キャラを育てよう!初心訓練クエスト コメント一覧 (8ページ目)
-
-
名無しのツカムさん
4202014年03月24日 15:30 ID:hhb2ev5i自分は「リングには困ってる」けどそもそも70枚も溜められない(要するに凸れない)ので、今あるスタ実2個+リングをスタ実4個に変えて、緊急をぶん回す。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4172014年03月24日 15:29 ID:j5wxjyby↑のクエスト詳細「実戦訓練」が「実践訓練」になってしまっているので修正お願いします。
-
-
名無しのツカムさん
4162014年03月24日 15:29 ID:q41rbkez曜日放置で隊員回して今R4
Ap60でac 平均8000
Rコンプしてないしこっちのほうが好きかな
キャラクエで石貰える可能性があるし
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4122014年03月24日 15:23 ID:j5wxjyby「挑戦者の実戦訓練」
AP16 敵Lv.15 4WAVE アルカナ経験値1080 ランク経験値960 取得G800
ドロップのコインは500Gです。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4042014年03月24日 15:14 ID:e8hgrb7gスレイさんに呪いの+1000効果が乗らない!?
呪い表示と、ダメは紫色になるんですが…
これは呪い効かないってこと?それともバグ??
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
4002014年03月24日 15:12 ID:lc3w9jlrなにが手加減なんだよ
-
-
名無しのツカムさん
3992014年03月24日 15:10 ID:ogqo9ur0また絶妙なバランスのクエきたな。
曜日より早くまわせるし二日間はこっちに
集中が良さそう。
-
-
名無しのツカムさん
3982014年03月24日 15:09 ID:r5awclxf挑戦者の実習訓練!
コイン、成長2弓、僧侶、騎士
ボーナスは成長3の戦
コインいくらか忘れた…
-
-
名無しのツカムさん
3972014年03月24日 15:09 ID:arbgifea本日5万AC回したがR0枚、曜日は初級中級両方全部空いた
運といえばそれまでだけど曜日のほうが個人的にはリングは集めやすいかな
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3952014年03月24日 15:08 ID:j5wxjyby緊急クエスト
「挑戦者の腕試し」(一度クリアしたら消える方)
AP10 敵Lv.15 4WAVE 経験値500 取得G500 ドロップ:300G,300AC
報酬「研磨アルカナ斬」
-
-
名無しのツカムさん
3942014年03月24日 14:46 ID:qleg62kwいつかノマガチャ限定SRとか実装されるといいな
まぁ、形だけSRで能力Rと変わらない、超低確立って感じでいいんだけど。
SRなだけに売却時のリングは10個ください(´ω`)
-
-
名無しのツカムさん
3932014年03月24日 14:41 ID:b72w0uivノマガチャでR出る確率って1%だとすると
ざっくり考えるとR1枚出すには20000枚ACが必要なんだよね。
隊員クエは5APで平均500枚で、100APで平均10000枚のACが取れる。
だから、100APでリング1.5個位。
曜日クエ中級で青箱が落ちる確率が20%程度(簡単のため、これが落ちれば全て落ちると考える)と考えて、
リング2個取れるのが100AP。10%だとしてもリング1個とれるのが200AP。
だから、100APでリング1~2個。
隊員クエの方が曜日クエよりリング効率良いと思って回してたが、
実は曜日クエの方がリング効率的にはお得?
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3912014年03月24日 14:05 ID:lsge3qnhまぁどっちでも良いけど個人的にはグレサクアップあんまいらない。いつも通り合成しててもそんな体感出来る程上がったと感じないし。
それだったら合成費用半額とかのが嬉しい。
-
-
名無しのツカムさん
3902014年03月24日 14:00 ID:ahn1m4qw曜日初級あと一箱が10周しても開かなかった
訓練と曜日初級は本当に地雷だな
-
-
名無しのツカムさん
3892014年03月24日 13:49 ID:bk9p8vc7こいつやばいw
俺も数学得意じゃないけど
全然とんちんかんすぎる
確率の収束の意味を理解してない
どこで収束するのかなんて
エスパーじゃないかぎりわからんわw
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3872014年03月24日 13:06 ID:op2d9wvuよくある質問によると元キャラのレア度に関係無くレベルアップによる経験値の上昇値は一定みたいなので俺はHNは売ってる。ちゃんと計算したことはない
-
-
名無しのツカムさん
3862014年03月24日 12:53 ID:ehm9lo3qキャラ育てる費用も考慮して下記1,2のどっちが効率いいんだろ?
1.N、HNをLv3にして餌にする。
2.HNは売却してNのみLv3にして餌にする。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3842014年03月24日 12:15 ID:j3el91cpグレサクアップよりも曜日クエのドロ率50%アップとかにして欲しい。
もしくは100%でも良いよ。w
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3822014年03月24日 11:20 ID:rik0zv8nアルミレイドで魔人コイン温存してた人は得したよ。ガチャ最終日にグレートサクセスUPかぶせてきたから
アエルレイドの温存勢は悲惨だったけど
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3792014年03月24日 11:15 ID:oun5t2fkむ!緊急忘れててAP使ったわ
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3762014年03月24日 10:34 ID:cpq3nbiz同様に確からしいわけがないだろ。
当たりの確率とハズレの確率が同じ時だけ使うんだぞ、同様に確からしいって。
間違って理解してる奴が数学語るなよ。
脳神経診てもらえば?
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3742014年03月24日 10:00 ID:p22u0jty「グレサク成功直後に引くより、3回失敗した後に引く方が確率はあがる。」
煽ってるガキ共は、この部分に対して間違ってるって言えるのかい?
だとしたら相当おバカだけど、くだらない煽りコメはもういらないよ。(最初からいらないけど笑)
反論するならこの部分にしてね。
まあ俺がこの汚された板また見るかはわからんけどwwww
-
-
名無しのツカムさん
3732014年03月24日 09:58 ID:p22u0jty理解もせず煽るだけのガキが多くてキモイな。
丁寧に説明してやると、サイコロを振れば1〜6は同じ確率で出るからずっと振ってれば確率は収束する。
これが「同様に確からしい」。
今回も確率アップと謳ってている限り、確率は設定されている。
頭から否定する前に少しは考えようね。
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
-
-
名無しのツカムさん
3702014年03月24日 09:26 ID:bk9p8vc7↑マジでいってんの?笑
サイコロで6出した後6はもう出ない!っていってんのと同じじゃん笑
6出す可能性は毎回1/6だからね?笑
グレサクも同様何しても変わりません