砂漠のアイドルサーシャ コメント一覧 (6ページ目)
-
-
名無しのツカムさん
1442014年03月03日 18:37 ID:fjp475hbレイドバナーでネクロマンサー写ってるけど、もし全体白骨化使ってくるなら火力UP+状態異常無効のサーシャ大活躍じゃね?
-
-
名無しのツカムさん
1432014年03月01日 00:37 ID:qajvd6gl状態異常の呪いの実装で、サーシャの本領発揮!
アキバの冒険者~のシロエの呪いも良い感じに無効化。
30秒もあるから、乱戦で長期化しても安心だ。
-
-
名無しのツカムさん
1422014年02月24日 10:01 ID:pizvgexqつ肉
-
-
名無しのツカムさん
1412014年02月23日 01:10 ID:gkr8vlt5スキル
-
-
名無しのツカムさん
1402014年02月19日 05:19 ID:rik0zv8n属性耐性も軽く見てる人多いけど、実践販売地とか雪山の緊急とかの超上級一気に楽にしてくれるんだよね
それらが詰め込まれたこのスキルはほんと壊れに近いくらい優秀なのに…
もっとサーシャに注目して欲しいよね
-
-
名無しのツカムさん
1392014年02月19日 04:45 ID:ban09mrxありがとう。あまり話題に上がらないが、サーシャは本当に優秀だと思って育てて良かった。心置きなくフィーナ覚醒クエに挑めるわ。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1372014年02月12日 00:54 ID:j6texl0uサーシャ強い!ファルリンも強いけど負けずとも劣らない!
攻撃30%UPでも魅力なのに30秒間状態異常無効とか濡れる!
おまけにキャラ性能もGOODと来た!もー結婚して!
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1352014年02月08日 11:57 ID:s8xq6c62上級なら全く要らんです。
貫通系スキルかスラッシュ系スキルで凍結敵を倒す方が手っ取り早いですので。
緊急クエストで出番が来るといいですね〜。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1332014年02月06日 18:08 ID:p4f0a3noサーシャが輝く場面は、フィーナシナリオの黒の王戦だ。状態異常の嵐だからボスwaveに入ったら、すぐ歌わせないと何コンテさせられるか解らんよ。 取りあえずサーシャ使いはいつか来るかも知れないその戦いに対処出来るよう、心の片隅にでも覚えておきなされ。
-
-
名無しのツカムさん
1322014年02月06日 16:21 ID:i4p2crfg今回の雪山イベント、サーシャの太陽の舞の出番ですよね?
-
-
名無しのツカムさん
1312014年02月06日 06:05 ID:t8bwdxrfさらにスキルのみに限らずキャラ性能にも着眼すれば
後方支援は数少ないサブアビリティの一つだし
流星の矢はこれ一つを取っても優秀であると言えるアビリティです
そのはずなのにあまり評価されないサーシャは不憫だと思いませんか?
という見解です
長文失礼しました。
-
-
名無しのツカムさん
1302014年02月06日 06:04 ID:t8bwdxrf最後にこれまでの利点が全てサーシャの歌の効果の一部である
という事実です
この効果に状態異常無効化と属性ダメージ半減が追加されます。
比較的考慮されていない場合が多いですが
状態異常無効は他の歌スキルの場合暗闇無効やスロウ無効など一つのステータス異常のみですが
サーシャは「全ての」状態異常が無効化されるのです。
状態異常攻撃の敵キャラが少なく、活用できる範囲が狭くなるのは確かですが、
その狭い活用範囲のなかでも突出して有効範囲が広い事を忘れてはなりません
属性についても同じです。
さらに攻撃に属性が与付されるよりペナルティが無い分より効果的であると言えるはずです。
-
-
名無しのツカムさん
1292014年02月06日 06:03 ID:t8bwdxrf第3に弓特有の全体ランダムスキルとの相性の良さを上げます
全体ランダム攻撃は「雑魚を掃除しきれない」という点で過小評価されがちですが、
自分はそうは思っていません。
確かに全体10倍のアルドラ等と比べると頼りないのですが
このスキルの利点は
雑魚をオーバーキルし過ぎない点にあると私は考えます。
雑魚へのダメージを必要最小限に抑え、残りのダメージを残らずBossに叩き込めます。
そう考えると第1であげた攻撃回数の削減がよく働いてきます。
特にレイドイベントでもない限り、敵キャラが多段に押し寄せることが少ないシステム上
全体攻撃に比べて、効率的に扱いやすいのではないかと考えます。
-
-
名無しのツカムさん
1282014年02月06日 06:03 ID:t8bwdxrf第2に30%の効果の大きさを上げます
フレを含め5人でパーティを組むため、30%アップということは
歌っている最中行動不可であることを考えても
全体の上昇分は30×4の120%
つまり、歌うことで攻撃できる人数が減る
という欠点を必要かつ十分に補えることになります。
-
-
名無しのツカムさん
1272014年02月06日 06:01 ID:t8bwdxrfでも自分はその点を差し引いても、
サーシャが優秀であるとの見解を下げるつもりはありません!
