よくある質問 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10232015年10月18日 13:46 ID:hinvc8dr初歩的な質問ですが
フレンドにリーダーを使われたら
アルカナコインもらえますよね。
例えばフレンドが自分のリーダーを助っ人で呼んで
あきらめたり、そのクエストを全滅したりしてもアルカナコインはもらえるのでしょうか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10212015年07月21日 14:28 ID:nh5j59sh最近はじめました。湖都ガチャを回したのですがSSR騎士が出たものの、自分は戦士パーティなのでどうしたらいいかわかりません。
先輩方のご経験こらしてどうされたほうが良いと思いますか?
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名無しのツカムさん
10192015年06月25日 03:41 ID:jghd5e92ページの上部等にも書いてありますが、ここは質問をする場所ではありません
マリナとミシディアは固定です
リセマラでレアアルカナを狙うのはノーマルガチャではなく酒場ガチャです
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名無しのツカムさん
10182015年06月25日 03:37 ID:jghd5e92そのツリーより上に、質問掲示板への誘導ツリーがあるのは気づかれませんでしたか?
このページの一番上にも注意書があります
ダメージ計算のページの式を見ればわかりますが、武器ボーナスにダメージup倍率はかかりません
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名無しのツカムさん
10172015年06月23日 06:12 ID:d0oq3xgsはじめたばかりの者ですが、一番はじめの2回連続でひくガチャって決まった2体しかでないんですか?十回位してずっと同じだったのですが…
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名無しのツカムさん
10162015年06月17日 08:47 ID:qonolnt9少し下に武器の攻撃は1律10ダメアップとありましたが、これは攻撃力が増えるのではなく直接ダメージだけが増えるのでしょうか?
直接ダメージが増えるのであれば、歌など、atkが関係する事に武器は関係ないのでしょうか?
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名無しのツカムさん
10152015年06月14日 00:40 ID:jsq0rptkチェンクロwiki自体がよくエラー起こして耐え難いんですが、iPhone6 plusで見てる方 大丈夫ですか? また、対処法誰か知ってましたらご教授願います。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10122015年04月27日 22:11 ID:kksrcyeqフレンド伝言板の「名前につける単語集」というコーナーがありますよ
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おすし
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おすし
10102015年04月27日 21:04 ID:ijltp15oAランク武器とか手にいれたのですが、どれもこれも、カミナヅキに持たせることが出来ません。
「もしかしてLVが足りないのか」と思い60まで上げましたがダメでした。
武器は(忍刀ジライヤ・開放のストリッシャ・闘魂の飾太刀・ケデュケイオン・)などです。
何か専用の武器じゃないとダメなんでしょうか?
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ダリヤ
10092015年04月03日 19:42 ID:t8lwpeypチェンクロって通信できるの?
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リョウ
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名無しのツカムさん
10072015年04月01日 21:16 ID:ssmrjsgs質問板があります
境目の村なら賢者の塔左の方
シナリオ一覧からでも飛べると思います
メインストーリーと書いてあるピリカのバナーでも行けんじゃね?
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リョウ
10062015年04月01日 18:20 ID:qjepwbdm第1部2章7までクリアしたと思うのですが、どこへ行ったらいいかわからず攻略ページを探したら境目の村とあるのですが、どこにあるのでしょうか。それとも何かやり残してるのでしょうか。おしえてください。よろしくお願いします。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
10042015年03月30日 19:11 ID:hp4qkq8a確か武器強化は一律、1マスにつき10ダメUPじゃなかったか?
僧侶の場合、クリティカル上昇率、防御上昇、等々、まとめられてるとこあるから
「チェインクロニクル 武器強化」でggr
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名無しのツカムさん
10032015年03月29日 15:54 ID:jvfmokl9ドロップ率アップは
「つまり最も高い値のアビリティと、最も高い値の絆アビリティを合算した値になっております!」
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名無しのツカムさん
10022015年03月18日 14:19 ID:q1u403kz武器の装備でどのくらい攻撃力が上がったか確認する方法がわかりません。
フレンド選択画面のように装備で修正された自分の能力値を確認する方法はないのでしょうか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
9982015年02月24日 15:57 ID:i16e8ndr同じキャラでも絵柄が違うと凸できないのでしょうか?
新イラスト+旧イラスト=新イラストで凸2とか
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名無しのツカムさん
9972015年02月20日 20:58 ID:afpq0raj復活の実はどうしたら獲得できる?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
9952015年02月16日 10:57 ID:l9suyqwg亀レスで申し訳ありませんが
被ダメは、基本ダメージからの減少値を乗算するので
(1-0.1)*(1-0.05)=0.855で14.5%減です
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名無しのツカムさん
9942015年02月03日 11:45 ID:icru1r6vレイド時にみなさん名前@で判断されていますが、ここにテンプレを掲載したらどうでしょうか?
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名無しのツカムさん
9932015年02月01日 22:35 ID:ogg4sj1n魔神について、90体目は1体目の10倍、100体目は30倍出やすいと言いますが、単純に100体目より101体目というように魔神レベルが高ければ高いほどドロップ率が上がるということでしょうか?
