ストーム・タワー
タワーディフェンスゲーム「防衛ヒーロー物語」のタワーカード「ストーム・タワー」の概要や特徴、カンスト時の各種最強ステータスや評価、総評を掲載しています。
目次 (ストーム・タワー)
ストーム・タワーについて
「強力なプラズマで敵を焦がしつくす」
1度の攻撃機会に3発の電撃攻撃で魔法ダメージを与える月属性のタワーです。
ストーム・タワーには★1つから★4つまでの、4種類のレアリティがあります。
カード概要
カードの評価
| 総合評価 | D | 殲滅力 | C |
| 攻撃力 | E | 射程範囲 | B |
| 攻撃間隔 | D | 同時攻撃数 | D |
評価の詳細についてはタワーカードの評価方法を参照ください
総評
・複数電撃攻撃ということでゼウスと似ていますが、強化マナコストが低めのため序盤から活躍することができます。
・ゼウスタワーやテクノタワー等の複数電撃攻撃タワー同様に攻撃時に敵を一瞬硬直させることができます。
・他の複数攻撃タワーと異なり、1回の攻撃が3連撃のセットとなっているため、射程範囲内の敵が1体の場合は3回ダメージを与えることができます。
レア度毎のカンスト時ステータス
| レア度 | レベル | 強化回数 | ||||
![]() | 20/20 | 225 | 2.5 | 175-324 | 2 | 0 |
![]() | 30/30 | 240 | 2.5 | 398-740 | 3 | 2 |
![]() | 40/40 | 250 | 2.5 | 1094-2044 | 4 | 3 |
![]() | 50/50 | 260 | 2.5 | 3743-6976 | 5 | 4 |
特殊能力1:ハイ・レンジ
| 画像 | 特徴 |
|---|---|
![]() | 強化の都度、攻撃力がアップ |
| 消費マナ | ||||
| 80 | 120 | 160 | 250 | 300 |
| ★4の最大ダメージ | ||||
| 10/10 | 20/20 | 30/30 | 40/40 | 50/50 |
| 2587-4823 | 3985-7428 | 8621-16066 | 13015-24255 | 25902-48274 |
特殊能力2:ワイド・レンジ
| 画像 | 特徴 |
|---|---|
![]() | 強化の都度、攻撃範囲が拡大 |
| 消費マナ | ||||
| 50 | 75 | 100 | 125 | |
| 攻撃範囲 | ||||
| 290 | 340 | 370 | 400 | |
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かじぃ
166カ月まえ ID:f0yznaktちなみにデモンズはコストがバカ高いので初心者向きのタワーではありません
マナ卵など即席でマナを稼げるものが無いと本来の能力発揮までに通常ステージや短いMAPのイベントなどではただのお荷物になります
マナを十分補充可能なら攻撃範囲も長く速度も速いので使いやすいんですけれど(^▽^;)
クラクエを除けば、個人的にはクロスボウよりストームの方が遥かに上です( ・ω・)∩
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かじぃ
156カ月まえ ID:f0yznakt補足しておきます( ・ω・)∩
確かに火力の低さはありますが、ストームの3回攻撃はスタン効果もあるのでクラクエのような大群には少し不向きですが、イベントなどストッパーとしてはコストの低さも考えるとかなり優秀です( ・ω・)∩
その場に留めるスタン効果でその他攻撃頻度が上がるので全体的で見るならばすぐに抜ける足の速い敵を複数回攻撃できるダメージ計算を加えるならば、恐らくかなり優秀です
ハエに関してはそもそも魔法体制が75%あるのでゼウスですら雑魚火力に陥ります(^▽^;)
アタリの攻略で言うとすればアクアが最も最強ですね(^▽^;)
あくまでも単体・・・ストーム1体配置で見るならばの総合評価は低いように思いますがTDはそのカードのみでは本来発揮できない能力があります(分かりやすいのが召喚士など)
個人的には組み合わせ次第ではストームは補助能力を含めばタワーとしてはSクラスだと思います( ・ω・)∩
TDは研究すればするほど楽しいのでもっと好きになってもらえたら嬉しいです(〃 ̄ω ̄〃ゞ
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名無しの防衛ヒーロー
146カ月まえ ID:a13259wqデモンズソウルの人に倣いまして…。
本日、私の☆4ストームが、初めての50/50に到達しました。推定2年以上になります。
ここでストーム好きコメントをする一方、アタリの攻略でハエを落とせないのを見て確かに攻撃力低いんだなと思い知らされたりもしました。そうして迷って他のタワーに浮気もしたけど、結局選ばれたのはストームでした。