理由は
第1にそもそも敵のHPの低さを加味したダメージ効率を上げます
サーシャ歌の効果を与ダメの30%アップであると解釈すると
ほぼ100%の確率で4発殴らないといけない敵を
3発で沈めることができることになります
3発の敵も50%以上の確率で2発で沈められます
歌の効果が時間制限である以上この差は大きいと言えます。
-
-
名無しのツカムさん
1262014年02月06日 06:00 ID:t8bwdxrfあれから少し冷静になって考えてみたのですが
自キャラに「防御力」という概念が無い以上やはり
被ダメに対するダメージカットでない限り
防御アップスキルは総じて優秀であると言わざるを得ませんね
自キャラにも防御力という概念が存在するとして、
敵キャラも敵キャラの攻撃力に対してこちら側のダメージ計算と同じ計算で還元しているとしたら
ファルリンのスキルで言えば攻撃力50%ダウンとほぼ等価ということになりますからね
それだけでも破格ですが、キャラステの性格上
よく溶けるキャラ→HPの低いキャラ→攻撃の高いキャラ→ダメカット率増加
っていう図式からより優秀になっていると言えますね。
-
-
名無しのツカムさん
1252014年02月06日 05:59 ID:t8bwdxrf下のコメ(No.195640)の木主です!
自分もファルリンの過小評価は過ぎたと痛感します。
今からファルリンよりサーシャの方が優秀だと感じた理由も含めて長文を投下します!
完全に一方的な持論なので、
持論のみでの「コイツ強い」話を不快に感じる方は木を開くことをオススメしません。
私自身は
議論がしたい
サーシャにもっと注目を集めたい
あわよくば弓使いの評価を他の職業と同じくらいには目を向けてほしい
って感じの意見なので賛否両論全て受付けますし
可能な限り返答します
前置きが長くなりましたが始めます!
-
-
名無しのツカムさん
1242014年02月05日 00:54 ID:g2lhrlbsまとめちゃうと、木主がファルリンのスキル効果勘違いして過小評価してたってだけなんだよね。
サーシャがATKの3%余ダメアップ、ファルリンがATKの6.5%被ダメカットって見ると後者が優秀に見えて仕方ないが……
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1212014年02月04日 22:02 ID:shtz0bd4そーかそーか!
ATK依存ってとこがミソなのか!
戦士とかだとATK>HPのヤツ多いし
ATK6000HP5000のキャラで与・被ダメ200で同じだと仮定すると
ファルリンに歌わせると 被ダメ→ 1・与ダメ→200 (被ダメ-300)
サーシャに歌わせると 被ダメ→200・与ダメ→260 (与ダメ+60)
でダメージ効率だけを考えると
ファルリンだと200ダメ被弾するまでに40000ダメ与えられることになるのか!
サーシャもATK上昇だけど
6000:200→6000×1.3:被ダメ
って感じで還元すると
結局元の被ダメ×1.3と同じで効果が薄くなるのか!
あってる?
-
-
名無しのツカムさん
1202014年02月04日 21:34 ID:mpfaf2vk仮に500食らう2000与えるところで考えると、与ダメが3倍になると、500食らう間に6000与えるけど、受ダメ1になると、1食らう間に2000与える。
ダメ効率を全く考えてないから実際には攻撃アップの方ももっと良いところはあるけど、ただ単にダメージだけみるとこれだけ差がある。
上でも書いたけど、敵がもっと強ければサーシャの方が活躍するシーンもあると思うけどね!
サーシャは30%アップだけど、ファルリンは30%ダウンじゃねーのよ。
ファルリンが30%ダウンだったら主の言うとおりなんだけどね
-
-
名無しのツカムさん
1192014年02月04日 21:15 ID:shtz0bd4良くも悪くも
目立ちにくいってところかー
ポケモンとかでも平均的にステ高いヤツより
一つのステが突出してるヤツのが強いもんね!
-
-
名無しのツカムさん
1182014年02月04日 21:10 ID:shtz0bd4やっぱ運用法次第になるよね(・ω・`)
サーシャだけじゃないけど
キャラを活かすも殺すも使い手次第ってかんじか!
これから運営が作るクエストに期待やな!
-
-
名無しのツカムさん
1172014年02月04日 21:02 ID:shtz0bd4確かになー
俺もフレのファルリン借りて
ダメ1にならなかったことあんまり無いなー
でもなんかダメ1ってことはそもそものダメージがあんまり痛くないってことだし
それくらいのダメージで過剰防衛するくらいなら
オーバーキルの方が効率いい気がしない?
それに先に歌わせてからチェイン繋げれば
maxチェインで
スキルダメ×1.3×1.5
やろ?
これでほぼスキルダメ2倍だよ?
1マナで5桁ダメージも夢じゃなくない?
