アルカナ総合板 コメント一覧 (47ページ目)
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名無しのツカムさん
164711年まえ ID:h6fiyr4uHP込みで耐久性能を考えると敵の攻撃が310のとき
HP7100のスルスタンは62回の攻撃に耐え63回目に死亡し、54684ダメージ与えます
スキルダメージは5815で一体あたり523回復し、回復による耐久増加量は一体あてるごとに4.58回被弾回数を延長可能です。
HP9000のサプラスは109回の攻撃に耐え110回目に死亡し、122760ダメージ与え
スキルダメージは9488+毒です。
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スルスタンとサプラスの比較
164611年まえ ID:h6fiyr4uスルスタンの吸血を生かす最高武器は現状ジライヤです
同じ武器をもったサプラスと比較すると
スルスタンは一発辺りの回復期待値は96です
サプラスの一発辺りの回復期待値は128です
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名無しのツカムさん
164511年まえ ID:n9n7idm3魔人ガチャとかで出やすいRは4凸すると意外に使えますよね。
ラヴィは1マナでスキルが便利だし、ビルギッドは素養と1マナ貫通スキルが便利。キリエもそこそこ強い。
一番お気に入りはエンヴィですけど(*^^*)
コスト気にならなくなってきても、育てたRには愛着あるから、使う機会が欲しい。R縛りクエストが出来たらいいなーと願ってます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
164311年まえ ID:n9n7idm3いいツリーだと思うのであげます(*^^*)
①リフレット
毒ダウン無効は地味に有難いし、範囲スキルな上、ぶっ飛ばしてくれるから、敵が自軍に迫って来ても安心。
すごく気に入っています。
②クラスティ
範囲スキルな上、死にかけてても周りを巻き込んでスキル使えば体力回復してくれるから有難い。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
164111年まえ ID:qofqxr51リセマラ3回して、
一回目はフェスのやったからアイナがでてきてもニンファ狙いだったから満足いかず二回目副都したらイヌチヨでくじけず3回目やったら
キターーーーニンファ!!!
ゲームのくじ運はいいのになぁ…。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
163711年まえ ID:qofqxr51ランク34の無課金です
テレサ(lv43 ハディードセイフ満 ATTACK.6528 HP.5693)
カルネロ(lv15 ショートボウ満 3770 2453)
パボア(lv24 ワンド満 3678 2373)
クラスティ(lv44 ハクセンプ満 オーガハント 4996 5359)
ルンデンハウス(lv40 タワーワンド 4200 2400)
ロイ(lv39 再生の杖 3975 3181)
メルヴィナ(lv14 ロッド 2476 1714)
ハルアキ(lv17 フレイムソー 炎 2759 2724)
カンベエ (lv1)
どれをパーティに加えるといいですか?
またどれを成長させたらいいですか?
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名無しのツカムさん
163611年まえ ID:cj9b8xjxサプラス2凸とアカツキ2凸だったらどちらが強いのでしょうか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
163411年まえ ID:j7001k8sこれに敵の攻撃力とか各々のHPとか武器ボーナスを加えるのはちょっとしんどいけど、
スキルが関わるからサプラスは単体・長期戦に向いてて、
スルスタンは対複数・短期戦向けってのだけは分かった。
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名無しのツカムさん
163311年まえ ID:j7001k8s合ってるか分からんけどこういう感じなのかな?
サプラス4凸(ATK8600) VS スルスタン4凸(ATK7600)
スルスタン
与ダメ期待値:957.6
攻撃1回の回復期待値:86.184
スキルダメージは:5472
スキル1HITの回復量(切り上げ切り捨て不明):492.48
サプラス
クリティカルダメージ:1505
回復値(切り上げ切り捨て不明):255.85
クリ率40%のまま10回殴ると
スルスタン:861.84回復
サプラス:1023.4回復
敵が1体だけなら30回殴るごとにスキル1発打てばトントンかな?
サプラスの方が若干↑ってのは分かったけど、4凸計算だからな…
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
163111年まえ ID:j7001k8s書いた後ちょっと思いついたことがあり、更に追記です。
http://チェインクロニクル.gamerch.com/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%AD%B0%E8%AB%96%E6%9D%BF/comment_421015
このスレによると、ニキの踊りスキルは前衛のダメをかなり減らしてくれるようですね。
祝福にしか目が行ってなかったけど、戦士メインPTであれば試してみるのもいいのでは?
また、胸の大きさで順番を決めるとすると、やはりコロナメインの育成という事になります。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
162911年まえ ID:j7001k8s「自分です」になぜか吹いたw
ここに書く質問かどうか微妙ですが、まず各キャラのスキルとアビを見て下さい。
エンヴィは金策で使えるけどサブに居ればいいのでレベル10以降は育成不要、
ニキも経験アビを覚えさせたらサブに入れとけばいいのでその後育成不要。
キリエとコロナはどちらも良いR弓キャラです。
復讐よりはマナの素養が使いやすいので、コロナがメインになりやすいかな?
メインストーリー中盤の精霊島は火に弱い敵が多いので活躍。(ただし九領では弱い)
結論としては、ニキとエンヴィを先に上げてアビゲット、その後コロナを育てる。
それか、もうちょっと様子見て、凸できた方をメインに育てるというのもアリです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
162711年まえ ID:epy59atlまだランク35の自分です。
何度か魔神ガチャ引いてると、弓使いのエンヴィ、ニキ、キリエ、コロナが1枚づつそろったんだが、
この中で誰を育てようか迷う。
初めてまだ1ヵ月なので使い道がわからない。
どうした方がいいでしょうか?普段は戦士中心でやってます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
162411年まえ ID:j7001k8sありがとう、その通りです。
遅くなったけどこんな感じでやってた。
6280 * 1.1 * (1 + 0.4 * 0.75) / 10 = 898.04
ATK * アビ倍率 * クリティカル期待 / 10 = 通常攻撃期待値
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
162211年まえ ID:cdohzkgp間違いなくベルナデット
圧倒的にアビを生かしやすいし、打武器だからコロちゃんいないなら打特攻の時に使える
ナズナはクエストによって二つとも死にアビになって使いにくい
でも所詮SR同士で4凸するぐらいの愛がない限り、アルカナ揃ってきたらどっちも使わなくなるよ?
