ジム・ナイトシーカー Lv3
基本情報
MS名 | ジム・ナイトシーカー |
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レアリティ | ★3 |
タイプ | 汎用 |
地形対応 | 地宇 |
環境補正 | |
スピード | 110 |
スラスター | 65 |
ステータス
コスト | 300 |
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再出撃時間 | 10秒 |
機体HP | 12750 |
耐実弾 | 11 |
耐ビーム | 11 |
耐格闘 | 8 |
射撃 | 25 |
格闘 | 5 |
パーツスロット
近距離パーツ | 9 |
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中距離パーツ | 5 |
遠距離パーツ | 6 |
入手方法
DP交換条件 | |
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必要DP | |
リサイクル チケット |
装備
初期主兵装1
兵装名 | 兵装種別 |
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ブルパップ・マシンガン | 実弾 |
射程距離 | 弾数 |
200 | 35 |
特性 | |
ASL(自動照準補正)領域を備え命中しやすく、ひるみや部位破壊も狙いやすい |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
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威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
DP交換条件 | 二等兵01 | 二等兵05 | 一等兵01 | ||
必要DP | 2900 | 4800 | 5200 |
装備可能な主兵装1
兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
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100mmマシンガン | 1 | 148 | 250m | 40 | 実弾 |
兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
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ハイパー・バズーカ | 1 | 1250 | 375m | 10 | 実弾 |
兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | ヒート率 | 種類 |
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ビーム・スプレーガン | 1 | 559 | 200m | 25% | ビーム |
初期主兵装2
兵装名 | 兵装種別 |
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ビーム・サーベル | 格闘 |
特性 | |
ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
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威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
DP交換条件 | 二等兵01 | 二等兵05 | 一等兵01 | 一等兵05 | |
必要DP | 3500 | 3900 | 4400 |
装備可能な主兵装2
副兵装
兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
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頭部バルカン | 3 | 55 | 150m | 30 | 実弾 |
兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
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ハンド・グレネードE【強化】 | 3 | 880 | 150m | 3 | その他 |
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スキル
スキル名 | Lv | 効果 |
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脚部ショックアブソーバー | 3 | 着地時の脚部負荷を軽減 ジャンプ後15%、回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇 |
緊急回避制御 | 1 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能になる |
空中制御プログラム | 1 | ジャンプ中に追加行動が可能になる |
滑空機構 | 2 | ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる |
高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能 |
マーカー | 1 | 支援砲撃発動時、着弾座標役となる |
アンチステルス | 1 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルスLV1を無効化し、上位ステルスの感知距離を50m延長する。 |
機体説明
拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。
ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。
地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。
また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。
ジム・ナイトシーカー詳細
他のレベルのジム・ナイトシーカーの能力は下のリンクから