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ダメージ計算

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

※切捨てのタイミングや計算の順番等を現在検証中ですが、一部の実例で1前後ずれが確認されていますので、若干ずれていると思われます。

※実際の数値と違った場合は出来るだけ情報を添えてコメントいただけるとありがたいです。

※計算例は過去の武器ボーナスの値を使用しておりますのでご注意ください


ダメージ計算の要素

全てのダメージ計算に関係
基本ダメージダメージアップ倍率*1チェイン倍率*2アビリティ倍率*3武器攻撃ボーナス属性ダメージ*4
ATK/10(100+%)増加1回 +10%
2回 +20%
3回 +30%
MAX 4回 +50%
(100+%)増加強化1マス×100相対する属性の場合 +100%
同じ属性と属性耐性の場合 ー50%
通常攻撃のダメージ計算に関係スキルによる攻撃のダメージ計算に関係
クリティカル倍率*5スキル倍率*6
発生時のみ(約50%増加)*7アルカナ毎に設定されたスキル倍率(%)

武器属性与ダメージの実例

検証場所:賢者の塔力の塔>研究成果(火氷無属性)

キャラ:ダスティ ATK5099 アイスソード(攻撃ボーナス6)

敵属性通常攻撃クリティカル
無属性569823
火属性11381646
氷属性284411

結論:同属性相手への通常ダメージはATK半分2549の無属性武器(攻撃ボーナス3)キャラと同等性能まで落ちた。

計算式が分かりにくい人は、同属性相手と属性耐性持ち(弱点属性無)への通常攻撃とクリティカルはATK半分・攻撃ボーナス半分まで弱くなると認識していれば分かりやすいです。


通常ダメージの計算方法

通常ダメージは以下のような計算式で求められる

基本ダメージ ×(ダメージアップ倍率 × チェイン倍率)= A(小数点以下の端数切捨て)
(A × アビリティ倍率 × クリティカル倍率 +武器ダメージボーナス) × 属性倍率 = 通常ダメージ(小数点以下端数切捨て)

二刀・拳による連撃の場合 ※クリティカルやスキルは他と同じ計算式

基本ダメージ × 0.55 ×(ダメージアップ倍率 × チェイン倍率)= A(小数点以下の端数切捨て)

ダメージアップ倍率とチェイン倍率の計算方法について

  • 歌等のスキルによって上昇するダメージアップ倍率はチェイン倍率とも乗算される。
  • 具体的にはロクサーナの歌(50%ダメージアップ)→ムジカの歌(70%ダメージアップ)とチェインした場合
  • 最初のロクサーナの歌は最初のスキルである為そのまま50%ダメージアップとして計算するが、次のムジカの歌70%は1st Chainで10%ダメージが上昇し(70×110)77%ダメージが上昇する。
  • つまり150×177=265.5%ダメージ上昇として計算する。

具体的な例

  • LV80のセリーヌ(4凸)が攻撃すると想定(ATK10200)
  • 基本的ダメージは10200/10=1020
  • ユリアナ(20%アップ)→1st Chainでロクサーナ(50%アップ)→2nd Chainにムジカ(70%アップ)といった順でスキルを使用
  • ユリアナはチェインボーナスがないので20%アップ、1st Chainのロクサーナは(50×110%)55%アップ。2nd Chainのムジカは(70×120%)84%アップするので
  • 120×155×184=342.24%
  • サブに覚醒済みビエンタ(10%アップ)とフィーナ(15%アップ)
  • 110×115=126.5%
  • 武器は炎属性付きの武器で攻撃ボーナス5とする。
  • 武器ダメージボーナスは5×10=50
  • 氷属性の敵に対しては100%アップ
  • 炎属性の敵に対しては50%に半減

  • 上記の値を計算式に当てはめると
  • ''1020 × 342.24%=3490.848
  • 小数点以下の端数切捨てると3490''
  • ''3490 × 126.5% + 50 = 4464.85
  • 小数点以下の端数切捨てると 4464が通常攻撃のダメージとなる。'' 
  • 氷属性の敵に対しては100%増加するので8928ダメージ
  • 炎属性の敵に対しては50%になるので2232ダメージとなる
  • クリティカルの場合は''3490 × 126.5% × 150% + 50 = 6672.275
  • 小数点以下の端数切捨てると 6672クリティカルの際のダメージとなる。''
  • 氷属性の敵に対しては100%増加するので13344ダメージ
  • 炎属性の敵に対しては50%になるので3336ダメージとなる

スキルによる攻撃のダメージの計算方法

スキルによる攻撃のダメージは以下のような計算式で求められる

基本ダメージ × スキル倍率 ×(ダメージアップ倍率 × チェイン倍率)= A(小数点以下の端数切捨て)
(A × アビリティ倍率 + 武器ダメージボーナス)× 属性倍率 = スキルによるダメージ(小数点以下端数切捨て)

具体的な例

  • LV80のセリーヌ(4凸)が攻撃すると想定(ATK10200)
  • 基本的ダメージは10200/10=1020
  • ユリアナ(20%アップ)→1st Chainでロクサーナ(50%アップ)→2nd Chainでムジカ(70%アップ)× 3rd Chainにセリーヌといった順でスキルを使用
  • ユリアナはチェインボーナスがないので20%アップ、1st Chainのロクサーナは(50×110%)55%アップ、2nd Chainのムジカは(70×120%)84%アップ、セリーヌは3rd Chainなので30%アップするので
  • 120×155×184×130=444.912%
  • サブに覚醒済みビエンタ(10%アップ)とフィーナ(15%アップ)
  • 110×115=126.5%
  • 武器は炎属性付きの武器で攻撃ボーナス5とする。
  • 武器ダメージボーナスは5×10=50
  • 氷属性の敵に対しては200%
  • 炎属性の敵に対しては50%

