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【ウィズダフネ】リンネ(常闇の刃)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

リンネ

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「リンネ(常闇の刃)」の評価とステ振りです。常闇リンネのスキル継承と克己の優先度も紹介しているので、常闇リンネを育成する際の参考にどうぞ。

リンネ(常闇の刃)の性能評価

リンネ(常闇の刃)
スタイル常闇の刃
レアリティ伝説
職業忍者転職先盗賊
種族エルフ性格悪
属性 闇性別女

最強評価周回評価対ボス
高難度評価
凸無し凸有り
SS+SS-

リンネ(常闇の刃)の強い点
・敵3体にまとめてダメージを与えるスキルを持つ
・克己スキルで攻撃力アップ
・一番最初の攻撃が強力
常闇リンネガチャは引くべき?

常闇リンネ(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2026年7月9日 ~ 2026年8月6日

  • SS
    218
  • S
    176
  • A
    68
  • B
    58

常闇リンネ(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2026年7月9日 ~ 2026年8月6日

  • SS
    121
  • S
    57
  • B
    29
  • A
    23

三重霞は複数の敵をまとめて倒せる強力なスキル

【三重霞の特徴】

  • 前列を優先して3体に攻撃
  • 前列せん滅後に後列から前列となった敵を攻撃する場合は距離によるダメージの減衰なし
  • 攻撃回数は武器依存
  • 攻撃力は死々連葬とほぼ同じ
  • 単体には攻撃は1回のみ
三重霞01三重霞02

三重霞は、複数を狙うスキルかつ攻撃回数が右手の武器依存です。レイヴンダガーなどを装備すれば3回攻撃が可能で、より大きなダメージを与えられます。

そのため、雑魚敵のせん滅や、お供を連れたボスや部位破壊が必要なボスに対して有用です。ただし、敵が1体になると1回分の攻撃しか行いません。

前列の有無による違い

使用武器種敵前列ダメージ
短剣など全て倒した減衰しない
残った減衰する
投擲忍具など全て倒した減衰しない
残った減衰しない

敵前列を優先するため、敵前列を倒す→後列の敵が前に出てくるといった状況であれば、短剣などでも距離による減衰なしで攻撃可能です。

釣瓶落としは会心上昇量が高い

釣瓶落としの会心上昇の効果は非常に高く、会心69で始まりの奈落の敵に攻撃した場合、ほぼすべて会心が発生します。

さらに会心を上げれば、会心回避の高い敵にも会心が決められるようになります。

盗賊でもクリティカルが出るようになる

釣瓶落としでの初手での攻撃は、盗賊に転職しているときもクリティカルが発生します。

盗賊で防御力が高い敵を攻撃するときも低確率で仕留めてくれます。

通常スタイルとのスキルの比較や使い分け

■使用できるスキルの比較

パッシブ通常常闇
会心と命中がさらに上昇
(通常の克己スキル)
◯×
攻撃力と行動速度がさらに上昇
(常闇の克己スキル)
×◯
自身と前後左右の
悪の味方の会心が上昇

(死地の悟り)
◯×
最初の行動かつ短剣装備時、
会心が大きく上昇

(釣瓶落とし)
×◯
終の刻◯◯※
三重霞◯※◯

※マークのあるものは同一化後に使用可能


常闇スタイルは、短剣装備時のみ初回行動の会心率が大幅に上昇します。そのため、攻撃力を重視した短剣ビルドにし、初手の「三重霞」で3体撃破を狙いやすいのが最大の強みです。

一方で、忍者刀・苦無・弓(盗賊)では通常スタイルの方が会心が盛りやすく優秀です。また、短剣装備でも長期戦では通常スタイルの方が会心が安定します。

通常スタイルは、克己で会心が上昇する点が非常に優秀なうえ、パッシブ死地の悟りは前後左右の味方悪の会心も上昇させるため、パーティ全体へ貢献できます。

常闇スタイルは短剣での周回向け、通常スタイルは汎用性重視という使い分けになりますが、通常スタイルの方が優秀な場面は多いと言えます。

通常スタイルの忍者刀+三重霞もおすすめ

三重霞は常闇スタイルと同一化することで、通常スタイルでも使用できます。

通常スタイルは忍者刀でも会心率を高めやすく、防御力の高い敵にもダメージが通りやすいため、忍者刀を装備した三重霞運用も有力な選択肢です。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
力10★★★★★
知恵17★★★★★
信仰心11★★★★★
生命力9★★★★★
器用さ14★★★★★
素早さ15★★★★★
運12★★★★★

