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戦闘TIPS コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数208
  • 最終投稿日時 2016年01月23日 11:31
    • 名無しのツカムさん
    98
    2014年02月22日 11:12 ID:rik0zv8n

    >>54

    ダメージ分散に関して僧侶(全体回復スキル)の運用例

    まず前衛全員突っ込んで攻撃、ダメージ溜まったキャラを1人づつ下げていく

    前衛が全員下がったら、僧侶を先に突っ込ませてから前衛も再突入

    僧侶にダメージ溜まったら次、敵の攻撃くらう直前で回復スキルを使う

    ただし木主が上げている条件で敵がタゲ変えてくるので注意。特に、盾持ちの敵に遠距離でも攻撃してるところころタゲ変えられる

    他にも範囲スキル使ってくる敵はタイミングに十分注意

    • 名無しのツカムさん
    97
    2014年02月21日 06:33 ID:rik0zv8n

    >>96

    これに限らず、敵は1匹に対して多数の味方で処理していくのが被ダメを減らす基本だと思います

    私自身これを実践するようにしてから圧倒的に楽になったので、初心者の方は試してみて下さい

    • 名無しのツカムさん
    96
    2014年02月21日 06:27 ID:rik0zv8n

    >>95

    味方の戦を下段から順に全員、上段の敵戦に突撃させると、ほぼ同時に到達するので被ダメが減らせる

    さらに下段の味方戦が中段の敵戦を抑えてる事により、中段の敵弓が下にずれて敵弓2匹の遠距離攻撃を受けなくなる

    その後は上段敵弓、中段敵戦、残りの敵弓、最後に味方の僧か魔に足止めさせてた下段敵戦を片付ける順番だと、被ダメを結構減らせるうえに分散も出来る

    下段の味方戦が1番ダメージ受けるので耐久高いキャラにしておいて、パーティーに手当系のアビ持ちが居るとさらに無駄が無い

    • 名無しのツカムさん
    95
    2014年02月21日 06:24 ID:rik0zv8n

    敵弓 敵戦\\ー戦

    敵弓 敵戦 \\僧戦(脚早)魔

    敵弓 敵戦  \戦(防御とHPが高いキャラ)

    まえ雑談で見た、道中で良くある敵構成への基本攻撃パターンの例(マナ温存時)。初心者で前衛をまっすぐ突撃させてるだけの人も居ると思うので一応

    • 名無しのツカムさん
    94
    2014年02月21日 05:40 ID:rik0zv8n

    >>72

    中リールと右リールってすべってると思うんですけど、そこも目押し出来るんですかね?

    と言うか、マナ3つ並んでいる所目押しすればその3つが取れるかって事なんですけど

    • 名無しのツカムさん
    93
    2014年02月21日 05:11 ID:rik0zv8n

    >>73

    これは親コメにbad入れといたほうがいいよな。そこだけ見た人は間違えてしまう

    • 木主
    92
    2014年02月19日 13:02 ID:a0zlsqmb

    >>89

    ターゲットを利用して器用に移動、っていうのは便利ですよね!

    TIPS用として書くなら「タゲ移動で敵陣地の深部へ移動」と「ダッシュスキルで敵陣地の深部へ移動」(ただしユニットは直線的な移動しかできないので敵に引っ掛かって戻れなくなることに注意)みたいに書くか「敵の僧侶は早く倒そう!」とか「範囲スキルの発動位置調整にターゲットをうまく利用しよう!」(できれば注意として敵に引っ掛かって移動失敗の可能性も補足)みたいな感じですかねー。TIPS用の文章考えるの自分には難しいので誰かまとめられる人お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    91
    2014年02月17日 21:43 ID:o92l5aq9

    >>89

    あー、似たようなことフレのコロパで時々やります。

    ジグザグ移動して、敵陣の深部でスキル発動、雑魚とお邪魔キャラ一掃。うまくいけば超有効ですよね。

    • 名無しのツカムさん
    90
    2014年02月15日 13:49 ID:nldskqfn

    移動中に歌・舞を使用すると、枠を占有されないので

    他遠距離キャラの邪魔にならない

    • 名無しのツカムさん
    89
    2014年02月15日 10:59 ID:a0zlsqmb

    テクニックというよりはよくある失敗みたいなものなんだけど、離れた敵やマスをタゲして歩いてく時に途中に他の敵がいるとぶつかるモーションをして行動時間が無駄になる、っていうのはここの項目でいいのかな...?