-
-
名無しのツカムさん
1162014年02月04日 20:58 ID:j5w8ov0vやっぱりサーシャが地味に感じる原因は、効果が実感しにくいからだと思うな。
みんな結局火力や耐久力ってところに目がいくから、ファルリンの歌を体験すれば、
ダメージが1になるからすごいと実感できるし、ロクサーナやムジカの歌を体験すれば、
火力が劇的に上がるから実感できるけど、サーシャの歌は実感できるクエストが
かなり局所的だから、比較すると分が悪いよね。
いろいろな効果がありすぎて逆に火力や耐久力一点特化のキャラの影に隠れてる印象。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1142014年02月04日 20:38 ID:duy08wm8スルスタンにも言えるんだけど2マナを攻撃手段として誰に使わせるかってなった時に、別にサーシャじゃなくて良い場面が殆ど
心配しなくてもサーシャの出番は増えてくると思われる
-
-
名無しのツカムさん
1132014年02月04日 20:38 ID:mpfaf2vk連投失礼。
サーシャのスキルは、超上級とかでない限りは、受ダメ99%軽減と同じような効果になるから、サーシャよりも全然効率がいい。
逆にファルリンで軽減仕切れないような高ダメージがてるところだとほぼ仕事をしてくれない。
主がいってる、注目度の問題だけど、一般ユーザーがやって評価するようなクエストレベルだと、ファルリン使った時点でダメージなくなるから、どうしてもファルリンの方が優秀になる。
-
-
名無しのツカムさん
1122014年02月04日 20:34 ID:mpfaf2vkそこまで発動してて、効果が若干上、マナ2のせいでトントンってところじゃないか?
与ダメ対受ダメでかんがえると極一部の極悪クエ除くとファルリンが優秀すぎんだよな。
受ダメ軽減がダメージに対する倍率計算なら、主の言うとおり同じになるし、効果時間当たりの与ダメ考慮すると、サーシャのが優秀になるんだが
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1102014年02月04日 20:22 ID:shtz0bd4やっぱ与えるダメージが増えるより
もらうダメージが1って方が実感しやすいよね(・ω・`)
属性ダメ半減は少なくとも攻撃に属性が付くよりは有用だと思うんだよね
それに火と氷両方半減だし、いざ半減が入ったら
攻撃30%アップにダメージ50%ダウンの効果だろ?
それってファルリンの歌スキルもカバーできてない?
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1082014年02月04日 20:07 ID:shtz0bd4レイドでもイベントの上級でも
攻撃は最大の防御って場合が多いし
防御底上げするより攻撃底上げできた方が効果的じゃないかな?
-
-
名無しのツカムさん
1072014年02月04日 20:07 ID:mpfaf2vkなんか変なとこに火がついてるなーとおもったら•••w
ファルリンは1マナでつかいやすく、また使った時の効果の程がものすごくわかりやすくでる。
サーシャは攻撃アップだけど、効果が体感しにくく、スキルチェインとかをした時の爽快感はあるものの、オーバーキルになりがち。
また、実際食らうダメージ当たりの与えるダメージで考えると、ファルリンとは天と地ほどの差がある。しかも2マナ舞で単差にも向いてない。
しかも追い打ち的なロクサとムジカの登場と踏んだり蹴ったり。
属性ダメ半減が機能するステージがほとんどないのが残念
-
-
名無しのツカムさん
1062014年02月04日 20:03 ID:shtz0bd4器用貧乏なのは確かに否めないね
喧嘩したい訳じゃなくてサーシャのページにちょっとでも注目を集めたかったんよ!
そういう意味では上の口論もすごく効果的だった!
お礼を言わせてほしい!
ありがとう!
-
-
名無しのツカムさん
1052014年02月04日 19:59 ID:shtz0bd4じゃあやっぱこれからの展開に期待するしか無いのかな?
ゴーレムイベもアルミルスも復活の実とか使わずにクリアできたの
サーシャの功績がデカいんだよね
10章でも有用だったし
サーシャはもっと注目されてもいいと思うんよ
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
1022014年02月04日 19:48 ID:shtz0bd4今回のガチャで無課金ながら1凸して本格的に弓パに移行しようと思ってたんだけど
サーシャの議論ってほとんど無いから参考にできる運用パターンがあんまり見つけられなかったんよね
200万クエの上級のおかげで流星の矢も覚醒させられたし
今リーダーサーシャに代えてきました!
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
972014年02月04日 19:42 ID:shtz0bd4確かに俺もマナ事故は多いと思うけど
1マナの歌だと連発も難しいだろうから
ファルリン単挿しだと弓マナが余る
って事故も起こりかねなくない?
そー考えるとマナ事故って観点ではあまり大差ないんじゃないかと思うんだよね(・ω・`)
-
-
名無しのツカムさん
962014年02月04日 19:38 ID:duy08wm8俺は主の言う通りだと思うし、手元に1枚欲しいが今はフレで我慢してる
ファルリンはわかりやすいし、見た目に面白いんだよね
弓は個性強い割に議論が全く足りてないから良い事だと思う
-
-
名無しのツカムさん
952014年02月04日 19:37 ID:h4a2bzjhサーシャはドラゴンとかゴーレム向けな印象、軽減してもダメージ痛いし…
ファルリンは途中の雑魚戦や複数ボスの時に輝いたよ、1マナだから気兼ねなく使える
あくまで私見ですが