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ブレソル攻略Wikiまとめ【BLEACH Brave Souls】

質問 掲示板 コメント一覧 (49ページ目)

  • 総コメント数2401
  • 最終投稿日時 5時間まえ
    • Good累計3,000 YUI@管理人
    316
    1年まえ ID:u5w5tys0

    >>315

    そのまま始めて周年まで霊玉貯めましょう。

    • ななしの投稿者
    315
    1年まえ ID:frhvzalh

    暇つぶしにリセマラしたら、無料分で知ユーハバッハ獲得しました。

    明日から、始まるガチャに向けて、石を貯めています。


    一旦、リセマラ終了で良いですか?


    アドバイスおろしくお願いします。

    • ななしの投稿者
    311
    1年まえ ID:hprah0ww

    >>310

    ありがとうございます!

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    310
    1年まえ ID:u5w5tys0

    >>309

    であれば周年まで霊玉貯めるのが良いと思います。

    • ななしの投稿者
    309
    1年まえ ID:hprah0ww

    >>308

    言葉足らずでしたすみません。

    当時アンストしたのでデータ的には新規となります。

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    308
    1年まえ ID:u5w5tys0

    >>307

    4年半前にどれくらいやり込んでいたかによります。

    • ななしの投稿者
    307
    1年まえ ID:hprah0ww

    4年半前からの復帰で浦島太郎です。

    周年が近いようなので、特にリセマラせずに無料のやつだけ引いて、他のガチャ引かずに必死にストーリー進めて玉貯めるのがいいですかね?

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    306
    1年まえ ID:u5w5tys0

    >>305

    アクセは良いです。

    キャラの方は周年まで待ちましょう。

    • ななしの投稿者
    305
    1年まえ ID:e2vub9w6

    イベントでもらえる、アクセサリーやキャラのガシャのチケットは、今引いてしまっていいものですか?

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    304
    1年まえ ID:u5w5tys0

    >>303

    最初の頃はキャラ育成素材を集めるのが大変だと思うので、ドロUP系を上げるのが良いと思います。

    • ななしの投稿者
    303
    1年まえ ID:kbjhg7ok

    リンクと潜在スキルのレベルは、どのようなキャラ(バトル、リンク薬up、共闘)を優先的に上げるべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    283
    2年まえ ID:sj8afkhx

    ありがとうございます

    >>282

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    282
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>281

    穿界門クエストでは色々なキャラが必要になるので、私なら色々なガチャをやります。

    これは人によって意見が違うので参考程度でお願いします。

    • ななしの投稿者
    281
    2年まえ ID:ngvuzi99

    無課金ですが、強いキャラを一体ずつ集めるのではなく、昔の山爺のようなずば抜けのキャラが来た時に霊玉ブッパした方がいいでしょうか。

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    277
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>276

    フル開眼でなくてもクリアは出来ます。

    が、メイン・サブ・リンクのキャラ、アクセがどれくらい揃ってるかなど、条件はキツくなってきます。

    • おにもつ
    276
    2年まえ ID:i56a1ymi

    グループバトルのベリーハードをクリアできるようになりたいです。

    現在、リンクは3つともレベル30、霊圧はレベル10にはできるようになったのですが、やはりフル開眼できるようにならないと厳しいでしょうか。

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    275
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>274

    今のところおりません。

    • ななしの投稿者
    274
    2年まえ ID:iteyf2qo

    防御低下能力付加無効の敵っています?

    • ななしの投稿者
    269
    2年まえ ID:r5rgumwe

    >>268

    確認できました!ありがとうございます。

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    268
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>267

    指令報酬が残っていると思われます。

    ホーム → 指令 → イベントをご確認ください。

    • ななしの投稿者
    267
    2年まえ ID:r5rgumwe

    プチたまの覚醒魂が10個必要で謎に3つ持っていて交換で5つつ手に入りました、あと2つ必要なのですがどうやれば手に入りますか?

    • ななしの投稿者
    266
    2年まえ ID:iteyf2qo

    >>264


    なるほど、詳しい解説ありがとうございます

    おかげで理解できました!

    • ななしの投稿者
    265
    2年まえ ID:iteyf2qo

    >>263


    そうなんですねありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    264
    2年まえ ID:rbf7uwpo

    >>262

    致死とは致死ダメージ生存率のことですか?

