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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

よくある質問 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数905
  • 最終投稿日時 2016年02月19日 06:58
    • 名無しのツカムさん
    1024
    2015年10月18日 14:42 ID:c5ntmr2h

    >>1023

    もらえます。

    • 名無しのツカムさん
    1023
    2015年10月18日 13:46 ID:hinvc8dr

    初歩的な質問ですが

    フレンドにリーダーを使われたら

    アルカナコインもらえますよね。

    例えばフレンドが自分のリーダーを助っ人で呼んで

    あきらめたり、そのクエストを全滅したりしてもアルカナコインはもらえるのでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    1022
    2015年07月21日 17:08 ID:nh5j59sh

    >>1021

    すみません。質問板にいきます!

    • 名無しのツカムさん
    1021
    2015年07月21日 14:28 ID:nh5j59sh

    最近はじめました。湖都ガチャを回したのですがSSR騎士が出たものの、自分は戦士パーティなのでどうしたらいいかわかりません。

    先輩方のご経験こらしてどうされたほうが良いと思いますか?

    • 名無しのツカムさん
    1019
    2015年06月25日 03:41 ID:jghd5e92

    >>1017

    ページの上部等にも書いてありますが、ここは質問をする場所ではありません

    マリナとミシディアは固定です

    リセマラでレアアルカナを狙うのはノーマルガチャではなく酒場ガチャです

    • 名無しのツカムさん
    1018
    2015年06月25日 03:37 ID:jghd5e92

    >>1016

    そのツリーより上に、質問掲示板への誘導ツリーがあるのは気づかれませんでしたか?

    このページの一番上にも注意書があります

    ダメージ計算のページの式を見ればわかりますが、武器ボーナスにダメージup倍率はかかりません

    • 名無しのツカムさん
    1017
    2015年06月23日 06:12 ID:d0oq3xgs

    はじめたばかりの者ですが、一番はじめの2回連続でひくガチャって決まった2体しかでないんですか?十回位してずっと同じだったのですが…

    • 名無しのツカムさん
    1016
    2015年06月17日 08:47 ID:qonolnt9

    少し下に武器の攻撃は1律10ダメアップとありましたが、これは攻撃力が増えるのではなく直接ダメージだけが増えるのでしょうか?

    直接ダメージが増えるのであれば、歌など、atkが関係する事に武器は関係ないのでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    1015
    2015年06月14日 00:40 ID:jsq0rptk

    チェンクロwiki自体がよくエラー起こして耐え難いんですが、iPhone6 plusで見てる方 大丈夫ですか? また、対処法誰か知ってましたらご教授願います。

    • 名無しのツカムさん
    1014
    2015年05月08日 08:02 ID:i4b36xm0

    >>1009

    通信交換や対戦はできません

    同じ画面で一緒に共闘することも出来ません

    • 名無しのツカムさん
    1013
    2015年04月27日 22:14 ID:ce9g8oq5

    >>521

    あげ

    • 名無しのツカムさん
    1012
    2015年04月27日 22:11 ID:kksrcyeq

    >>994

    フレンド伝言板の「名前につける単語集」というコーナーがありますよ

    • おすし
    1011
    2015年04月27日 22:02 ID:ijltp15o

    >>1010

    解決しました。すみません、よくある質問に書いてありました。

    • おすし
    1010
    2015年04月27日 21:04 ID:ijltp15o

    Aランク武器とか手にいれたのですが、どれもこれも、カミナヅキに持たせることが出来ません。

    「もしかしてLVが足りないのか」と思い60まで上げましたがダメでした。

    武器は(忍刀ジライヤ・開放のストリッシャ・闘魂の飾太刀・ケデュケイオン・)などです。

    何か専用の武器じゃないとダメなんでしょうか?

    • ダリヤ
    1009
    2015年04月03日 19:42 ID:t8lwpeyp

    チェンクロって通信できるの?

    • リョウ
    1008
    2015年04月02日 09:12 ID:qjepwbdm

    >>1007

    ありがとうございました。

    • 名無しのツカムさん
    1007
    2015年04月01日 21:16 ID:ssmrjsgs

    >>1006

    質問板があります

    境目の村なら賢者の塔左の方

    シナリオ一覧からでも飛べると思います

    メインストーリーと書いてあるピリカのバナーでも行けんじゃね?

    • リョウ
    1006
    2015年04月01日 18:20 ID:qjepwbdm

    第1部2章7までクリアしたと思うのですが、どこへ行ったらいいかわからず攻略ページを探したら境目の村とあるのですが、どこにあるのでしょうか。それとも何かやり残してるのでしょうか。おしえてください。よろしくお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    1005
    2015年03月31日 16:11 ID:f7f3w4fe

    >>1003

    これはナイスだニャン

    • 名無しのツカムさん
    1004
    2015年03月30日 19:11 ID:hp4qkq8a

    >>1002

    確か武器強化は一律、1マスにつき10ダメUPじゃなかったか?