  • 上記の値を計算式に当てはめると
  • ''1020 × 1800% × 444.912%=81685.8432
  • 小数点以下の端数切捨てると81685''
  • ''81685 × 126.5% + 50 = 103381.525
  • 小数点以下の端数切捨てると 103381がスキルによる攻撃のダメージとなる。'' 
  • 氷属性の敵に対しては100%増加するので206763ダメージ
  • 炎属性の敵に対しては50%になるので51690ダメージとなる


リンク用URL ⇒


脚注
  • *1 スキルによってダメージが上昇するスキルの上昇分を乗算し求める
  • *2 複数のキャラが連続でスキルを使用した場合に発生するダメージボーナス
  • *3 複数のダメージアップ系のアビリティがある場合は乗算する
  • *4 場所限定敵種族限定のアビリティも属性ダメージと同じ扱いになる
  • *5 通常攻撃の場合のみ発生し、スキルでの攻撃では発生しない
  • *6 スキル倍率に関しては各アルカナのページを参照すること
  • *7 ベルナデット等の一部のアルカナはアビリティによって増加
コメント (ダメージ計算)
  • 総コメント数53
  • 最終投稿日時 2021年01月22日 23:18
    • 名無しのツカムさん
    53
    2021年01月22日 23:18 ID:gaibdh4h

    >>52

    ご報告ありがとうございます

    掲載を取りやめました

    • 名無しのツカムさん
    52
    2021年01月22日 09:34 ID:bby1albc

    ちぇいんくろにくる計算機のURL、スパムに飛ばされてしまいます

    お気をつけ下さい

    • 名無しのツカムさん
    51
    2016年09月17日 02:37 ID:jhv0cq6w

    >>44

    木にアビリティ倍率が先ではないかと書きましたが、アビリティのみの時点でずれてしまっているので、アビリティ倍率の先後でずれたわけではないのかもしれません

    曖昧なことを書き込んですみません

    • 名無しのツカムさん
    50
    2016年09月17日 02:31 ID:jftoi6u3

    >>48

    八 887 1331   888(1332)

    九 906 1359   906.5(1359)

    十 924 1387   925(1387.5)

    一 943 1415   943.5(1415.25)

    二 961 1442   962(1443)

    八と十二はどちらの1.5倍ともずれます

    • 名無しのツカムさん
    49
    2016年09月17日 02:29 ID:jftoi6u3

    >>48

    通常ダメージ クリティカル 計算上(クリティカル)の順で記載してます

    表じゃなくてみにくくてすみません

    無 740 1110   740(1110)

    一 758 1137   758.5(1137.75)

    二 776 1165   777(1165.5)

    三 795 1193   795.5(1193.25)

    四 813 1220   814(1221)

    五 832 1248   832.5(1248)

    六 850 1276   851(1276.5)

    七 869 1304   869.5(1304.5)

    • 名無しのツカムさん
    48
    2016年09月17日 02:12 ID:jhv0cq6w

    >>44

    木主です

    マレーナ無凸レベルマatk7400絆なし武器ボなし結束なしで計測したら、以下のような結果になりました

    ※キルアップはwiki掲載の2.5%で計算

    ・倒した数が2の倍数のときの通常ダメージは、計測値と計算上のダメージが1ずれる

    ・倒した数が2の倍数のときのクリティカルダメージは、計算上のダメージx1.5と一致し、計測値の1.5倍とはずれる

    別端末から数値貼ります

    • 名無しのツカムさん
    47
    2016年09月12日 21:08 ID:jhv0cq6w

    >>45

    スキル使用前 通常ダメージ464 クリティカル1267

    スキル使用後 通常ダメージ522 クリティカル1425

    だったので、通常ダメージは結束→切り捨て→スキルでも、スキル→切り捨て→結束でも誤差は出ませんでした

    • 名無しのツカムさん
    46
    2016年09月11日 01:29 ID:jhv0cq6w

    >>44

    ちなみに上のセリーヌの例、アビリティ→切り捨て、スキルの順でも同じ結果になりました

    1020x1.265=1290.3

    1290x3.4224=4414.896

    +50で4464です

    • 名無しのツカムさん
    45
    2016年09月11日 01:22 ID:jhv0cq6w

    >>44

    ごめんなさいまざりました

    結束は15% スキル1は12.5%です

    上の計算式だと、クリティカル1424.85で1ずれます

    735x1.125=826.875

    826x1.15x1.5=1424.85

    ニンファいたからかクリティカルしか出なかったので、通常ダメージ出たら追記します

    • 名無しのツカムさん
    44
    2016年09月11日 01:18 ID:jhv0cq6w

    切り捨てのタイミング

    >>98017945

    でガジジナのスキル倍率のこと書いたんですが、

    無凸絆なし武器ボなし結束本人のみで、

    クリティカル値1425 スキルで2376でした

    atk7350 結束は1.15 スキル1は12.5なので、

    735x1.15=845.25

    (スキル1使用&クリティカル)845x1.125x1.5=1425.9

    (スキル1使用後スキル2使用)845x1.125x2.5=2376.5

    とすると計算が合うので、結束→切り捨て、号令スキル→クリティカル倍率やスキル倍率→切り捨て、ってタイミングだと思います

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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