【ウィズダフネ】リンネ(常闇の刃)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「リンネ(常闇の刃)」の評価とステ振りです。常闇リンネのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、常闇リンネを育成する際の参考にどうぞ。
目次 (リンネ(常闇の刃)の性能評価とステ振り・継承優先度)
リンネ(常闇の刃)の性能評価
| スタイル | 常闇の刃 | ||
|---|---|---|---|
| レアリティ | 伝説 | ||
| 職業 | 忍者 | 転職先 | 盗賊 |
| 種族 | エルフ | 性格 | 悪 |
| 属性 | 性別 | 女 | |
| 最強評価 | 周回評価 | 対ボス 高難度評価 | |
|---|---|---|---|
| 凸無し | 凸有り | ||
| S | S+ | SS | - |
| リンネ(常闇の刃)の強い点 | |
|---|---|
| ・敵3体にまとめてダメージを与えるスキルを持つ ・克己スキルで攻撃力アップ ・一番最初の攻撃が強力 | |
三重霞は複数の敵をまとめて倒せる強力なスキル
【三重霞の特徴】
- 前列を優先して3体に攻撃
- 前列せん滅後に後列から前列となった敵を攻撃する場合は距離によるダメージの減衰なし
- 攻撃回数は武器依存
- 攻撃力は死々連葬とほぼ同じ
- 単体には攻撃は1回のみ
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三重霞は、複数を狙うスキルかつ攻撃回数が右手の武器依存です。レイヴンダガーなどを装備すれば3回攻撃が可能で、より大きなダメージを与えられます。
そのため、雑魚敵のせん滅や、お供を連れたボスや部位破壊が必要なボスに対して有用です。ただし、敵が1体になると1回分の攻撃しか行いません。
前列の有無による違い
| 使用武器種 | 敵前列 | ダメージ |
|---|---|---|
| 短剣など | 全て倒した | 減衰しない |
| 残った | 減衰する | |
| 投擲忍具など | 全て倒した | 減衰しない |
| 残った | 減衰しない |
敵前列を優先するため、敵前列を倒す→後列の敵が前に出てくるといった状況であれば、短剣などでも距離による減衰なしで攻撃可能です。
釣瓶落としは会心上昇量が高い
釣瓶落としの会心上昇の効果は非常に高く、会心69で始まりの奈落の敵に攻撃した場合、ほぼすべて会心が発生します。
さらに会心を上げれば、会心回避の高い敵にも会心が決められるようになります。
【不具合か確認中】
現在、死々連葬の初段でクリティカルが発生すると、2回目の攻撃が発動しないことがあるようです。
そのため、雑魚を急いで倒すのが目的であれば、三重霞を使ったほうが安全です。
クリティカルが盗賊でも出るようになる
釣瓶落としでの初手での攻撃は、盗賊に転職しているときもクリティカルが発生します。
盗賊で防御力が高い敵を攻撃するときも低確率で仕留めてくれます。
おすすめのステ振りと初期個体値
※ステ振り画面に合わせてます
| ステ | 初期個体値 | おすすめステ振り |
|---|---|---|
| 力 | 10 | ★★★★★ |
| 知恵 | 17 | ★★★★★ |
| 信仰心 | 11 | ★★★★★ |
| 生命力 | 9 | ★★★★★ |
| 器用さ | 14 | ★★★★★ |
| 素早さ | 15 | ★★★★★ |
| 運 | 12 | ★★★★★ |
力を優先
継承スキル含め、攻撃力を伸ばすためにも力を優先しましょう。
素早さに振って回避を高める
忍者は二刀流をすると回避率と行動力が下がるので、デメリットをカバーするために素早さに振っておくのも良いでしょう。
少しでも会心と命中を上げたいなら器用さにも振る
基本スタイルと違い、克己と固有スキルで会心が伸びないため、こちらのスタイルで会心と、合わせて力を少しでも伸ばしたいなら器用さに振りましょう。
リンネ(常闇の刃)のスキル継承と克己の優先度
| 優先度 | 理由 |
|---|---|
| ★★★★★ | 克己レベル 攻撃力アップで攻撃性能を強化 |
| ★★★✩✩ | スキル強化(リンネ) Lv3で威力が大きく上がり、複数体ボスに強くなる |
| ★★★✩✩ | スキル継承(他キャラ) 両手武器、かつ会心の高い戦士などへの継承は有効 |
克己で攻撃力と行動速度をアップ
克己スキルのレベルを上げると主に攻撃力がアップします。
シンプルに火力を伸ばしたいときは克己を優先しましょう。
他キャラへの継承は条件を満たせば有用
三重霞は、他のキャラへ継承すると威力は落ちるものの、高確率で会心が出せるのであれば継承すると雑魚戦で大きな戦力になります。
攻撃力950の両手剣で、1500~1700ほどのダメージが出るため、高速で周回したいときに便利です。
リンネ(常闇の刃)の継承スキル
| 名前/効果/詳細 |
|---|
| 三重霞 前列を優先した不特定な異なる敵最大3体に命中率が高い中威力の物理攻撃 スキルLvに応じて、威力が上昇する。 リンネ以外が習得した場合、威力が低下する。 (消費SP:10) |
リンネ(常闇の刃)の習得スキル
パッシブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 暗殺術 通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<忍者専用> スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加 |
| 初期 | 釣瓶落とし 短剣装備かつバトル中の最初の行動時、自身の会心が上昇し、スキルによる近距離の敵への物理攻撃は確率でクリティカルが発生する。 |
| Lv25 | 忍者二刀流 短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する。 攻撃スキル使用時、武器の攻撃回数を参照する場合、右手に装備した武器を参照する<忍者専用> スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇 |
