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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

ダメージ計算 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数53
  • 最終投稿日時 2021年01月22日 23:18
    • 名無しのツカムさん
    43
    2015年09月04日 22:55 ID:bp2s6n1h

    レベル80のキャンディス(ATK8900)の通常攻撃は、8900÷10×2.1で

    1869なはずですが、実際は1868でした。十進法で考えている限りでは丸め誤差は生じ得ないので、不思議に思い、他の人に協力してもらったりした結果、おそらくアビリティ倍率の2.1を32bitの浮動小数点で保存しているであろうと予想できました。計算自体を32bitで行っているかは未検証です。

    • 名無しのツカムさん
    42
    2015年05月22日 05:54 ID:jghd5e92

    >>41

    ちなみになんですが

    絆アビリティで場所特効をつけた場合、属性倍率ではなくアビリティ倍率扱いになるようです

    洞窟で二部主人公絆ドドガルのスキルを使ったところ、11459ダメージでした

    atk6360、武器ボーナスの攻撃は5マスです

    636×13=8268

    (8268×1.2+50)×1.15=11467

    ではなく

    8268×1.2×1.15+50=11459

    で計算が合います

    • 名無しのツカムさん
    41
    2015年04月22日 20:11 ID:jghd5e92

    遠距離攻撃を盾でカットした場合は、属性攻撃と同じ扱いなんですねー

    {本来の被ダメ×結束等-武器ボ}×0.4で数字が合いました

    本質的には同じなんでしょうけど、被ダメの計算式も載ってたほうがわかりやすいです

    • 名無しのツカムさん
    40
    2015年01月08日 11:00 ID:kj26qqkw

    >>39

    すみません下のコメントに書いてあるみたいですね。

    • 名無しのツカムさん
    39
    2015年01月08日 10:54 ID:kj26qqkw

    具体例に

    サブに覚醒済みビエンタ(10%アップ)とフィーナ(15%アップ)

    110×115=126.5%

    がありますけど。

    ビエンタにフラウ絆つけたらどうなります?

    113×115になりますか?

    • 名無しのツカムさん
    38
    2014年10月19日 11:21 ID:gmzbdoa2

    >>36

    画像が抜けてました

    • 名無しのツカムさん
    37
    2014年10月19日 11:20 ID:gmzbdoa2

    >>36

    試したパターンについては画像で(横長ですみません)

    ウィルベル絆ユニ(+11%)、サブフィーナ、絆ツルの場合

    ベルの攻撃力は7900なので

    基本ダメージ=790 + (790*0.11)=876

    ダメージアップは1倍

    スキルは11倍なので

    A = 876*1*11=9636

    アビリティ倍率 = サブ(1.15*1.03)*アビ2(1.5)*絆(1.05)=1.8655875

    武器ボーナス=12*10=120

    A*アビリティ倍率+武器ボーナス=9636*1.86...+120=18096

    となります

    これの実測値は18095なのでどこかずれていますが直せず…

    • 名無しのツカムさん
    36
    2014年10月19日 11:02 ID:gmzbdoa2

    レイドの召喚ついでにスキルの与ダメの計算式調べてたので

    間違ってたらごめんなさい

    アルカナはウィルベル3凸Lv75、武器ボーナス12で固定

    場所は風が吹く町のフリークエスト

    最終的な計算式は

    (基本ダメージ + 絆ダメージボーナス) × ダメージアップ倍率 × スキル倍率 = A

    (A × アビリティ倍率 × 絆アビリティ倍率 + 武器ダメージボーナス) × 属性倍率 = スキルのダメージ

    という形になりました

    絆ダメージボーナス = 基本ダメージ * 絆倍率 (小数点以下切り捨て)

    絆アビリティ倍率はアビリティでかかる倍率を掛けます

    実測値とかを枝に

    • 名無しのツカムさん
    35
    2014年09月08日 02:41 ID:hv5u5odu

    こちらに被ダメの方の計算式も乗せる事は出来るでしょうか?

    特に複数のアビによる被ダメカットの計算を間違っている方も多いようなので…

    • 名無しのツカム
    34
    2014年09月05日 14:20 ID:ffnbm4cg

    1stヨッタ、2ndシャントゥール、3rdユリアナ、4thオルドレート、5th4凸ヨシツグ武器ボ120で10万行ける?なんか99400くらいになったけど...