    よくある状況としてはダッシュ系スキルの後に敵が邪魔で自陣に戻れないとか、ほとんどの人が主人公で経験してると思う。

    上の状況は気を付けるしかないけど、例えば敵の陣形が

    僧ボス

    みたいなときにボスに引っ掛からないようにいったん弓をタゲしてからそのあと僧をタゲして倒しに行く、ってテクニックが有効だと思うんだけど...TIPSなのかはちょっとあやしいですが。

    • 名無しのツカムさん
    88
    2014年02月14日 22:18 ID:msxgdg6n

    >>55

    □●□

    □×□

    ●□□

    こういう配置で●2人を×のポイントに重ねるには、

    左下の●、真上の●の順にテンポよく×に移動させる。

    タイミングがすごく重要。

    ってのをまとめで読んだ。やってみたけど成功率は5割切ってて難しいな。

    斜め移動と縦横移動の時間差を利用した一番基本的な重ね方だとは思う。

    ●□□

    ×□□

    □●□

    □□□

    ●●□

    ×□□

    マスターすれば、こういう配置でも出来るようになるはずだな。

    • 名無しのツカムさん
    87
    2014年02月12日 01:22 ID:rbslrb3r

    >>72

    ふーむ。参考になる

    上の目押しの説明だけだと分かりにくかったから助かった

    • 名無しのツカムさん
    86
    2014年02月12日 01:17 ID:jl8ktrx3

    >>79

    毒の文字はいりません。

    ダメージを与えたら解除されます。

    っていっていたものです。

    ダメージっていう日本語がまずく攻撃したらっていう表現のほうがよかったと反省しています。

    さて、本題ですが

    画像はブリサのスキルのあとアルミのスキルを使い、凍結させ、ライン移動。そうして放置してみました。

    その結果、凍結中に毒ダメージが入っても凍結は解除されませんでした。

    それが答えです。

    ただし、ここから重要なのですが、アルミにしろブリサにしろ「スキル打ったあとすぐ通常攻撃する」のでライン移動はお早めに!!!!

    ps:毒ダメージの時のタイミングがスクリーンショットが合わなくてすみません。

    • 名無しのツカムさん
    85
    2014年02月12日 00:21 ID:jl8ktrx3

    >>76

    そもそも凍結ってどういう条件で解除されるか書けって書いてあるように見えるけど

    • 名無しのツカムさん
    84
    2014年02月12日 00:08 ID:an9fmt1a

    >>76

    自分の1コメ目を読み返してみな。でかいブーメランだからww

    とりあえず検証の結果、毒では凍結は解除されない模様。

    これはこれでTIPSに乗せといたほうがいいと思います

    • 名無しのツカムさん
    83
    2014年02月12日 00:07 ID:q9dreps8

    >>73

    了解!

    • 名無しのツカムさん
    82
    2014年02月12日 00:05 ID:jl8ktrx3

    >>74

    なにが?検証もせずに書き込むから荒れてるじゃないか。

    いいかげんにしろ

    • 名無しのツカムさん
    81
    2014年02月12日 00:04 ID:jl8ktrx3

    >>76

    だから検証もせずに大口叩くなよ。

    どういう条件でそうなるのか検証された後、初めて仕分けができて文章ができるんだ。

    注釈としてではない。重要ならタイトルだ。わかるな?