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名無しのツカムさん
9922015年01月24日 02:04 ID:c9m65dp6はい。
ただし、アビリティによるステータスアップは乗算される筈ですので、被ダメなら1.1*1.05≒1.155なので、正確には15.5%減だと思います。
次からは質問板で質問してくださいね。
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名無しのツカムさん
9912015年01月17日 03:17 ID:l5afqjqf結束系の②を読みましたが意味がわからないので、質問します。
サブにフィーナとメリオを入れると被ダメージが-15%で重複するってことでいいんでしょうか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
9882015年01月14日 09:36 ID:tlajl5km『重複する』という表記は“複数重なってる”事を示すだけで
それが加算or乗算されるのか、片方のみの適用なのか、どちらかと定義はされてない様で
人によって言葉の解釈が違うようです。
×『重複するの?』→『重複する、しない』
○『重複した場合どうなるの?』→『加算する、乗算する、効果値が高い方のみ適用』
どなたか編集できる方、お願いします。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
9862015年01月11日 19:37 ID:sna2ymlk同じ種類のアビリティは重複せず、最も効果の高いアビリティが適用されます(公式発表有り)
ということは、ニンファとイザヤを同じパーティにいれてもどちらかの効果(ハピトレ)しか適用されないという
認識であってますか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
9842015年01月06日 16:11 ID:irwf6z8r七つの大罪コラボの話が最近出てきたみたいですが、今月中にそのイベントがくる可能性はありますかね…?早すぎるのでまだないと思いたいのですが…!
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名無しのツカムさん
9832014年12月29日 23:01 ID:ojzoa7wnもしくは「昔はこんなんがあったよ〜」と小ネタ・バグ一覧に移してしまった方が良いのでは。
ここを見た初心者さんが混乱しそうなので
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名無しのツカムさん
9822014年12月29日 22:57 ID:ojzoa7wnもういっそ早熟タイプとか載せないほうが良いのではないですかね?
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名無しのツカムさん
9812014年12月29日 09:28 ID:bnwnyublID変わってるけど元C46499EDECです
ちょっと追記を
今確認してきた所、アビのドロップ率アップ値の表記も無くなっていた(これも元々は有志の検証で数字が出されていた)このことからやはり「確実でない情報は明記しない」「効果の有無は個人の判断に委ねる」というのが現在の編集方針なのだと思う
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名無しのツカムさん
9802014年12月29日 00:24 ID:jat1vrkeいや、ハッキリさせるのはそれこそ運営の公式発表しかないと思う。検証は個人差がどうしても出てしまうし
上でも書いたけどはっきりとした数字が出ない以上あいまいな表現になってしまうのはしょうがないと思う。移動速度なんかもちゃんと検証してたけど結局表記なしになったし、たぶん確実ではない情報は明記しないというのが今の編集の方針じゃないのかな。サブで効果があるかどうかは個人の判断にお任せしますって
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名無しのツカムさん
9792014年12月28日 23:38 ID:b5j63px7うーん、、偏りがあるとはいえその偏りは少なく、統計結果としては十分な試行回数が有志の方々により行われており、サブでも効果があることに有意性がみられるのは明らかです。
しかし今の表記のままでは、'効果があるかどうかは五分五分なところ'という印象しか与えません。ですので、私はやはり表記の修正を行うべきだと思います。(控えめでもいいのでサブでも効果がある事を記すべき)
ここではっきりさせとかないと、既に何回と行われてる検証を延々と繰り返させる事になるかもしれませんし、同様の質問が度々出る結果を招きかねません。
せっかく有志の方々によりこれまで多くの検証がされてるのですから、、、
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名無しのツカムさん
9782014年12月28日 22:46 ID:jat1vrke>ID:6C03A30561
アビ倍率は数字で確認できる物だけ(ダメージ・回復量など)表記して、移動速度など体感でしか判断できない物に関しては表記してない(一応以前は検証され表記もされていた)
ドロップ率も同じで数字としてはっきり現れてないからあいまいな表現にしてるんじゃないかな
検証結果を見ると分かるけど常に同じ状態ではなく偏りがあり、はっきりとした数値で出てるわけではない。勿論同じ状態になることなんてかなり稀(むしろ無いと言ってもいい)だけど、この部分が体感という表現になってるんだと思うよ
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名無しのツカムさん
9772014年12月28日 21:37 ID:oqtnipoe自分も違和感を感じますが、報告ツリーで
「体感ですが・・・」「偏ったデータになってしまいましたが・・・」
「試行回数少ないですが・・・」「やり方あってるかわからないけど・・・」
「サブにアップ効果なんてねーよ」
と一言添えてる人がいるから、あえてそうしてるのかなと思いました。
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名無しのツカムさん
9762014年12月28日 20:31 ID:b5j63px7いえそういうことではなくてですね。
'体感に頼るところが'というのは、大したデータもない状態で、サブで使ってても何となくドロ率が上がってる気がする、という時に用いるべきだと思うのです。
しかし実際は、検証ツリーにてメインとサブでほぼ同じドロ率アップ効果が出ているというデータが多数報告されてるわけです。なので、'公式発表はないがサブでも効果はあるようである(検証ツリー参照)'と書くべきではないかと。
それに公式発表がないと明記できないのでしたら、各アルカナのアビ倍率だって全て'体感に、、、'なんて表現にしないとダメですが、、こちらは検証データを元に倍率明記されなますよね??
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
9742014年12月28日 19:37 ID:oqtnipoe自分も一瞬「ん?」と思ったけど、[/]は「商」ではなく「or」の意味ですね。
【攻撃ボーナス】1マス当たり、ATK換算で+100=+10与ダメージ=+3与回復
1マス当たり、ATKが100増加し、攻撃時10ダメージ増加。回復時は3回復量増加ってことかと。