多分☆3→☆4の格差はデモンズソウルほどではないんでしょう。攻撃力程度しか違わないし。でもいいんです。この子の役目は範囲攻撃タワーの討ち漏らしを仕留めることだから。
頼りにしてるよ、うちの門番。
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名無しの防衛ヒーロー
132年まえ ID:r8petku6ストーリーかクランクエストかで評価は全然変わりますからね。
アンケート含めクランクエスト寄りの評価になってるのが原因かと。
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名無しの防衛ヒーロー
122年まえ ID:c8you9oo思うに、「射程増加」と「強化コストの安さ」がいまいち評価基準になってないのが原因ではないかと。
このサイトの評価に従ってクロスボウも育てたけど、クロスボウを頼もしく思った場面は殆ど無い。強化コスト重いわ。マナが溜まってからは確かに最強クラスだけど、マナが溜まってない序盤はほぼ役立たず。
そんなのより、討ち漏らしをビシッと仕留めてくれる、ストームの使い勝手の良さを評価して欲しいな。
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名無しの防衛ヒーロー
112年まえ ID:iv506zwg大分前のコメントですがなんかそれが発端になってるみたいで申し訳ないです
言葉足らずだったので補足すると、属性毎のカード単体性能の傾向は雲≫月≧太陽だと思っていますし、異論がある人は少ないんじゃないでしょうか
雲属性がぶっ壊れているせいで太陽有利ステージにおいてはマイナス補正かからないなら雲カード育てて使えばいいよねって感じで話は簡単です
問題はナイトメア以降の月属性有利ステージで、-60%補正がかかるとぶっ壊れている雲カードであっても流石に戦力になりません
そこで何を育てて使うかとなると+20%の補正が乗って相対的に太陽属性より有利な月属性カード
尚且つナイトメアはハードやクレイジーに比べると敵の密度も少ないので月属性のエースであるクロスボウが機能しにくいステージが多いです
なので相対的にストームやボーラの評価はもうちょっと高くてもいいんじゃないかな?って言うのが発言の趣旨でした
最低限の戦力で極力多くのステージを攻略したいって方から、育成重視で戦力が整ってから攻略に望むって方までプレイスタイルは様々だと思います
なのでカードの総合評価についてはアンケート準拠で問題ないと思いますよー
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退会済ユーザー
102年まえ ID:upbb18og重複数が多いので強化しましたが、個人的な使用感としては普通ですかね・・。感電系なのでどうしても最強クラスのゼウスと比較されしまい、評価が落ちている部分があるかもしれません。攻撃力があまり高くなく、ターゲットの敵が固いとせっかくの連撃も1体しか攻撃できないのが個人的に大きな劣点です。ただ、これがゼウスのように複数攻撃できるようになってしまうと、射程範囲が広いためかなり強くなってしまうのでこのような仕様になっているのでしょうね。いずれにしましても、きちんと強化すれば他のカードように強いですし、アタリのイベントではアーチャーに並んで頼れるタワーです。
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名無しの防衛ヒーロー
92年まえ ID:lg2e120s評価の難しいカードだけど、射程、感電で、意外と使えたりする。強いカードってわけじゃないけど、使えないカードではない。自分はランク5にして使ってますが。刺さるステージはちょくちょくある。
育てても、クランクエでこれで倒せってあるから損はしないはず?
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名無しの防衛ヒーロー
82年まえ ID:c8you9oo初手は最前線にダーツ、危なくなったら出口にストーム、それでもダメなら魔法。
そんな感じで攻略してるので、D評価ってなんか…。
攻撃力と射程が伸びるタワーでついでに感電もするし、十分に頼もしいですよ。
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名無しの防衛ヒーロー
72年まえ ID:ofaam7a0カードのランク(星の数)が少ない時ほど他のカードより使える気がする。そう言う意味では序盤は結構使ったので星2の中ではBにしてても良い気がする。評価については目安なので、管理者さんの基準で設定して貰えれば問題無し。カードの数値が有るだけで非常に助かってます。
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