| Lv16 | 空蝉 命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加 スキルLvに応じて、回避発生率が増加 |
| Lv20 | 疾風 敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
| Lv9 | 常時SPアップ(忍者) 常時、SPが上昇する スキルLvに応じて、SPがさらに上昇 |
| Lv13 | 常時回避アップ(忍者) 常時、回避が上昇する スキルLvに応じて、回避がさらに上昇 |
| Lv18 | 常時会心アップ(忍者) 常時、会心が上昇する スキルLvに応じて、会心がさらに上昇 |
| Lv51 | 忍者刀の真髄 攻撃力参照の攻撃時、回避に応じて会心が上昇し攻撃力・回避に応じたダメージを与える<忍者刀専用> ▶「家族を殺した犯人を捕まえてくれ」クリアで習得 |
| Lv61 | 活力の術 常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇 |
| Lv70 | 連鎖強襲 敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用> スキルLvに応じて、ダメージがさらに上昇 |
| 克己Lv1 | 無情の暗殺者 常時、各パラメータが上昇、攻撃力・行動速度はさらに上昇する スキルLvに応じて、攻撃力・行動速度がさらに上昇 |
アクティブスキル
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| 初期 | 三重霞 前列を優先した不特定な異なる敵最大3体に命中率が高い中威力の物理攻撃 リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する (消費SP:10) スキルLvに応じて、威力が上昇する。 リンネ以外が習得した場合、威力が低下する。 |
| Lv6 | 鎧通し 敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。 (消費SP:5) スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる |
| Lv10 | 乱れ投げ 不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用> (消費SP:10) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv35 | 闇討ち 「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用><忍者専用> (消費SP:12) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv4 | 隠れ身 自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する 防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用> (消費SP:2) スキルLvに応じて、回避率が上昇 |
| Lv9 | 幻霧 霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる (消費SP:10) スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇 |
| Lv22 | 声奪 発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる (消費SP:8) スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加 |
| Lv30 | 霧消 霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す (消費SP:12) スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加 |
| Lv64 | 死々連葬 敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃<忍者専用> (消費SP:8) スキルLvに応じて、威力が上昇 |
| Lv67 | 脱装閃迅 5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる (消費SP:6) スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する |
呪文
| 習得Lv | 効果 |
|---|---|
| なし | ー |
ステータス
※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 力 | 10 | 素早さ | 15 |
| 知恵 | 17 | 器用さ | 14 |
| 信仰心 | 11 | 運 | 12 |
| 生命力 | 9 | ||
※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。
リンネ(常闇の刃)のスタイル一覧
リンネ(常闇の刃)の見た目
リンネ(常闇の刃)の生前の物語
リンネの最も古い記憶は、自身を暗闇へ連れこむ、大きな手であった──
東の国には、深い山間に隠された忍びの里がある。
とある屋敷に仕える一族が住むその里は、命を奪うあらゆる技を持ち、音もなく首を摘みとる、忍者と呼ばれる者たちが住む地だ。
リンネはそこに攫われて来た、何も知らぬエルフの少女だった。
里長である頭領が、書には残せぬ一子相伝の秘技を生きた血肉に叩き込むべく、長命のエルフに目をつけたのだ。
幼いリンネに強いられた修行は過酷であった。
生きて戻れと山に置かれ、気配を消せと野犬の群れに放られる。
少女はその身にあらゆる傷を受けながらひたすら真っ直ぐに、忍びの技を身につけた。
忍びの里へ攫われて数十年、リンネは銘のない小刀と共に初めて主命を与えられ、見事に人を殺めて達成する。
報を受けた年老いた頭領は、己の死に床へ彼女を呼び忍びの里の理念を伝え続けよと口を開いた。
「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」