    • 名無しのツカムさん
    80
    2014年02月11日 23:11 ID:an9fmt1a

    >>76

    これいらないって言ってるなら、このページ自体いらなくなるでしょ

    書き込む場所間違ってるんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    79
    2014年02月11日 23:11 ID:tsaccbwg

    >>73

    ってもうこっちに書いてるのか。

    俺の検証ミスかも知れないが、ティグレスキルの毒⇒アルミスキルの凍結、で解除されずに毒ダメージが出た。

    本当に毒の継続ダメージで解除されるか?を誰か試してみてくれないか。

    • 名無しのツカムさん
    78
    2014年02月11日 23:07 ID:mpfaf2vk

    >>76

    だから毒によるダメージでも凍結は解除されますよって注釈は重要だっていってんだろ

    • 名無しのツカムさん
    77
    2014年02月11日 23:06 ID:jl8ktrx3

    >>76

    ↑追記:そのおまけとして毒の場合はと載せるべきだと思いますが・・・。

    • 名無しのツカムさん
    76
    2014年02月11日 23:05 ID:jl8ktrx3

    >>73

    重要か重要でないかの問題ではなく、どういう条件で解除されるかだと思いますけど。

    問題の仕訳として、発生の条件、動作等を載せる必要があります。

    そもそも凍結ってどういう条件で解除されるのかっていう話ですよ?

    • 名無しのツカムさん
    75
    2014年02月11日 23:00 ID:mpfaf2vk

    >>74

    これは重要だって。

    • 名無しのツカムさん
    74
    2014年02月11日 22:57 ID:jl8ktrx3

    >>73

    毒の文字はいりません。

    ダメージを与えたら解除されます。

    • 名無しのツカムさん
    73
    2014年02月11日 22:56 ID:edclea92

    凍結は毒ダメージで解除されます

    コンボは出来ませんので気を付けましょう

    • 名無しのツカムさん
    72
    2014年02月11日 17:43 ID:qkq0pe7o

    マナルーレットの特徴と、目押しについて

    ・Wave毎の各列のマナの周期は同じ

    ※(仮に戦僧弓の三色の場合)

    弓→僧→戦→弓→僧→戦となります。

    ・欲しいマナの少し手前で押すと狙いが取りやすい。

    ※3列の内1番左の列を例に

    戦マナが欲しい場合

    空白 ←このタイミングか、少し遅め

    空白

    私はこれで8割くらいは成功してます。

    ルーレットの目押しに関する記述が、少なかったので参考になれば...

    • 名無しのツカムさん
    71
    2014年02月10日 02:49 ID:rgwgon1j

    >>58

    何気に面白いトリビアですね

    • 名無しのツカムさん
    70
    2014年02月07日 16:44 ID:qpx4syyc

    >>67

    まじか!初めて知った

    • 名無しのツカムさん
    69
    2014年02月04日 22:27 ID:mpfaf2vk

    >>67

    撃破してなくっても指示によって対象を変えられるってことです!

    説明するのって難しいよ!

    • 名無しのツカムさん
    68
    2014年02月04日 22:25 ID:mpfaf2vk

    >>67

    写真撮りたいけど、電源ボタン壊れててスクショ撮れない•••

    団子状態の時にスキル発動すると、思ってたのと違う敵に攻撃することってあると思うんですよ。

    その時に慌ててフリックすると、間違えて叩き始めた敵がしんでなくても、正しい敵を叩いてくれます。

    レイドとかでの誤爆がへったり、半分ボス殴ってから残りでザコ殴ったり出来ます。

    有用性はそんなにないですが面白いですw

    • 名無しのツカムさん
    67
    2014年02月04日 22:16 ID:mpfaf2vk

    見にきて気づいたけど、書いてなかったのね!

    連打系スキルは、攻撃開始後でも、フリックすると対象を変更出来ます。知ってると便利

    • 名無しのツカムさん
    66
    2014年02月04日 22:12 ID:si8g3i8c

    可能かどうかは分かりませんが、それぞれの項目を折りたたまないようにできないでしょうか?