    僧侶の場合、クリティカル上昇率、防御上昇、等々、まとめられてるとこあるから

    「チェインクロニクル 武器強化」でggr

    • 名無しのツカムさん
    1003
    2015年03月29日 15:54 ID:jvfmokl9

    ドロップ率アップは

    「つまり最も高い値のアビリティと、最も高い値の絆アビリティを合算した値になっております!」

    • 名無しのツカムさん
    1002
    2015年03月18日 14:19 ID:q1u403kz

    武器の装備でどのくらい攻撃力が上がったか確認する方法がわかりません。

    フレンド選択画面のように装備で修正された自分の能力値を確認する方法はないのでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    1001
    2015年03月05日 07:43 ID:rgiq89bj

    >>973

    agemasu

    • 名無しのツカムさん
    1000
    2015年03月05日 07:27 ID:hjzsj1pq

    >>996

    ↑全くですね

    • 名無しのツカムさん
    999
    2015年02月27日 14:45 ID:fkuj6aci

    >>988

    累積で説明してくれたほうがわかりやすいんだけどね

    • 名無しのツカムさん
    998
    2015年02月24日 15:57 ID:i16e8ndr

    同じキャラでも絵柄が違うと凸できないのでしょうか?

    新イラスト+旧イラスト=新イラストで凸2とか

    • 名無しのツカムさん
    997
    2015年02月20日 20:58 ID:afpq0raj

    復活の実はどうしたら獲得できる?

    • 名無しのツカムさん
    996
    2015年02月19日 16:06 ID:ls9t06ij

    >>972

    何万回検証しようが偏る時は偏る!

    • 名無しのツカムさん
    995
    2015年02月16日 10:57 ID:l9suyqwg

    >>992

    亀レスで申し訳ありませんが

    被ダメは、基本ダメージからの減少値を乗算するので

    (1-0.1)*(1-0.05)=0.855で14.5%減です

    • 名無しのツカムさん
    994
    2015年02月03日 11:45 ID:icru1r6v

    レイド時にみなさん名前@で判断されていますが、ここにテンプレを掲載したらどうでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    993
    2015年02月01日 22:35 ID:ogg4sj1n

    魔神について、90体目は1体目の10倍、100体目は30倍出やすいと言いますが、単純に100体目より101体目というように魔神レベルが高ければ高いほどドロップ率が上がるということでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    992
    2015年01月24日 02:04 ID:c9m65dp6

    >>991

    はい。

    ただし、アビリティによるステータスアップは乗算される筈ですので、被ダメなら1.1*1.05≒1.155なので、正確には15.5%減だと思います。

    次からは質問板で質問してくださいね。

    • 名無しのツカムさん
    991
    2015年01月17日 03:17 ID:l5afqjqf

    結束系の②を読みましたが意味がわからないので、質問します。

    サブにフィーナとメリオを入れると被ダメージが-15%で重複するってことでいいんでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    990
    2015年01月14日 22:42 ID:tlajl5km

    >>989

    あ、ゴールドのトコですね。加算乗算の表記はされていますが

    • 名無しのツカムさん
    989
    2015年01月14日 11:21 ID:lpzdi4jm

    >>988

    どこのことを言ってる?

    商才なんかのところはちゃんと(加算)と書かれているようだが。

    • 名無しのツカムさん
    988
    2015年01月14日 09:36 ID:tlajl5km

    『重複する』という表記は“複数重なってる”事を示すだけで

    それが加算or乗算されるのか、片方のみの適用なのか、どちらかと定義はされてない様で

    人によって言葉の解釈が違うようです。

    ×『重複するの?』→『重複する、しない』

    ○『重複した場合どうなるの?』→『加算する、乗算する、効果値が高い方のみ適用』

    どなたか編集できる方、お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    987
    2015年01月11日 19:42 ID:sna2ymlk

    >>986

    ごめんなさい。質問版で質問しなおします。

    • 名無しのツカムさん
    986
    2015年01月11日 19:37 ID:sna2ymlk

    同じ種類のアビリティは重複せず、最も効果の高いアビリティが適用されます(公式発表有り)

    ということは、ニンファとイザヤを同じパーティにいれてもどちらかの効果(ハピトレ)しか適用されないという

    認識であってますか?

    • 名無しのツカムさん
    985
    2015年01月06日 23:57 ID:irwf6z8r

    >>984

    あっすみませんスレ違いでした…

    • 名無しのツカムさん
    984
    2015年01月06日 16:11 ID:irwf6z8r

    七つの大罪コラボの話が最近出てきたみたいですが、今月中にそのイベントがくる可能性はありますかね…?早すぎるのでまだないと思いたいのですが…!

