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砂漠のアイドルサーシャ コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数354
  • 最終投稿日時 2019年06月08日 01:33
    • 名無しのツカムさん
    144
    2014年03月03日 18:37 ID:fjp475hb

    レイドバナーでネクロマンサー写ってるけど、もし全体白骨化使ってくるなら火力UP+状態異常無効のサーシャ大活躍じゃね?

    • 名無しのツカムさん
    143
    2014年03月01日 00:37 ID:qajvd6gl

    状態異常の呪いの実装で、サーシャの本領発揮!

    アキバの冒険者~のシロエの呪いも良い感じに無効化。

    30秒もあるから、乱戦で長期化しても安心だ。

    • 名無しのツカムさん
    142
    2014年02月24日 10:01 ID:pizvgexq

    つ肉

    • 名無しのツカムさん
    141
    2014年02月23日 01:10 ID:gkr8vlt5

    スキル

    • 名無しのツカムさん
    140
    2014年02月19日 05:19 ID:rik0zv8n

    >>133

    属性耐性も軽く見てる人多いけど、実践販売地とか雪山の緊急とかの超上級一気に楽にしてくれるんだよね

    それらが詰め込まれたこのスキルはほんと壊れに近いくらい優秀なのに…

    もっとサーシャに注目して欲しいよね

    • 名無しのツカムさん
    139
    2014年02月19日 04:45 ID:ban09mrx

    >>133

    ありがとう。あまり話題に上がらないが、サーシャは本当に優秀だと思って育てて良かった。心置きなくフィーナ覚醒クエに挑めるわ。

    • 名無しのツカムさん
    138
    2014年02月13日 00:19 ID:sasf3vyp

    >>136

    よく頑張ったな!

    自分もサーシャはメインで使ってます!

    • 名無しのツカムさん
    137
    2014年02月12日 00:54 ID:j6texl0u

    >>136

    サーシャ強い!ファルリンも強いけど負けずとも劣らない!

    攻撃30%UPでも魅力なのに30秒間状態異常無効とか濡れる!

    おまけにキャラ性能もGOODと来た!もー結婚して!

    • 名無しのツカムさん
    136
    2014年02月09日 21:29 ID:ldonpgif

    >>125

    3行でまとめろ

    • 名無しのツカムさん
    135
    2014年02月08日 11:57 ID:s8xq6c62

    >>132

    上級なら全く要らんです。

    貫通系スキルかスラッシュ系スキルで凍結敵を倒す方が手っ取り早いですので。

    緊急クエストで出番が来るといいですね〜。

    • 名無しのツカムさん
    134
    2014年02月08日 11:31 ID:b148r16y

    >>75

    要は黒ギャルが好きか白ギャルが好きか!って事

    異論は認めない

    • 名無しのツカムさん
    133
    2014年02月06日 18:08 ID:p4f0a3no

    サーシャが輝く場面は、フィーナシナリオの黒の王戦だ。状態異常の嵐だからボスwaveに入ったら、すぐ歌わせないと何コンテさせられるか解らんよ。 取りあえずサーシャ使いはいつか来るかも知れないその戦いに対処出来るよう、心の片隅にでも覚えておきなされ。

    • 名無しのツカムさん
    132
    2014年02月06日 16:21 ID:i4p2crfg

    今回の雪山イベント、サーシャの太陽の舞の出番ですよね?

    • 名無しのツカムさん
    131
    2014年02月06日 06:05 ID:t8bwdxrf

    >>126

    さらにスキルのみに限らずキャラ性能にも着眼すれば

    後方支援は数少ないサブアビリティの一つだし

    流星の矢はこれ一つを取っても優秀であると言えるアビリティです

    そのはずなのにあまり評価されないサーシャは不憫だと思いませんか?

