【エイリアンファイアチームエリート】L59ミニガンの性能
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エイリアンファイアチームエリートのヘビー「L59ミニガン」の性能です。
L59ミニガンの詳細
武器種 | 系統 | 発射方式 | |||
---|---|---|---|---|---|
ヘビー | マシンガン | フルオート | |||
ダメージ減退 | |||||
精度 | 安定度 | ||||
70 | 67 | ||||
ダメージ | 射撃速度 | リロード時間 | |||
131 | 11.10 | 3.00 | |||
弾倉容量 | 最大弾薬数 | ||||
120 | 360 | ||||
弱点ダメージ | スタンブル率 | ||||
150.00 % | 8.00 % | ||||
コンバットレーティング | |||||
40 | |||||
パーク | |||||
★ | +5.0%チャージ時間短縮 | ||||
★★ | +5.0%射撃速度 | ||||
★★★ | +5.0%チャージ時間短縮 | ||||
★★★★ | 発射のたびに+0.5%射撃速度が上昇。20回まで累積しリロードでリセットされる。 |
特徴
ガトリング方式の機構を持つ、スマートガン以外では現状唯一の普通の弾を発射するヘビー。
ヘビーの名に恥じぬ威力を持つ一方で取り回しが犠牲になっており、反動が大きく精度も低い。
マガジン容量、最大弾数とも多くはないので制圧射撃をするわけにもいかないなどクセが目立つ。
特にガトリングガン特有のスピンアップ時間が存在するため、トリガーを引いてもすぐには発射されない即応性の低さが痛い。
とはいえきちんと当てさえすれば威力そのものは大きい部類であり、いろいろと残念なヘビー枠の中では比較的マシなほうなので、投入するタイミング、20m程度以内の中~近距離戦闘を意識して使用すると火力を発揮しやすくなる。
加えてスピンアップは一度発射可能な回転まで上がると射撃をやめても一定時間は即発射可能な状態が保持されるため、連射は間欠的に行うと反動制御もしやすい。
調整履歴
パッチ1.0.1.90218
ダメージが5%増加。
射撃速度が10%向上。
マガジン容量が100から120に増加。
最大弾数が300から360に増加。
パッチ1.0.2.92826
ダブルタップでスピンアップをキャンセルできる不具合を修正
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ななしの海兵隊
172022年12月10日 21:52 ID:ot6jgt2e久しぶりに装備してみたら連射速度が13.0に、マガジン弾数150最大弾数450と微妙に強化されてました。これで弱点ダメージをアサルトライフル並の200%ぐらいにしてくれたらメインで使うんだけどなぁ。
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ななしの海兵隊
162022年01月21日 23:51 ID:dsg5ydzhバージョンアップでトリガー2連打して即発射する小技できなくなっちゃいましたね。まあバグだったんで直したんでしょうけど、もっと優先して直さなきゃいけないバグが山程あると思うんですけどね。
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ななしの海兵隊
152021年11月09日 02:57 ID:t3w3kcep火炎・爆破系のヘビーと違って、この銃はただ単にスペックが(主に弾が)足りない。だから、将来的にもっと強化されれば日の目を見るかもしれない。
...望み薄だけど。
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ななしの海兵隊
142021年11月07日 01:01 ID:t3avpmvu弾を…もっと弾を…
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ななしの海兵隊
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ななしの海兵隊
122021年11月04日 23:54 ID:t3w3kcep確かに強い部類の武器ではないが、「それにしたって弱すぎる!」と感じる海兵隊員は実は弾を外している可能性がある。
というのも、この銃は元の精度からして悪い。高速連射と相まって実戦での精度はまさに劣悪。だからちょっとでも距離が離れると、どんなにエイムと反動制御をしっかりやっていても外れる弾が出てしまう。
そんなこの銃にオススメなのが、マズルパーツのカウンターバランスブレーキ。...どんなに威力・付与効果・発射速度を高めようが当たらなければ意味がないのだ。
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ななしの海兵隊
112021年10月29日 04:17 ID:h6iqudzrやっと星4まで上げ終わったこの武器だけは使ってて楽しくなかったからホント苦痛だった。
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ななしの海兵隊
102021年10月24日 16:14 ID:re5ziix0とにかく発砲音がショボい
全然強そうに感じないのが致命的
実際強くないからその通りなんだけど
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ななしの海兵隊
92021年10月19日 01:19 ID:k6snmr12すぐ撃ちたいなら
トリガーを2回連続で押せば早く出る
だけど
はっきり言ってエクストリーム以上はまず出番ない
威力微妙で弾も微妙で
何より弾がブレるから
スマートガンでいい。
これ使う距離ならアサライ使えって話
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ななしの海兵隊
82021年10月17日 20:23 ID:l27qf9bd購入したてで、まだ実践投入してないのですが…
ベースにある戦闘機に向けてバンバン撃ってたら。
やっぱり想像通り、初弾が出るまでの予備動作時間が気になりますよね。
なのですが、ライフル(ヘビーアサルトだっけか)を撃ち始めて、これを撃ちながら持ち替えボタンを押すとこの予備動作がなくなりました。すぐミニガンの弾が出てきます。
仕様なのかバグなのか。
とはいえ、スイッチする瞬間は結局弾は出ないので意味ないのですが、体感的には少しこっちの方が速く撃ち出せるような気がしました。
全くもって役に立たない内容ですいません。