    • 名無しのツカムさん
    983
    2014年12月29日 23:01 ID:ojzoa7wn

    >>982

    もしくは「昔はこんなんがあったよ〜」と小ネタ・バグ一覧に移してしまった方が良いのでは。

    ここを見た初心者さんが混乱しそうなので

    • 名無しのツカムさん
    982
    2014年12月29日 22:57 ID:ojzoa7wn

    もういっそ早熟タイプとか載せないほうが良いのではないですかね?

    • 名無しのツカムさん
    981
    2014年12月29日 09:28 ID:bnwnyubl

    >>975

    ID変わってるけど元C46499EDECです

    ちょっと追記を

    今確認してきた所、アビのドロップ率アップ値の表記も無くなっていた(これも元々は有志の検証で数字が出されていた)このことからやはり「確実でない情報は明記しない」「効果の有無は個人の判断に委ねる」というのが現在の編集方針なのだと思う

    • 名無しのツカムさん
    980
    2014年12月29日 00:24 ID:jat1vrke

    >>975

    いや、ハッキリさせるのはそれこそ運営の公式発表しかないと思う。検証は個人差がどうしても出てしまうし

    上でも書いたけどはっきりとした数字が出ない以上あいまいな表現になってしまうのはしょうがないと思う。移動速度なんかもちゃんと検証してたけど結局表記なしになったし、たぶん確実ではない情報は明記しないというのが今の編集の方針じゃないのかな。サブで効果があるかどうかは個人の判断にお任せしますって

    • 名無しのツカムさん
    979
    2014年12月28日 23:38 ID:b5j63px7

    >>975

    うーん、、偏りがあるとはいえその偏りは少なく、統計結果としては十分な試行回数が有志の方々により行われており、サブでも効果があることに有意性がみられるのは明らかです。

    しかし今の表記のままでは、'効果があるかどうかは五分五分なところ'という印象しか与えません。ですので、私はやはり表記の修正を行うべきだと思います。(控えめでもいいのでサブでも効果がある事を記すべき)

    ここではっきりさせとかないと、既に何回と行われてる検証を延々と繰り返させる事になるかもしれませんし、同様の質問が度々出る結果を招きかねません。

    せっかく有志の方々によりこれまで多くの検証がされてるのですから、、、

    • 名無しのツカムさん
    978
    2014年12月28日 22:46 ID:jat1vrke

    >>975

    >ID:6C03A30561

    アビ倍率は数字で確認できる物だけ(ダメージ・回復量など)表記して、移動速度など体感でしか判断できない物に関しては表記してない(一応以前は検証され表記もされていた)

    ドロップ率も同じで数字としてはっきり現れてないからあいまいな表現にしてるんじゃないかな

    検証結果を見ると分かるけど常に同じ状態ではなく偏りがあり、はっきりとした数値で出てるわけではない。勿論同じ状態になることなんてかなり稀(むしろ無いと言ってもいい)だけど、この部分が体感という表現になってるんだと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    977
    2014年12月28日 21:37 ID:oqtnipoe

    >>975

    自分も違和感を感じますが、報告ツリーで

    「体感ですが・・・」「偏ったデータになってしまいましたが・・・」

    「試行回数少ないですが・・・」「やり方あってるかわからないけど・・・」

    「サブにアップ効果なんてねーよ」

    と一言添えてる人がいるから、あえてそうしてるのかなと思いました。

    • 名無しのツカムさん
    976
    2014年12月28日 20:31 ID:b5j63px7

    >>975

    いえそういうことではなくてですね。

    '体感に頼るところが'というのは、大したデータもない状態で、サブで使ってても何となくドロ率が上がってる気がする、という時に用いるべきだと思うのです。

    しかし実際は、検証ツリーにてメインとサブでほぼ同じドロ率アップ効果が出ているというデータが多数報告されてるわけです。なので、'公式発表はないがサブでも効果はあるようである(検証ツリー参照)'と書くべきではないかと。

    それに公式発表がないと明記できないのでしたら、各アルカナのアビ倍率だって全て'体感に、、、'なんて表現にしないとダメですが、、こちらは検証データを元に倍率明記されなますよね??

    • 名無しのツカムさん
    975
    2014年12月28日 19:54 ID:qg0l8qw0

    >>972

    公式での発表が無いため

    • 名無しのツカムさん
    974
    2014年12月28日 19:37 ID:oqtnipoe

    >>970

    自分も一瞬「ん?」と思ったけど、[/]は「商」ではなく「or」の意味ですね。

    【攻撃ボーナス】1マス当たり、ATK換算で+100=+10与ダメージ=+3与回復

    1マス当たり、ATKが100増加し、攻撃時10ダメージ増加。回復時は3回復量増加ってことかと。

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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