    という見解です

    長文失礼しました。

    • 名無しのツカムさん
    130
    2014年02月06日 06:04 ID:t8bwdxrf

    >>126

    最後にこれまでの利点が全てサーシャの歌の効果の一部である

    という事実です

    この効果に状態異常無効化と属性ダメージ半減が追加されます。

    比較的考慮されていない場合が多いですが

    状態異常無効は他の歌スキルの場合暗闇無効やスロウ無効など一つのステータス異常のみですが

    サーシャは「全ての」状態異常が無効化されるのです。

    状態異常攻撃の敵キャラが少なく、活用できる範囲が狭くなるのは確かですが、

    その狭い活用範囲のなかでも突出して有効範囲が広い事を忘れてはなりません

    属性についても同じです。

    さらに攻撃に属性が与付されるよりペナルティが無い分より効果的であると言えるはずです。

    • 名無しのツカムさん
    129
    2014年02月06日 06:03 ID:t8bwdxrf

    >>126

    第3に弓特有の全体ランダムスキルとの相性の良さを上げます

    全体ランダム攻撃は「雑魚を掃除しきれない」という点で過小評価されがちですが、

    自分はそうは思っていません。

    確かに全体10倍のアルドラ等と比べると頼りないのですが

    このスキルの利点は

    雑魚をオーバーキルし過ぎない点にあると私は考えます。

    雑魚へのダメージを必要最小限に抑え、残りのダメージを残らずBossに叩き込めます。

    そう考えると第1であげた攻撃回数の削減がよく働いてきます。

    特にレイドイベントでもない限り、敵キャラが多段に押し寄せることが少ないシステム上

    全体攻撃に比べて、効率的に扱いやすいのではないかと考えます。

    • 名無しのツカムさん
    128
    2014年02月06日 06:03 ID:t8bwdxrf

    >>126

    第2に30%の効果の大きさを上げます

    フレを含め5人でパーティを組むため、30%アップということは

    歌っている最中行動不可であることを考えても

    全体の上昇分は30×4の120%

    つまり、歌うことで攻撃できる人数が減る

    という欠点を必要かつ十分に補えることになります。

    • 名無しのツカムさん
    127
    2014年02月06日 06:01 ID:t8bwdxrf

    >>126

    でも自分はその点を差し引いても、

    サーシャが優秀であるとの見解を下げるつもりはありません!

    理由は

    第1にそもそも敵のHPの低さを加味したダメージ効率を上げます

    サーシャ歌の効果を与ダメの30%アップであると解釈すると

    ほぼ100%の確率で4発殴らないといけない敵を

    3発で沈めることができることになります

    3発の敵も50%以上の確率で2発で沈められます

    歌の効果が時間制限である以上この差は大きいと言えます。

    • 名無しのツカムさん
    126
    2014年02月06日 06:00 ID:t8bwdxrf

    >>125

    あれから少し冷静になって考えてみたのですが

    自キャラに「防御力」という概念が無い以上やはり

    被ダメに対するダメージカットでない限り

    防御アップスキルは総じて優秀であると言わざるを得ませんね

    自キャラにも防御力という概念が存在するとして、

    敵キャラも敵キャラの攻撃力に対してこちら側のダメージ計算と同じ計算で還元しているとしたら

    ファルリンのスキルで言えば攻撃力50%ダウンとほぼ等価ということになりますからね

    それだけでも破格ですが、キャラステの性格上

    よく溶けるキャラ→HPの低いキャラ→攻撃の高いキャラ→ダメカット率増加

    っていう図式からより優秀になっていると言えますね。

    • 名無しのツカムさん
    125
    2014年02月06日 05:59 ID:t8bwdxrf

    下のコメ(No.195640)の木主です!

    自分もファルリンの過小評価は過ぎたと痛感します。

    今からファルリンよりサーシャの方が優秀だと感じた理由も含めて長文を投下します!

