllvj限定ガチャとかPvP報酬は評価するのに限凸は評価しないことには前から違和感あるなぁ
PvPの方がよっぽど誰もが手に入れられないもののはずだけど
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12169年まえ ID:gcgqllvj限定ガチャとかPvP報酬は評価するのに限凸は評価しないことには前から違和感あるなぁ
PvPの方がよっぽど誰もが手に入れられないもののはずだけど
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ひよっこヴァルキリー
12159年まえ ID:jnhpcok5追記→ステータス低くても祝福持ち3単なBのイリアの方が活躍することもある。3全4全なエルルーンはソコソコの攻撃力からPVPには使いやすいかもだけど光には3全4全のユニットが多めだからあえてエルルーンを選択する必要性も少ない。
シンモラはシールドブレイクの使い道の少なさから避けられがちと思われる。それに鈍足な割には健闘してるほうだと思う。勿論限界突破後は優秀だと思うけど同ユニットが5限な分手に入りづらく大量の素材が必要なことからしんどい。
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ひよっこヴァルキリー
12149年まえ ID:jnhpcok5誰もができるわけではないからと限界突破前のステータスで評価するように少し前に議論されていたはず。
個人的見解だと限界突破前のエルルーンはクエスト進めれば確実に手に入るヴァルキリー(専用装備ある程度の精錬後)と比べると英雄の鎧あたりを装備しても単体ヒーラーとしてやステータス(特に回復と素早さ)と技の構成で微妙。六帝系は序盤に便利だけど単色構成ができるようになると使うことは多くない。個人的にはヴァルキリーのコストが大幅に減少した分Bでもよく感じるくらい。
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12129年まえ ID:cipka2dl取り敢えず試運転してみての感想
・漆黒の暗殺者ベル
攻撃力は少し足りないが、耐久は及第点、素早さ・回復は闇ユニットトップクラス
技2クイックショット・技3ディスペル・技4単と闇では非常に珍しく小回りの効く動きが出来、高い素早さと回復もあって基本的に手持ち無沙汰になる事が無い
とは言っても闇の現環境(超火力ぶっぱ系)に合ってないこの子は、今の所あまり目立った活躍は期待できないと思われる
更に防御1300ちょいにも関わらず御衣と、LSが自身とあまり噛み合っていないのも少し残念
ルーがAなのを考慮するとA〜Sの微妙なラインか
ただ環境さえ整えば更に評価される事は間違いないだろう
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12119年まえ ID:lubuy321シンモラの評価、エルルーンが限界突破前提の評価ですし、こちらも考慮してもいい気がします
相当強くなりますし、1ランクあげてもいいのではないでしょうか?
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12109年まえ ID:ssnwwptkアンナは高火力で耐久に優れた優秀なアタッカーだと思います
ただ他属性の鈍足でSSに評価されている
ラハブ、ヴォイドDに勝るほどのメリットは少なく41という足の遅さは辛いです
何よりランスロットがSなので評価の変えようが無いと思います
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12099年まえ ID:qcu495wu>この属性〜
おお、始めて同意できる意見が。獣、聖霊はNo!ってことだけが確定で優劣はなー。
初心者は属性関係なしでヒールオール持ち一拓だと思うけどなー。ツクヨミもプリマヴェールも、いないと結局イベントで困るし。リセマラで会心のキャラを手に入れたあとアプリdl含めると金貨4000枚はあっさりもらえる分で回すガチャが属性固まるわけでないし。
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12089年まえ ID:jnhpcok5明記されてはいなかったと思うけど今までも属性別にはなっていないけど属性毎に考えられてきてはいる。
私は持っていないけどグレイス、オボロ、ロキ、テシタなんかもいるからそういった構成で戦う人なんかになってくると神楽の方が………ってなるのかも?やっぱり私は持ってないけど闇も神楽好きにはランドグリスいるからなぁ。
高火力アタッカーは回復より素早さ重視してることが多いから鈍足は下に見られがち、そんな中では赤ずきんは健闘してるほうだと思う。回復と素早さ逆だったらオボロ並に評価されてたかもと思う。
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12079年まえ ID:ec24vxaa風ボスには他属性より炎ハイオートのが絶対的にいいですし、たかがハイオートって言うけど神楽パで速度あげれば十分つかえますって。