力を優先

継承スキル含め、攻撃力を伸ばすためにも力を優先しましょう。

素早さに振って回避を高める

忍者は二刀流をすると回避率と行動力が下がるので、デメリットをカバーするために素早さに振っておくのも良いでしょう。

少しでも会心と命中を上げたいなら器用さにも振る

基本スタイルと違い、克己と固有スキルで会心が伸びないため、こちらのスタイルで会心と、合わせて力を少しでも伸ばしたいなら器用さに振りましょう。

リンネ(常闇の刃)のスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
攻撃力アップで攻撃性能を強化
★★★✩✩スキル強化(リンネ)
Lv3で威力が大きく上がり、複数体ボスに強くなる
★★★✩✩スキル継承(他キャラ)
両手武器、かつ会心の高い戦士などへの継承は有効

克己で攻撃力と行動速度をアップ

克己スキルのレベルを上げると主に攻撃力がアップします。

シンプルに火力を伸ばしたいときは克己を優先しましょう。

他キャラへの継承は条件を満たせば有用

三重霞は、他のキャラへ継承すると威力は落ちるものの、高確率で会心が出せるのであれば継承すると雑魚戦で大きな戦力になります。

攻撃力950の両手剣で、1500~1700ほどのダメージが出るため、高速で周回したいときに便利です。

リンネ(常闇の刃)の継承スキル

名前/効果/詳細
三重霞
前列を優先した不特定な異なる敵最大3体に命中率が高い中威力の物理攻撃
スキルLvに応じて、威力が上昇する。
リンネ以外が習得した場合、威力が低下する。
(消費SP:10)

リンネ(常闇の刃)の習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期暗殺術
通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。素手のときほど発生率が増加<忍者専用>
スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加
初期釣瓶落とし
短剣装備かつバトル中の最初の行動時、自身の会心が上昇し、スキルによる近距離の敵への物理攻撃は確率でクリティカルが発生する。
Lv25忍者二刀流
短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する。
攻撃スキル使用時、武器の攻撃回数を参照する場合、右手に装備した武器を参照する<忍者専用>
スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇
Lv16空蝉
命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。防具をつけていないと回避発生率が増加
スキルLvに応じて、回避発生率が増加
Lv20疾風
敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv9常時SPアップ(忍者)
常時、SPが上昇する
スキルLvに応じて、SPがさらに上昇
Lv13常時回避アップ(忍者)
常時、回避が上昇する
スキルLvに応じて、回避がさらに上昇
Lv18常時会心アップ(忍者)
常時、会心が上昇する
スキルLvに応じて、会心がさらに上昇
Lv51忍者刀の真髄
攻撃力参照の攻撃時、回避に応じて会心が上昇し攻撃力・回避に応じたダメージを与える<忍者刀専用>
▶「家族を殺した犯人を捕まえてくれ」クリアで習得
Lv61活力の術
常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
Lv70連鎖強襲
敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する<忍者専用>
スキルLvに応じて、ダメージがさらに上昇
克己Lv1無情の暗殺者
常時、各パラメータが上昇、攻撃力・行動速度はさらに上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力・行動速度がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期三重霞
前列を優先した不特定な異なる敵最大3体に命中率が高い中威力の物理攻撃
リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇する。
リンネ以外が習得した場合、威力が低下する。
Lv6鎧通し
敵1体に小威力の物理攻撃。防御力を大きく貫通する。
(消費SP:5)
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる
Lv10乱れ投げ
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv35闇討ち
「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武器専用><忍者専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv4隠れ身
自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する
防具をつけていないとさらに回避率が増加する<忍者専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、回避率が上昇
Lv9幻霧
霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇
Lv22声奪
発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる
(消費SP:8)
スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加
Lv30霧消
霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
(消費SP:12)
スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加
Lv64死々連葬
敵1体に小威力の物理攻撃。対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃<忍者専用>
(消費SP:8)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv67脱装閃迅
5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が、大幅に上昇する。装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる
(消費SP:6)
スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する