    完全に一方的な持論なので、

    持論のみでの「コイツ強い」話を不快に感じる方は木を開くことをオススメしません。

    私自身は

    議論がしたい

    サーシャにもっと注目を集めたい

    あわよくば弓使いの評価を他の職業と同じくらいには目を向けてほしい

    って感じの意見なので賛否両論全て受付けますし

    可能な限り返答します

    前置きが長くなりましたが始めます!

    • 名無しのツカムさん
    124
    2014年02月05日 00:54 ID:g2lhrlbs

    >>75

    まとめちゃうと、木主がファルリンのスキル効果勘違いして過小評価してたってだけなんだよね。

    サーシャがATKの3%余ダメアップ、ファルリンがATKの6.5%被ダメカットって見ると後者が優秀に見えて仕方ないが……

    • 名無しのツカムさん
    123
    2014年02月04日 22:09 ID:shtz0bd4

    >>122

    コレに弓特攻だと

    ヤバいね(ο言ο;)

    • 名無しのツカムさん
    122
    2014年02月04日 22:06 ID:dhmlw0cz

    >>75

    レイド来て、ティフォスロウからの流星

    アルミル凍結、カルネロさん。とか出来るのかな。。

    • 名無しのツカムさん
    121
    2014年02月04日 22:02 ID:shtz0bd4

    >>107

    そーかそーか!

    ATK依存ってとこがミソなのか!

    戦士とかだとATK>HPのヤツ多いし

    ATK6000HP5000のキャラで与・被ダメ200で同じだと仮定すると

    ファルリンに歌わせると 被ダメ→  1・与ダメ→200 (被ダメ-300)

    サーシャに歌わせると  被ダメ→200・与ダメ→260 (与ダメ+60)

    でダメージ効率だけを考えると

    ファルリンだと200ダメ被弾するまでに40000ダメ与えられることになるのか!

    サーシャもATK上昇だけど

    6000:200→6000×1.3:被ダメ

    って感じで還元すると

    結局元の被ダメ×1.3と同じで効果が薄くなるのか!

    あってる?

    • 名無しのツカムさん
    120
    2014年02月04日 21:34 ID:mpfaf2vk

    >>107

    仮に500食らう2000与えるところで考えると、与ダメが3倍になると、500食らう間に6000与えるけど、受ダメ1になると、1食らう間に2000与える。

    ダメ効率を全く考えてないから実際には攻撃アップの方ももっと良いところはあるけど、ただ単にダメージだけみるとこれだけ差がある。

    上でも書いたけど、敵がもっと強ければサーシャの方が活躍するシーンもあると思うけどね!

    サーシャは30%アップだけど、ファルリンは30%ダウンじゃねーのよ。

    ファルリンが30%ダウンだったら主の言うとおりなんだけどね

    • 名無しのツカムさん
    119
    2014年02月04日 21:15 ID:shtz0bd4

    >>116

    良くも悪くも

    目立ちにくいってところかー

    ポケモンとかでも平均的にステ高いヤツより

    一つのステが突出してるヤツのが強いもんね!

    • 名無しのツカムさん
    118
    2014年02月04日 21:10 ID:shtz0bd4

    >>114

    やっぱ運用法次第になるよね(・ω・`)

    サーシャだけじゃないけど

    キャラを活かすも殺すも使い手次第ってかんじか!

    これから運営が作るクエストに期待やな!

    • 名無しのツカムさん
    117
    2014年02月04日 21:02 ID:shtz0bd4

    >>107

    確かになー

    俺もフレのファルリン借りて

    ダメ1にならなかったことあんまり無いなー

    でもなんかダメ1ってことはそもそものダメージがあんまり痛くないってことだし

    それくらいのダメージで過剰防衛するくらいなら

    オーバーキルの方が効率いい気がしない?

    それに先に歌わせてからチェイン繋げれば

    maxチェインで

    スキルダメ×1.3×1.5

    やろ?

    これでほぼスキルダメ2倍だよ?

    1マナで5桁ダメージも夢じゃなくない?

