ジム Lv3
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基本情報
ステータス
| コスト | 200 |
|---|---|
| 再出撃時間 | 7秒 |
| 機体HP | 11000 |
| 耐実弾 | 6 |
| 耐ビーム | 6 |
| 耐格闘 | 6 |
| 射撃 | 11 |
| 格闘 | 9 |
パーツスロット
| 近距離パーツ | 5 |
|---|---|
| 中距離パーツ | 4 |
| 遠距離パーツ | 3 |
入手方法
| DP交換条件 | 二等兵05 |
|---|---|
| 必要DP | 3400 |
| リサイクル チケット | 10 |
装備
初期主兵装1
| 兵装名 | 兵装種別 |
|---|---|
| ビーム・スプレーガン | ビーム |
| 射程距離 | ヒート率 |
| 200 | 25 |
| 特性 | |
| 射程は短いものの、ある程度の連射が可能な携行ビーム兵器 | |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 559 | 586 | 614 | 642 | 670 |
| DP交換条件 | 二等兵01 | 二等兵05 | 一等兵01 | 一等兵05 | |
| 必要DP | 3900 | 4300 | 4800 |
装備可能な主兵装1
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100mmマシンガン | 1 | 148 | 250m | 40 | 実弾 |
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイパー・バズーカ | 1 | 1250 | 375m | 10 | 実弾 |
初期主兵装2
| 兵装名 | 兵装種別 |
|---|---|
| ビーム・サーベル | 格闘 |
| 特性 | |
| ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装 | |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| DP交換条件 | 二等兵01 | 二等兵05 | 一等兵01 | 一等兵05 | |
| 必要DP | 3500 | 3900 | 4400 |
装備可能な主兵装2
副兵装
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン | 3 | 55 | 150 | 30 | 実弾 |
| 兵装名 | Lv | シールドHP | 種類 |
|---|---|---|---|
| ラージシールド | 1 | 3000 | シールド |
スキル
| スキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバー | 1 | 着地時の脚部負荷を軽減 ジャンプ後10%、回避行動5% |
| クイックブースト | 1 | ジャンプ時の溜め時間を5%短縮 |
| 対人レーダー | 1 | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効半径は150m |
機体説明
1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS。
ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功。短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた。また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた。
さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる。
この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する。
ジム詳細
各レベルの能力は下のリンクから
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