忍びとは常に孤独に生き、己の死すら、主命でしか選べない ……
そう残して頭領は、最後の力でリンネの腕を掴む。
白く瑞々しい自分の手とはまるで違う枯れ枝のような指に慄きながら、リンネは深く頷いた。
かくして忍びの里は、二代目の頭領を据えた。
先代の血を継いだ次男坊……
その面差しは初代にあまり似ていない。
しかし声だけは同じ重さで、
リンネにいくつも主命を与えた。
リンネが、息をするより容易く人を殺せるようになった頃、老衰にて床についた二代目の頭領が、彼女を呼んだ。
「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」
再び伝えられた里の理念に頷くリンネを見つめ、二代目は満足げに息を引き取った。
次の三代目は、柳のように細い男だった。
しかし知略に富んでおり、さまざまな難しい主命を成し、もっとも功をあげた。
その功を支えたのは、すべてリンネの力だった。
この頃のリンネは誰より速く、誰より鋭く、人を殺せるようになっていた。
他の代より少し早く、三代目も万死の床に伏した。
リンネが側に控えた最後の時、三代目は息絶え絶えに里の理念を言い残し、絶命する。
この時リンネは、ようやく疑問を抱いた。「こいつらは、いつも勝手に死ぬ」と。
しかし惑いは内に秘められ、人を殺める技巧だけが研ぎ澄まされていく。
もはや殺しの才で、リンネに並ぶ者はいなかった。
そうしていつしか、四代目も死に床についた。
四代目は声すら出せなくなっており、枯れ枝のような指でリンネを縋った。
自身を掴むこの指の細さは初代と同じ ……
だがリンネはもう、死など少しも怖くなかった。
あまりに殺しすぎ、あまりに長く生きすぎて、死が自分から最も遠いものだと理解したからだ。
四代目の頭領は、どこか初代によく似た男だった。
リンネは変わらず求められるまま命を刈ったが、心には不思議な想いが芽吹いていた。
「己はひとつも変わらぬのに、ここにいる者は違う」
「生まれて老い、また生まれ …… ひたすら死に向かう」
なのに彼らは違う。
孤独を生きずリンネに縋り、綿の布団にくるまれ死んでいく。
リンネは四代目の死に床で、小刀を抜いた。
ゆるりと、忍びの里の理念を口ずさむ。
「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」
「お前たちがそう教えたのに、なぜ我を頼り続ける」
「主命なき死に、なぜ抗わぬ」
そうしてリンネは、四代目の首を斬った。
今まで感じた事のない高揚を彩るように血が吹き出し、リンネは腹底から声を出して笑った。
「心も体も、理念さえも潰えていた ……
もう終わっていたのだ、この里は!」
リンネは一夜にして全ての命を奪い、
忍びの里を減ぼした。
リンネの行き先は、開へと消えたが──
「少女を囲んだ数十の野盗の腕が、一瞬で飛んだ」
「戦場で雇われた少女によって数百の兜首が落ちた」等
恐ろしい少女の伝承だけは、今も各地に残されている。
リンネ(常闇の刃)の声優
リンネ(常闇の刃)の声優は「鬼頭明里」さん
| 鬼頭明里さんの代表作 |
|---|
| ・竈門禰豆子(鬼滅の刃) ・近江彼方(ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会) ・セイウンスカイ(ウマ娘 プリティーダービー) |
ガチャ&ピックアップキャラ
常闇リンネ&無明ガチャ
常闇リンネ&無明ガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
記憶の断章ガチャ
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伝説級冒険者
一般級冒険者
| 主人公 |
|---|
![]() 仮面の冒険者 |
リセマラ・最強キャラ
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ななしの投稿者
2041時間まえ ID:fncn4y1r素早さ
リンネだと前衛で回避欲しくなることもあるし、上げにくい行動速度が上がるから追加護の融通効くようになるうえ、特化させた場合の複数回行動も狙いやすい
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ななしの投稿者
2032時間まえ ID:t3am5h8h少し前にウィズダフネを初めて個体値なるものを知りました。前衛で育てる予定なんですが器用さと素早さの個体はどっちがおすすめですかね?
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ななしの投稿者
2022時間まえ ID:gemaz6zq距離減衰しないクナイ持って使うなら連葬て良くね?わざわざ別スタイル引いてまでやることじゃないよ
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ななしの投稿者
2013時間まえ ID:giso7issギリオンもってないからしらんが通常攻撃の7割ぐらいが継承三重霞で
両手武器のスキル補正で1.2倍、ギリオンで1.2倍で通常攻撃ぐらいの威力に戻る感じか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1995時間まえ ID:t47wo8d7クナイでも三重霞やってみたけどいいダメージ出る
これ複数殲滅でも千紫万紅超えてるね。SP10だし
ユズのtier下がったかな。レンジャーだし
単体ではデバフ込みで強いけどね
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ななしの投稿者
1985時間まえ ID:ts4olw7wレイヴン持たせて限界まで攻撃伸ばすの楽しい
久々に装備更新のためにトレハンしてる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
19513時間まえ ID:i1280eh5三重霞ってデボラの獣人の女神のSP回復はMAX3回のるのかな?
現状で10sp回復だから、10sp消費で30sp回復ならトータル20で通常より効率良く回復できるんだが
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