    折りたたまれてると検索したときにヒットしないので探しにくいです・・・

    • 名無しのツカムさん
    65
    2014年02月04日 22:07 ID:s1lsjb57

    >>64

    とおもったら下に全く同じこと書かれていましたね。申し訳ない。

    • 名無しのツカムさん
    64
    2014年02月04日 22:07 ID:s1lsjb57

    雑談掲示板に書き込みましたら誘導されたので,どなたか編集お願いします↓↓↓

    とっても今更かもしれませんが・・・・

    スキルを使った後の予備動作中に、そのキャラの移動予約が出来ます。どういうときに使うかというと

    アルミルスが凍結スキルを放った直後にアルミ自身が通常攻撃を当ててしまうともったいないですよね。なおかつボス戦だと焦ってしまう。

    予備動作中に上下違うマスを指定しておけば誤射もなくなるし,違うキャラを動かせて便利です。自分のような初心者の方の参考になれば。

    • 名無しのツカムさん
    63
    2014年02月04日 20:39 ID:ntractt1

    スキルアクション中に次に移動したいマスにフリックしておくと、スキル放った後すぐに移動する。

    魔で前方範囲スキルを放つ為に前に出た時や、アルミルスの凍結の時などに使える。

    • 名無しさん
    62
    2014年01月30日 11:33 ID:eg01j1tl

    >>55

    練習してるが全然ならん…

    • 名無しさん
    61
    2014年01月30日 11:31 ID:jp4nytro

    >>55

    同じマス目に同時に入ったらなる奴ですね

    • 名無しさん
    60
    2014年01月23日 18:49 ID:s7or5cp2

    >>55

    やり方をしりたいです。

    • 名無しさん
    59
    2014年01月17日 21:33 ID:rupbeun4

    >>4

    シンフォニアみたいに直線攻撃でも判定が小さい攻撃は同じ列に居てもちょっと横に押し出された感じになるだけでスカる

    • 名無しさん
    58
    2014年01月16日 13:21 ID:msxgdg6n

    雑談にあった疑問と回答

    ふと思ったんだけど天分四人+フレ天分だと開幕のマナプールどうなるんだろう…?

    フレの天分以外のマナを持った状態で戦闘スタート

    ふと、思った、その2

    自爆スキルで最後の敵と共倒れになって、戦場に誰もいなくなったらどうなるんだろう?

    ふつうにクリアで元気にダンスします

    一応タワーディフェンスだから、相討ちだろうがなんだろうがタッチダウンさえされなければ勝ちなんだよね

    • 名無しさん
    57
    2014年01月14日 15:29 ID:rhxvk0dc

    >>55

    これどうやるんですか?

    • 名無しさん
    56
    2014年01月14日 12:53 ID:ib71pp6q

    >>55

    魔単パで、全体攻撃後ボス1体残るみたいなことは良くありそう。

    • 名無しさん
    55
    2014年01月14日 12:47 ID:mg4wvzae

    1マスに後衛を2人配置する技は知名度低いのかな…。

    まあ、二人を前後に並べれば効果は同じだし、一列に後衛だけ4人以上並べたい状況はあんまりないんだろうけど。

    • 名無しさん
    54
    2014年01月12日 03:51 ID:i7t6mm08

    ローテーションでダメージ分散がないかな

    敵は一度ターゲットにすると

    ①攻撃時に射程外

    ②ひるむ(攻撃スキルを食らわせる、遠距離攻撃を盾でガードされる、アビリティ等でダウンさせる)

    ③スキルを使う

    ④タゲってたキャラが死ぬ

    まで同じキャラを攻撃し続ける

    • 名無しさん
    53
    2014年01月12日 03:29 ID:bjc0bwob

    >>52

    なんか修正されたっぽい

    • 名無しさん
    52
    2014年01月10日 19:54 ID:bjc0bwob

    大振りの攻撃を避けるってあるけど、

    実際は雑魚敵の攻撃も避けられるし、避けつつ攻撃もできるよね。

    載せるべきかは別だけど。

    • 名無しさん
    51
    2014年01月10日 19:54 ID:msxgdg6n

    >>48

    HNの人本当にすごい

    • 名無しさん
    50
    2014年01月10日 19:42 ID:eiojezyu

    >>44

    チャ→チェ 直しときました。

    • 名無しさん
    49
    2014年01月10日 16:55 ID:ma3rwu2g

    >>42

    早速ページトップに設置しました!

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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