    • 名無しのツカムさん
    116
    2014年02月04日 20:58 ID:j5w8ov0v

    >>75

    やっぱりサーシャが地味に感じる原因は、効果が実感しにくいからだと思うな。

    みんな結局火力や耐久力ってところに目がいくから、ファルリンの歌を体験すれば、

    ダメージが1になるからすごいと実感できるし、ロクサーナやムジカの歌を体験すれば、

    火力が劇的に上がるから実感できるけど、サーシャの歌は実感できるクエストが

    かなり局所的だから、比較すると分が悪いよね。

    いろいろな効果がありすぎて逆に火力や耐久力一点特化のキャラの影に隠れてる印象。

    • 名無しのツカムさん
    115
    2014年02月04日 20:48 ID:shtz0bd4

    >>95

    たしかに!

    2マナで歌わせるくらいなら攻撃スキルに!

    って方が効率いい気もするなー

    • 名無しのツカムさん
    114
    2014年02月04日 20:38 ID:duy08wm8

    >>75

    スルスタンにも言えるんだけど2マナを攻撃手段として誰に使わせるかってなった時に、別にサーシャじゃなくて良い場面が殆ど

    心配しなくてもサーシャの出番は増えてくると思われる

    • 名無しのツカムさん
    113
    2014年02月04日 20:38 ID:mpfaf2vk

    >>107

    連投失礼。

    サーシャのスキルは、超上級とかでない限りは、受ダメ99%軽減と同じような効果になるから、サーシャよりも全然効率がいい。

    逆にファルリンで軽減仕切れないような高ダメージがてるところだとほぼ仕事をしてくれない。

    主がいってる、注目度の問題だけど、一般ユーザーがやって評価するようなクエストレベルだと、ファルリン使った時点でダメージなくなるから、どうしてもファルリンの方が優秀になる。

    • 名無しのツカムさん
    112
    2014年02月04日 20:34 ID:mpfaf2vk

    >>107

    そこまで発動してて、効果が若干上、マナ2のせいでトントンってところじゃないか?

    与ダメ対受ダメでかんがえると極一部の極悪クエ除くとファルリンが優秀すぎんだよな。

    受ダメ軽減がダメージに対する倍率計算なら、主の言うとおり同じになるし、効果時間当たりの与ダメ考慮すると、サーシャのが優秀になるんだが

    • 名無しのツカムさん
    111
    2014年02月04日 20:31 ID:duy08wm8

    >>95

    2マナで攻撃を底上げするか、スキルをぶっ放すか

    選択肢は多くあるからなぁ

    • 名無しのツカムさん
    110
    2014年02月04日 20:22 ID:shtz0bd4

    >>107

    やっぱ与えるダメージが増えるより

    もらうダメージが1って方が実感しやすいよね(・ω・`)

    属性ダメ半減は少なくとも攻撃に属性が付くよりは有用だと思うんだよね

    それに火と氷両方半減だし、いざ半減が入ったら

    攻撃30%アップにダメージ50%ダウンの効果だろ?

    それってファルリンの歌スキルもカバーできてない?

    • 名無しのツカムさん
    109
    2014年02月04日 20:08 ID:shtz0bd4

    >>78

    なるほど!

    • 名無しのツカムさん
    108
    2014年02月04日 20:07 ID:shtz0bd4

    >>95

    レイドでもイベントの上級でも

    攻撃は最大の防御って場合が多いし

    防御底上げするより攻撃底上げできた方が効果的じゃないかな?