    • 木主
    33
    2014年09月02日 23:48 ID:a3ab5990

    >>32

    オルオレータ結束持ちだったのか!

    今更気づきました

    ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    32
    2014年08月22日 04:36 ID:t4dssl0z

    >>31

    フレンドにオルオレータがいたからじゃないの?

    (7090/10)*1.1*1.1*1.05+100=1000.7845

    • 名無しのツカムさん
    31
    2014年08月19日 04:07 ID:shtz0bd4

    ちょっと通常ダメージの計算方法をおしえてくれないか?

    なんか計算があわない...

    いまウチのディードが与ダメ1000ピッタリだったんだが

    どう考えても50くらいダメージが合わない

    スペックは

    LV72(ATK7090)

    パルチザン持ち(武器ボ10)

    パーティは

    ウェイン(ATK+10%)

    バリエナ

    パーシェル

    サブ1:ユリアナ(ATK+10%)

    サブ2:ラビィ

    これだと

    (7090/10)×120%+100≒950

    だよね?

    • 名無しのツカムさん
    30
    2014年06月17日 22:26 ID:m1asms3c

    >>18

    復讐持ちが強いかな。

    • 名無しのツカムさん
    29
    2014年05月19日 00:31 ID:j7001k8s

    回復量の計算や毒の計算もここに載るといいのかな

    • 名無しのツカムさん
    28
    2014年04月26日 12:37 ID:r4n10z92

    武器属性与ダメージなのですが

    属性無し武器 物理ダメージ

    属性有り武器 物理ダメージ+属性ダメージ

    のイメージを持っていました

    同属性の敵には属性ダメージが0になり物理のみ弱点属性の敵には物理+属性ダメが少し上積みで属性無しの敵には上記通り物理+属性ダメージ

    デメリットがこちらのほうが無く使いやすいと思うのですがどうでしょうか 

    • 名無しのツカムさん
    27
    2014年04月05日 22:08 ID:j91j7b4h

    武器のクリティカルが1マス辺り1%とか0.5%ってどっかに書いてあったけど、

    実際どうなんだろうね。

    アビリティなしで計算すると、

    ATK10000で1%だとしても1マス辺り5しか期待値増えないんだよな…

    3%くらいだとATK7000で同じくらいになるし、

    戦士使用時に+20マスで丁度100%になるからありそうだとは思うんだけど。

    • 名無しのツカムさん
    26
    2014年03月26日 06:52 ID:ip27x6tg

    スキルの属性倍率ってスキルの属性しか乗らなくない?

    スキルの属性優先なだけで、武器の属性も乗るんだっけ?

    • 名無しのツカムさん
    25
    2014年03月03日 20:13 ID:s3qqgn53

    >>24

    その通りです

    それと次回からは質問版へお願いします

    • 名無しのツカムさん
    24
    2014年03月03日 00:28 ID:bbcw6lxd

    初心者です。

    スキル倍率10倍と、1.0×10回で10倍では、武器ボーナス分があるため後者の方が強いんでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    23
    2014年02月26日 17:26 ID:jp4nytro

    >>22

    スキルでのクリティカルは出ないはずですよ

    • 名無しのツカムさん
    22
    2014年02月25日 13:07 ID:aml0x3rr

    クリティカル倍率にスキルでの攻撃は発生しないとありますが、リンセやディード、キキなどの連打スキルの場合はクリティカルが発生することがあったような気が...他キャラの攻撃だったのでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    21
    2014年02月16日 21:57 ID:hdfoevri

    編集者様へ

    ダメージ計算ページの『バフ倍率』という用語の意味が分からずwiki内・google検索で調べ,更にここの質問板で回答してもらい理解することが出来ました。

    可能でしたら補足情報としてこのページあるいはダメージ計算のページにバフの意味を記載してもらえないでしょうか?