呪文

習得Lv効果
なしー

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
力10素早さ15
知恵17器用さ14
信仰心11運12
生命力9

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

リンネ(常闇の刃)のスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
リンネリンネエルフ忍悪闇
リンネ(常闇の刃)リンネ(常闇の刃)エルフ忍悪闇

リンネ(常闇の刃)の見た目

リンネ(常闇の刃)の生前の物語

リンネの最も古い記憶は、自身を暗闇へ連れこむ、大きな手であった──

東の国には、深い山間に隠された忍びの里がある。

とある屋敷に仕える一族が住むその里は、命を奪うあらゆる技を持ち、音もなく首を摘みとる、忍者と呼ばれる者たちが住む地だ。


リンネはそこに攫われて来た、何も知らぬエルフの少女だった。

里長である頭領が、書には残せぬ一子相伝の秘技を生きた血肉に叩き込むべく、長命のエルフに目をつけたのだ。


幼いリンネに強いられた修行は過酷であった。

生きて戻れと山に置かれ、気配を消せと野犬の群れに放られる。


少女はその身にあらゆる傷を受けながらひたすら真っ直ぐに、忍びの技を身につけた。

忍びの里へ攫われて数十年、リンネは銘のない小刀と共に初めて主命を与えられ、見事に人を殺めて達成する。


報を受けた年老いた頭領は、己の死に床へ彼女を呼び忍びの里の理念を伝え続けよと口を開いた。


「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」


忍びとは常に孤独に生き、己の死すら、主命でしか選べない ……

そう残して頭領は、最後の力でリンネの腕を掴む。

白く瑞々しい自分の手とはまるで違う枯れ枝のような指に慄きながら、リンネは深く頷いた。


かくして忍びの里は、二代目の頭領を据えた。

先代の血を継いだ次男坊……

その面差しは初代にあまり似ていない。

しかし声だけは同じ重さで、

リンネにいくつも主命を与えた。

リンネが、息をするより容易く人を殺せるようになった頃、老衰にて床についた二代目の頭領が、彼女を呼んだ。


「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」

再び伝えられた里の理念に頷くリンネを見つめ、二代目は満足げに息を引き取った。


次の三代目は、柳のように細い男だった。

しかし知略に富んでおり、さまざまな難しい主命を成し、もっとも功をあげた。

その功を支えたのは、すべてリンネの力だった。

この頃のリンネは誰より速く、誰より鋭く、人を殺せるようになっていた。


他の代より少し早く、三代目も万死の床に伏した。

リンネが側に控えた最後の時、三代目は息絶え絶えに里の理念を言い残し、絶命する。

この時リンネは、ようやく疑問を抱いた。「こいつらは、いつも勝手に死ぬ」と。

しかし惑いは内に秘められ、人を殺める技巧だけが研ぎ澄まされていく。

もはや殺しの才で、リンネに並ぶ者はいなかった。


そうしていつしか、四代目も死に床についた。

四代目は声すら出せなくなっており、枯れ枝のような指でリンネを縋った。

自身を掴むこの指の細さは初代と同じ ……

だがリンネはもう、死など少しも怖くなかった。

あまりに殺しすぎ、あまりに長く生きすぎて、死が自分から最も遠いものだと理解したからだ。


四代目の頭領は、どこか初代によく似た男だった。

リンネは変わらず求められるまま命を刈ったが、心には不思議な想いが芽吹いていた。

「己はひとつも変わらぬのに、ここにいる者は違う」

「生まれて老い、また生まれ …… ひたすら死に向かう」


なのに彼らは違う。

孤独を生きずリンネに縋り、綿の布団にくるまれ死んでいく。

リンネは四代目の死に床で、小刀を抜いた。

ゆるりと、忍びの里の理念を口ずさむ。

「影は孤独を生きる者、主命でのみ死を選ぶ」

「お前たちがそう教えたのに、なぜ我を頼り続ける」

「主命なき死に、なぜ抗わぬ」


そうしてリンネは、四代目の首を斬った。

今まで感じた事のない高揚を彩るように血が吹き出し、リンネは腹底から声を出して笑った。

「心も体も、理念さえも潰えていた ……

もう終わっていたのだ、この里は!」


リンネは一夜にして全ての命を奪い、

忍びの里を減ぼした。


リンネの行き先は、開へと消えたが──

「少女を囲んだ数十の野盗の腕が、一瞬で飛んだ」

「戦場で雇われた少女によって数百の兜首が落ちた」等