あと確認ですが、以前に別のランク表が欲しいという話になったときに、編集者がややこしいし、編集面倒くさいと却下してましたが、そこはもう解決してるんですか?このユニット評価の更新でさえ滞ってるのに、新しい評価表まで作り管理を押し付けるなんて賛成しかねます。
個人的に属性別とか攻防別はランク分けされてなくても勝手に判断してよってレベルですが。
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ひよっこヴァルキリー
12069年まえ ID:fhbgzljj今回の編集行ったものです。
まず、今回の混乱を招いたことをお詫び申し上げます。私は評価に固執している訳でなく、停滞した評価の再開の契機となることを望んでの編集でした。
評価は毎回数人で行われていて今回も比較的穏やかな雰囲気で討議を再開できると考え、また本当におかしい、尚早なら編集権は誰にでもあるので修正されると思っていました。
ただ今回はなぜか普段より多くの人の目についたようで混乱を招いてしまいました。
デリケートな話題に対して軽率な行動をとったこと改めてお詫び申し上げます。
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12059年まえ ID:qcu495wu亀レスで申し訳ないが
火パーティーで回復利用を考えて神楽旋律選ぶのが最善って時点で本末転倒してる。火キャラに速さ補正ついてもハイオートヒールなんてたかが知れてますし、その為だけにリーダー、フレンドに鳳凰いれるかあかねちゃんをいれるってなら氷パか光パ素直に使いますよ。闇も火も火力特化でいってこいなんですから。
冬場に暖房ガンガンかけて部屋で薄着してアイス食ってるみたい。いや美味しいけども。
属性別、攻防別ランクの振り分けってやっぱいるんじゃないすかねー。野球とマラソンの優劣なんて一種じゃ決まりませんよ。
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12049年まえ ID:jnhpcok5属性の傾向として攻撃高いのが多いとかはいいと思うけど選択肢を狭める感じに回復役までそれを当てはめてるような不遇な現状さえ解決すれば見方も変わるでしょうしね………。
確かにイメージ的に闇とかの回復ってなんぞって感じではあるけど………マッドドクター系とかやりようはあると思うんだ個人的にだけど。
どうしても今のから引き上げるとあえてとか無理矢理感ばかりなんですよね。
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ひよっこヴァルキリー
12039年まえ ID:jnhpcok5一応今後のPVPの報酬との比較にはなるかと。
これって強いの?取った方がいいの?今回のって前回のに比べてどうなんだろう?っていう疑問には今までのはこんな感じの強さのが報酬になってたよって指標になりそう。(技の倍率はオリジナルだと使わないとわからないけど)
元々はそうだったけど今回のイベントのって使えるの?という質問も多いと思います。
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12029年まえ ID:ijuogqdr属性の中で手に入るユニットとして指針を示すというのは親切ですし良い考えだ
とも思うのですが、実際にそこまでではないユニットの評価をその為だけに無理
やり引き上げてしまうと、評価欄としての意義が弱まるような気もします。
「この属性では今現在通常ガチャから最高評価のユニットは出ません!」
それも評価なのではないかと思います。
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ひよっこヴァルキリー
12019年まえ ID:jnhpcok54単の倍率の話をして上がってきて4単の倍率のいいアタッカーとしての比較をしているうちに倍率悪くないなら悪くないかもねとなってきて(話としては固まってない)それとは別にSS追加報告にパーシヴァルが含まれた状態で登場(過去の議論で固まっていない状態。SSに悪くないかもという人とSSにはちょっとという人の討論の最中で止まっていた)→なぜ話として固まっていないパーシヴァルも入ってるのと大論争。
多分いろいろとタイミングが悪い方に重なったのが原因かと。
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ひよっこヴァルキリー
12009年まえ ID:ijuogqdrミーコについてです。
ミーコは評価ページが出来てかなり早い段階からssランクにいました。
僕は純粋にステータスで優劣が決まるアタッカーをssにするのはどうなんだろうかと思い、
『「超強いアタッカー」だけど、それだけでssにするのはアリなのでしょうか。』
みたいな意見を出したところ、「超強い唯一無二のアタッカーである」という内容のレスを
くれた方がいて、ナルホド、カッコいいしアリだな!と思ったのを覚えています。
正直どちらでもいいと思いますが、明らかにステータスの高いミーコをssに残すのは
間違っていない様にも思います。
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