    自分のようにこの単語の意味を知らない人がまだ居るかもしれないな、と思って書き込みました。

    • 名無しのツカムさん
    20
    2014年02月13日 02:33 ID:cqx55fge

    >>19

    なるほど。

    フレローデル必須ですねw

    色々考えたのですが、

    ユリアナ(1)→ムジカ(3)→ローデル(1)→ローデル(1)

    ムジカ意外殺戮(衝動)→クラリス(3)

    (羽虫GETで全工程15秒以内)

    なんかも面白いかもしれませんね。

    • 名無しのツカムさん
    19
    2014年02月12日 16:04 ID:tmyn6e9i

    >>18

    サブなしだと

    ロクサーナ(1)→ムジカ(3)→ローデル(1)→ローデル(1)→セリーヌ(3)ですね。

    トータル9マナだけど、1つは羽虫がもってきてくれるから現実的です。

    そしてダメージはこちら

    • 名無しのツカムさん
    18
    2014年02月12日 06:38 ID:cqx55fge

    実際に狙える最高ダメージって

    8マナ、サブ、属性抜きでどの程度ですかね?

    教えてください偉い人!!

    • 名無しのツカムさん
    17
    2014年02月05日 19:39 ID:tmyn6e9i

    >>2

    このページ書いた者です。

    実測値と1程度の差が出る事が確認されています。

    これは端数の切捨てが1回ではなく数回行われている可能性が高いと考えられますが、実例が少なくまだ検証ができていませんので、確証ができるまでこのまま保留とさせていただきます。

    1(属性の場合でも2程度)なので誤差範囲だとは思いますがご報告まで

    • 名無しのツカムさん
    16
    2014年02月05日 19:35 ID:tmyn6e9i

    >>5

    書き直しました。

    %による加算だと、属性系のダメージが重複した場合計算があわなくなるので、書き方としては乗算されることを前提に書き直してみました。

    • 名無しのツカムさん
    15
    2014年02月05日 09:19 ID:e30nj6ik

    >>13

    自分も便乗して感謝

    • 名無しのツカムさん
    14
    2014年02月05日 01:43 ID:cg4eb7m7

    >>8

    毒ならよくある質問の戦術指南のところに書いてあるよ

    • 名無しのツカムさん
    13
    2014年02月05日 01:03 ID:tvhi41mk

    よくもまぁこんなに事細かに…具体例まであって非常にわかりやすい!

    称賛ッ!せずにはいられない!!

    ありがとうございますと言いたいんですがかまいませんね!

    • 名無しのツカムさん
    12
    2014年02月05日 00:49 ID:qc3b0nli

    相変わらず凄すぎる!

    • 名無しのツカムさん
    11
    2014年02月05日 00:48 ID:edclea92

    ここの編集さんはマジで優秀だな・・・

    いつもありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    10
    2014年02月05日 00:46 ID:jp4nytro

    >>8

    現在書ききれていない分も追記していきます。

    凍結は30%ダメージアップだと思いますが、毒は相手のHPの○%を○回与えるという事なんですが、なかなか検証がしずらく、わからない事が多いので、情報あれば教えてください。

    • 名無しのツカムさん
    9
    2014年02月05日 00:42 ID:jp4nytro

    >>7

    その通りです。

    そこら編も書き加えておきますね

    • 名無しのツカムさん
    8
    2014年02月05日 00:24 ID:d0zr0h1l

    ぇ?毒は?凍結は?

    • 名無しのツカムさん
    7
    2014年02月04日 22:37 ID:s1lsjb57

    連続系のスキルはここで求められた値×攻撃回数ですよね?

    • 名無しのツカムさん
    6
    2014年02月04日 21:40 ID:jp4nytro

    >>2

    正確には相手の武器防御ボーナスや歌などのスキル、ゴーレムなどの耐性など軽減される場合もありますので、今度まとめますね

    • 名無しのツカムさん
    5
    2014年02月04日 21:36 ID:jp4nytro

    >>4

    書き方考えてみますね

    • 名無しのツカムさん
    4
    2014年02月04日 19:32 ID:bjshsdt2

    属性ダメージのところも加算で統一したほうがいいと思う。

    相対する属性の場合 +100%

    同じ属性の場合 -50%

    • 名無しのツカムさん
    3
    2014年02月04日 19:32 ID:p22u0jty

    これはすごい…!

    おつかれさまです!!!

    • 名無しのツカムさん
    2
    2014年02月04日 19:18 ID:tmyn6e9i

    あちこちで諸説あるダメージの計算方法を取りまとめてみました。

    ほぼあってると思いますが、間違いなど見つけたらご指摘ください。

    また、この計算式をベースに計算サイトを作成していただいた製作者に感謝します。

    • 名無しのツカムさん
    1
    2014年02月04日 19:11 ID:b5t1hqsr

    すごい!!おつかれさまです

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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