恐ろしい少女の伝承だけは、今も各地に残されている。

リンネ(常闇の刃)の声優

リンネ(常闇の刃)の声優は「鬼頭明里」さん

鬼頭明里さんの代表作
・竈門禰豆子(鬼滅の刃)
・近江彼方(ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会)
・セイウンスカイ(ウマ娘 プリティーダービー)
冒険者の声優一覧

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コメント (リンネ(常闇の刃)の性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数379
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    386
    1日まえ ID:g9irtqxg

    >>385

    リンネも在籍してるみたいな投稿やめてください!

    • ななしの投稿者
    384
    10日まえ ID:emkvuj17

    >>382

    個人的には力と素早さがおすすめです。BPは力全振りで。

    短剣を持たせる前提なら会心命中で困ることはリンネの場合あまり無いと思いますので……。同一化時は個人的には個体よりもBP優先で良いと思います。

    • ななしの投稿者
    383
    14日まえ ID:g9irtqxg

    ライオンハートシールド装備で継承三重霞すると

    殴った相手全てに確定で敵視付与できて

    一部の強敵戦(エルダービッグフットとか)でちょっと便利


    武器がカシナートやレイヴンなら火力と両立

    片手鎚矛なら必中かつ後列からタゲ取れて気絶まで狙えたり

    紺碧の歌姫で魅了同時狙いも刺さる相手には面白い


    わざわざ必要な場面は限られるし

    リンネ本人だと実現出来ない動きだけど、

    頭の片隅に置いとくと楽しくなるかも

    • ななしの投稿者
    382
    14日まえ ID:hmbthlby

    どなたかリンネの理想個体とBP振りについて教えてほしいです。同一化時の個体の組み合わせも知りたいです。


    器用さ個体と力個体とかがいいんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    381
    1カ月まえ ID:jfci7kgd

    マジレスすると別に死んどらんぞ

    250まで速度盛ったら後は攻撃力に全振りするだけや

    あえて言うなら以前は速度バフすらいらなかったのがエンドコンテンツボスだと必須になったってくらい

    • ななしの投稿者
    380
    1カ月まえ ID:jph3bx7q

    >>379

    速度盛り死んだけどどうするの?

    ボス用の打点がないのが弱点かな

    • ななしの投稿者
    379
    1カ月まえ ID:f8jgd6va

    4度フロウまでリンネ使ってるけど全く闇討ちで困ることなんてないよ

    隠れ身付け直す暇もないのは単に速度加護が足らないだけ

    • ななしの投稿者
    378
    1カ月まえ ID:h8ps6v4o

    >>376

    隠れ身は割り込み範囲攻撃入るだけですぐ消えるからさすがにボス戦はプリッシュだな

    プリッシュに三重霞も3回攻撃だからかなり適正あり

    周回はリンネと継承キャラ2枚で使うのがベスト

    • ななしの投稿者
    377
    1カ月まえ ID:b7n8im3t

    このゲーム、周回してなんぼなとこあるからこのキャラ持ってるかどうかで相当の難易度変わるな。

    三重霞と終の刻無かったらイスベルクで詰んでたかも。

    敵パーティの配置に普通に悪意を感じるわ

    • ななしの投稿者
    376
    2カ月まえ ID:f29t6zim

    >>373

    盗賊忍者で会心盛りやすいのと

    恒常で克己いつでも伸ばせる点で

    プリッシュよりもかなり優勢だと思うな。


    通常スタイルにスタイル変更すれば

    ユズナミキの会心率も底上げできるし

    千紫万紅覚えさせたら、周回だけでなく対ボスもエース級に活躍できるキャラだからね。

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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