    100%以上の場合は1度効果が発生したあとも残りの%分の確立で効果が発生します

    200%の場合なら実質2回致死ダメージ生存効果が発生することになります

    180%とかの場合だと1回目は100%の確立で発生し、次は残りの80%の確立で発生します


    死にやすい場所の保険としてのメリットがありますがレイドや共闘で積みすぎるのは賛否がわかれると思います

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    263
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>262

    2回復活出来るメリットはありますね。

    • ななしの投稿者
    262
    2年まえ ID:iteyf2qo

    致死量の事で聞きたい事があるんですが

    100%だと何となくわかるのですが

    200%にしてもメリットありますか?

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    261
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>260

    個人的には開眼の巻物、真髄の巻物、特別能力抽選等をオススメします。

    • ななしの投稿者
    260
    2年まえ ID:r5rgumwe

    初心者です。

    ブレイブポイントを何に振った方いいか教えて貰えますか?

    • ななしの投稿者
    259
    2年まえ ID:iteyf2qo

    >>258


    そうなんですね、ありがとうございます

    助かりました。

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    258
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>257

    グルバトはNORMAL/HARDは体力最大時全ダメで必殺ワンパンするのが主流でした。VERY HARD/NIGHTMAREはこれらが対策されたのでクール+(強ダメor体力最大時全ダメ)となっています。

    レイドは体力最大時全ダメ一択になります。

    持っていなければ強ダメ、その次にクールです。

    • ななしの投稿者
    257
    2年まえ ID:iteyf2qo

    グループバトル、レイドでおすすめのリンクって

    最大時全ダメがいいんですかね?

    初心者で良くわかりません教えてください

    • ななしの投稿者
    255
    2年まえ ID:p5425od0

    >>254

    ありがとうございます。育成とアクセ厳選頑張ります。

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    254
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>253

    基本はそれで良いと思います。

    キャラがあまり居なかったりアクセもほぼ無いとかでしたらリセマラでも良いと思います。

    • ななしの投稿者
    253
    2年まえ ID:p5425od0

    3年ほど前に一旦やめ最近復帰したのですが、育成については強いキャラ(と好きなキャラ)を引きつつ、転生できるキャラを片っ端から転生していく形で良いでしょうか?

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    249
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>245

    常設キャラとそうでないキャラは出たときから決まっていて

    途中から変更はされません。

    限定キャラは千年・小説・BTW・シーズナルが該当し、それ以外の常設キャラはガチャが公開されたと同時にガチャチケからの排出対象に追加されます。

    • ななしの投稿者
    246
    2年まえ ID:iteyf2qo

    ↓最後の文面誤字です

    • ななしの投稿者
    245
    2年まえ ID:iteyf2qo

    初心者です


    キャラ常設化されるタイミングって

    いつとか決まってるんですかね?

    てか、どうやって知る事ができますら?

    • Good累計3,000 YUI@管理人
    238
    2年まえ ID:u5w5tys0

    >>237

    パッシブは途中から追加された仕様のため、古いキャラ等にはありません

    • ななしの投稿者
    237
    2年まえ ID:iteyf2qo

    なんかパッシブないキャラとかいますけどなぜ何ですか?

    • ななしの投稿者
    203
    2年まえ ID:h1gho5l6

    >>202

    W状態異常は同時に両方の状態異常にかける

    他の状態異常にかかってる時と同様に火傷か弱体どっちかにかかってる場合は上書きされることはない

    火力アビリティは基本的に乗算だから1.4×1.4かつ弱体による1.5倍がかかるよ

    • ななしの投稿者
    202
    2年まえ ID:kh1h6htu

    新しい千年山じいの火力について質問です。

    敵への攻撃で状態異常は重複しますか?

    重複した状態だとアビリティの火傷40%アップと弱体40%アップの合計80%ダメージアップになりますか?

新着スレッド(ブレソル攻略Wikiまとめ【BLEACH Brave Souls】)
ゲーム情報
タイトル BLEACH Brave Souls 9周年 アニメゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 TVアニメ『BLEACH』に登場した黒崎一護たちを操作しアニメゲームを楽しもう!

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