    • 名無しのツカムさん
    107
    2014年02月04日 20:07 ID:mpfaf2vk

    >>75

    なんか変なとこに火がついてるなーとおもったら•••w

    ファルリンは1マナでつかいやすく、また使った時の効果の程がものすごくわかりやすくでる。

    サーシャは攻撃アップだけど、効果が体感しにくく、スキルチェインとかをした時の爽快感はあるものの、オーバーキルになりがち。

    また、実際食らうダメージ当たりの与えるダメージで考えると、ファルリンとは天と地ほどの差がある。しかも2マナ舞で単差にも向いてない。

    しかも追い打ち的なロクサとムジカの登場と踏んだり蹴ったり。

    属性ダメ半減が機能するステージがほとんどないのが残念

    • 名無しのツカムさん
    106
    2014年02月04日 20:03 ID:shtz0bd4

    >>99

    器用貧乏なのは確かに否めないね

    喧嘩したい訳じゃなくてサーシャのページにちょっとでも注目を集めたかったんよ!

    そういう意味では上の口論もすごく効果的だった!

    お礼を言わせてほしい!

    ありがとう!

    • 名無しのツカムさん
    105
    2014年02月04日 19:59 ID:shtz0bd4

    >>92

    じゃあやっぱこれからの展開に期待するしか無いのかな?

    ゴーレムイベもアルミルスも復活の実とか使わずにクリアできたの

    サーシャの功績がデカいんだよね

    10章でも有用だったし

    サーシャはもっと注目されてもいいと思うんよ

    • 名無しのツカムさん
    104
    2014年02月04日 19:54 ID:shtz0bd4

    >>98

    ファルリンLV1だと使えなくない?

    第2アビ覚醒してからが本番じゃないの?

    • 名無しのツカムさん
    103
    2014年02月04日 19:50 ID:shtz0bd4

    >>76

    それ激アツ!

    やりたいけど無課金には運命の弓までが遠い…

    • 名無しのツカムさん
    102
    2014年02月04日 19:48 ID:shtz0bd4

    >>90

    今回のガチャで無課金ながら1凸して本格的に弓パに移行しようと思ってたんだけど

    サーシャの議論ってほとんど無いから参考にできる運用パターンがあんまり見つけられなかったんよね

    200万クエの上級のおかげで流星の矢も覚醒させられたし

    今リーダーサーシャに代えてきました!

    • 名無しのツカムさん
    101
    2014年02月04日 19:46 ID:duy08wm8

    >>98

    無凸では活かしきれないキャラ

    ファルリンは無凸、1Lvから輝くキャラ

    • 名無しのツカムさん
    100
    2014年02月04日 19:45 ID:duy08wm8

    >>78

    ファルリンの歌に頼る場合、歌えないのが困るから余ってるくらいが良い

    • 名無しのツカムさん
    99
    2014年02月04日 19:44 ID:bjshsdt2

    >>75

    器用貧乏的なイメージ。

    メインクエでは一緒に登場するから喧嘩しないでほしいw

    • 名無しのツカムさん
    98
    2014年02月04日 19:42 ID:duy08wm8

    >>75

    サーシャの本当の強さは流星だと思うけど4凸してる人は見たこと無い

    • 名無しのツカムさん
    97
    2014年02月04日 19:42 ID:shtz0bd4

    >>78

    確かに俺もマナ事故は多いと思うけど

    1マナの歌だと連発も難しいだろうから

    ファルリン単挿しだと弓マナが余る

    って事故も起こりかねなくない?

    そー考えるとマナ事故って観点ではあまり大差ないんじゃないかと思うんだよね(・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    96
    2014年02月04日 19:38 ID:duy08wm8

    >>77

    俺は主の言う通りだと思うし、手元に1枚欲しいが今はフレで我慢してる

    ファルリンはわかりやすいし、見た目に面白いんだよね

    弓は個性強い割に議論が全く足りてないから良い事だと思う

    • 名無しのツカムさん
    95
    2014年02月04日 19:37 ID:h4a2bzjh

    >>75

    サーシャはドラゴンとかゴーレム向けな印象、軽減してもダメージ痛いし…

    ファルリンは途中の雑魚戦や複数ボスの時に輝いたよ、1マナだから気兼ねなく使える

    あくまで私見ですが

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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