無凸なら割り切って見た目で選んでもそこまで損はしないと思う
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名無しのツカムさん
162111年まえ ID:ao0hl6vkリーゼロッテ1マナ全体攻撃だから強者達の洞窟で使えそうだけど、どうかな?
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名無しのツカムさん
162011年まえ ID:iarby84d使いどころ、すごく限定されますね…(;´д`)
フレにアカツキが沢山いるので、育てず暫く様子見で行こうと思います。
ありがとうございました!
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名無しのツカムさん
161911年まえ ID:etfcfoiw精霊島のガチャSSRにブリサ(弓)がいるが、無課金がSSRを一本釣りで引くのは大変だぞ。
もう一人リングSSRにティグレ(弓)ってのがいるんだけど、残念ながら交換期間は終わってるし。
さて、アカツキだけど、実のところメインストーリーではあんまり出番が無い。敵は毒耐性持ってるか、さもなくば毒ダメ関係なく倒せちゃうかのどっちかだから。レイド等でアホみたくHPが高くて毒耐性が無いボスが来れば役に立つよ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
161711年まえ ID:iarby84d無凸アカツキを売ろうか迷ってます。
が、通常攻撃が毒持ちなので非常に迷ってるところです。
非課金で割りと最近始めたのでストーリーはまだ序盤ですが、今後役立ちますか?
通常攻撃で毒持ちって他にいますか?
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名無しのツカムさん
161611年まえ ID:gubpwpdcナズナとベルナデットはどちらが強いのでしょうか?
既出であったらすいません
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
161411年まえ ID:h6fiyr4u計算してみたら
スキル込みでもサプラスのが継戦力高いわスルスタンがスキル打って11体当てて回復しないと追い付かない位耐久差あって
スルスタンが死ぬまでの間のサプラスの素殴り火力に対してスルスタンは4発スキル打たないと追い付かない
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
161211年まえ ID:oapnrs88サプラスのスキルでは回復できないみたいだし
溶けにくさはスルスタンの方が上やと思ってる
でも火力はサプラスやし
一長一短であんま変わらんと思うな…
でもただスルスタン4凸は簡単だったけど
サプラスの4凸はかなりの運絡むからな(´・ω・`)
比べるよりも先に4凸できるか心配や
サプラスも4凸できたら使い分けるか
両方入れて自陣に入れんようにして範囲使うとか良さそう
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名無しのツカムさん
161111年まえ ID:kk95yjeu多分hp低すぎてすぐ溶けるのと通常攻撃の間隔が長いから、斬魔アルカナにつけるより斬戦アルカナに持たせる方が効率が良いってことだと思う。特攻武器が余るほどでたら持たせても良いけどね
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名無しのツカムさん
161011年まえ ID:an9fmt1a2凸アカツキと4凸サプラスだったらどちらがリーダーとしての需要あると思いますか?
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名無しのツカムさん
160911年まえ ID:p22u0jty〜結論〜
前衛が4凸スルスタン並のATKだとしても、ライラのスキルのダメージ減量はあまり多くない。
ザコがワラワラ涌いて、2体以上の敵から無駄なく15秒間叩かれ続けるほどの状況ならアリエッタに勝る。
汎用性は、おそらくザコ戦でもボス戦でも使いやすいアリエッタが上。
※計算とか前提条件とかおかしかったら教えてください
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名無しのツカムさん
160811年まえ ID:p22u0jtyライラvsアリエッタ
○ライラ…15秒間、味方のATKの5%減
味方前衛がATK8000だとすると、1回の被ダメで減らせる量は400、敵が全員戦士の攻撃スピードで無駄なく殴り続けてくるとすると9回殴られる。
400×9=3600ダメージ減
踊っている間動けないので、約7.5回の通常回復が無駄になる。
武器ボーナス10として、242×7.5=1815。
よってライラのスキルの期待値は、3600-1815=1785
○アリエッタ…ATKの50%回復
回復量は2525
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
160511年まえ ID:bb75o6ga>魔の斬武器はレイドで特効の恩恵が受けられないので
これ、どういうこと?
初耳なんだが...ユニに特攻斬持たせて、近接戦闘させても特攻効果はないの?
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名無しのツカムさん
160411年まえ ID:bb75o6ga魔単でも上位5位には食い込まね?
Wave up持ちを除けばトップクラスの攻撃力で手当ての上位互換持ち
攻撃も回復もできてスキルは貴重な範囲
魔単なら手持ち次第で近接戦闘持ちと順位を争うけど、悪くないと思うぞ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
160111年まえ ID:mdkg3hnsどういう計算だ?
フィーンドATK6280で、武器の攻撃力を無視・与ダメ10%UPして基本ダメージは691にしかならない。
898とか攻撃ボーナス21とかの武器じゃないと届かないぞ。
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名無しのツカムさん
160011年まえ ID:o9t414n6スルスタンとサプラスってどっちが強いんや?
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名無しのツカムさん
159911年まえ ID:m227ak6t個人的にいちばんつよいと思うアルカナはなんですか?
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名無しのツカムさん
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