血吸の剣と鬼神の残響
開催日時
2022/07/01(金) 16:00~08/01(月) 14:00
※後半イベントは7/15より開催
報酬
交換報酬
忠孝の妖狐ヤコ(過去イベント報酬)
天鬼の奏神アメノサグメ(過去イベント報酬)
童子切安綱(過去イベント報酬)
天之麻迦古弓(過去イベント報酬)
ランキング報酬
クエスト情報
クエスト名 | クエスト数 | 消費体力 | ボス属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
お面少女と毒盛り忍者 | 3 | 15 20 | 風 | クリア報酬:銀貨100,000枚 |
おいしい茸はいかがですか? | 3 | 15 20 | 雷 | クリア報酬:30,000マナ |
クローン少女になびく神風 | 3 | 20 25 | 闇 | クリア報酬:金貨200枚 |
夏の刻に混じる縁 | 3 | 20 25 | 炎 | クリア報酬:メダル20枚 |
仁義の鬼神 | 3 | 25 30 | 炎 | クリア報酬:世界樹のしおり5枚 |
童子、同士 | 3 | 25 30 | 氷 | クリア報酬:金貨300枚 |
妖魔たちの残響 | 3 | 25 30 | 光 | クリア報酬:妖魔のお面 |
二刀の鬼姫 | 3 | 20 25 | 闇・風・炎 | クリア報酬:銀貨150,000枚 |
奏(かなで) | 3 | 25 30 | 光 | クリア報酬:50,000マナ |
ライブハウリング | 3 | 25 30 | 光 | クリア報酬:金貨300枚 |
鬼を狩る者 | 3 | 25 30 | 雷 | クリア報酬:知識の精霊 |
三名剣と酒吞の宴 | 3 | 30 35 | 雷 | クリア報酬:金貨300枚 |
夏の終演 | 3 | 30 35 | 雷・光 | クリア報酬:神核の欠片 |
クリア画像タップ後出現 | ||||
EX 鬼神 | 2 | 40 | 雷・風・氷 炎・風・闇 | クリア報酬:神祭の団扇 |
ボス詳細情報
※ダメージ計測は御衣以外の等倍パーティー
以前のイベントで登場した時とおそらく同じ
基本的にはユニット時と同じ技を使用する
※例外としてシュテンドウジは全体毒付与技を使用
- シラユキ(光)
初ターンで「特殊技①」を使用
以降は大体2ターン毎に特殊技を使用していく
(特殊技①→特殊技②→特殊技③→特殊技④→特殊技②→特殊技①→...のループ)
回復量の大きいHP回復技を使用してくるので耐久PTでのクリアは難しい
ボスの行動までにできる限りダメージを稼いでおきたいので
スロウとディスペルがあるといいだろう
技名 | 効果 |
---|---|
特殊技① | 自身に攻撃力、防御力、素早さ、回復力UPのバフ付与 |
特殊技② | 1発500程度ダメージのランダム攻撃+与ダメージ分HP回復(5000程度?) |
特殊技③ | 自身のHPを52,000程度回復+防御力、回復力UPのバフ付与 |
特殊技④ | 全体ディスペル後、?程度のダメージ+確率で石化付与(4ターン) |
光属性汎用4乱技 | 1発400程度ダメージのランダム攻撃 |
光属性汎用3乱技 | 1発?程度ダメージのランダム攻撃 |
光属性汎用3全技 | 全体600程度ダメージ |
光属性汎用2単技 | 単体900程度ダメージ |
- ライコウ(雷)
【夏の終演】でスズカゴゼンと共に出現
初ターンに「特殊技①」を使用し、以降一定ターン毎に特殊技を使用
①→1T→②→2T→③→1T→④→1T→...のループ
威力の高い攻撃が多く特に「特殊技③」については確率?だが追加攻撃があるため
スズカゴゼンの追撃など考慮すると風属性ユニット以外は耐えることが難しいだろう
どちらも攻撃力が高くスズカゴゼンについては搦め手を用いるので長期戦は事故率が高く難しい部類
防御力を4300程度確保できればスズカゴゼンからの攻撃は200程度以下に抑えることが出来るので
御衣PTによる耐久ではそれぐらいを目安にするといいだろう
技名 | 効果 |
---|---|
特殊技① | 自身に攻撃力、防御力UP(倍率1.3倍?)のバフ付与 |
特殊技② | 全体2100程度ダメージの攻撃後、単体2100程度ダメージの攻撃 |
特殊技③ | 全体2100程度ダメージの攻撃後、確率で全体2100程度ダメージ+防御力DOWNの攻撃 |
特殊技④ | 単体4500程度ダメージ |
雷属性汎用4単技 | 単体3600程度ダメージ |
雷属性汎用4全技 | 善体2100程度ダメージ |
雷属性汎用3単技 | 単体2100程度ダメージ |
雷属性汎用2単技 | 単体1000程度ダメージ |
- スズカゴゼン(光)
初ターンに「特殊技①」を使用し、以降一定ターン毎に特殊技を使用
①→2T→②→2T→③→1T→④→1T→...のループ
毒や魅了などのデバフを付与してくるが毒については確率が低めで1,2体に発動するかしないかといったところ
技名 | 効果 |
---|---|
特殊技① | 全体にクリティカルダメージ、素早さUPのバフ付与後、全体650程度ダメージの攻撃 |
特殊技② | 全体800程度ダメージ+確率で毒状態を付与後、1発500程度ダメージのランダム攻撃 |
特殊技③ | 全体2100程度ダメージの攻撃+魅了状態を付与 |
特殊技④ | 全体2000程度ダメージ |
光属性汎用4乱技 | 1発500程度ダメージのランダム攻撃 |
光属性汎用4単技 | 単体3600程度ダメージ |
光属性汎用3全技 | 全体650程度ダメージ |
汎用デバフ | 単体に防御力DOWNのデバフを付与 |
- ライコウ(雷)
初ターンに「特殊技①」を使用し、以降2ターン毎に特殊技を使用(①→②→③→④→⑤→...のループ)
レイド用のバフが付いており下記以外のデバフは効果がなくなるので注意
※効果対象:攻撃力DOWN、防御力DOWN、弱点属性防御力DOWN、クリティカル抵抗DOWN、クリティカル防御力DOWN、弱点激化、脅威の刻印、狂蕾、純粋なる悪意、酔毒
シナリオ時同様威力の高い攻撃が多く、風属性以外のユニットは耐えることは難しい
幸いほとんどの特殊攻撃が単体攻撃であるため陣形を利用すれば1体程度であれば他属性でも生き残ることは難しくないだろう
ただその場合防御力によるがHPは4300以上ないと「特殊技④」のタイミングで戦闘不能になる可能性があるので注意
技名 | 効果 |
---|---|
特殊技① | 自身に攻撃力、素早さUP(3ターン)、抵抗バフ(永続?)付与後、単体1000程度ダメージの攻撃 |
特殊技② | 単体4800程度ダメージの攻撃後、単体2600程度ダメージの攻撃 |
特殊技③ | 自身に光属性軽減(99回)・闇属性軽減(99回)バフを付与後、単体2600ダメージ程度の攻撃 |
特殊技④ | 全体2100程度ダメージの攻撃後、全体2100程度ダメージ+防御力DOWNの攻撃 |
特殊技⑤ | 単体5000程度ダメージ |
雷属性汎用4単技 | 単体3600程度ダメージ |
雷属性汎用4全技 | 善体2100程度ダメージ |
雷属性汎用3単技 | 単体2600程度ダメージ |
雷属性汎用2単技 | 単体1000程度ダメージ |