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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    734
    2014年07月25日 13:59 ID:si1mb9xk

    >>732

    ん~わからん。

    大ざっぱにはわかるが、今のところ数値化まではちょっと。

    • 名無しのツカムさん
    733
    2014年07月25日 13:12 ID:pd1u7m7o

    >>662

    赤鬼ボス、青鬼ボス(ホラーのやつじゃないよ!)で属性半減なし

    色付きボスは耐性持たない可能性大

    元から耐性を持つのはドラゴン種族だけかも

    • 名無しのツカムさん
    732
    2014年07月25日 12:19 ID:s1tnvt11

    <キャラアルカナ合成経験値>

    凡例:HN1=HNのレベル1 以下同様(500以上のタイプ)

     同職:HN1+HN1=120%=1100

     同職:HN1+HN2=295%=2100

    より、1100+1000n n:レベル-1

     同職:N1+N1=106%=890

     同職:N1+N2=173%=1895

    より、900+1000n n:レベル-1

     異職:N1+N1=142%(グレサク)=715(1/2した数字)

    より、715/890=約0.8倍

    ゆえに、よくある質問の経験値は

     同職は、以前と同じ。異職は、0.8倍になったと思われる。

    • 名無しのツカムさん
    731
    2014年07月25日 08:59 ID:ftdwnmli

    >>643

    >>2281852

    より

    キャラ 251

    成長III 46

    研磨 31

    ソロ 5

    計333回

    (鍛冶って書いてあるけど研磨だろうから変えました)

    • 名無しのツカムさん
    730
    2014年07月25日 06:43 ID:an9fmt1a

    >>726

    戦闘回数はスタ実1つで20〜21回なので、自然回復も合わせるとたぶん2000回くらいですね。

    パーティはその通りで、ロクサ入り・遠距離3人の5色パでした。

    ミッションは46個クリアの状態で始めて、142個までいきました。

    育成は曜日ひたすら回すのには勝てないですね(笑)

    ミッションの報酬は成長が結構手に入りますが、村のドロップは成長1がたまに落ちるだけなので。

    • 名無しのツカムさん
    729
    2014年07月24日 23:40 ID:hb2n3ijd

    >>728

    あ、12個じゃなくて成長3売る事で18個か。

    まぁ、どちらにせよランク上げにはいい気がする。

    木主さん、有用なデータ有難うございます。

    • 名無しのツカムさん
    728
    2014年07月24日 23:38 ID:hb2n3ijd

    >>720

    ソロ4枚=リング80個(売却)なので、使用したスタ実=リング70個で差し引き

    リング10個儲かるって事ですね。

    そう考えると、ランクを12上げてリング10個儲かるのでランク上げに最適??

    6日だと曜日クエストでも最高でリング12取得なのでこれはかなり美味しそう。

    • 名無しのツカムさん
    727
    2014年07月24日 18:55 ID:qofkl7pn

    >>684

    同職成長IIIが約36,800かな?

    他のアルカナの数字もでるといいけど。

    • 名無しのツカムさん
    726
    2014年07月24日 18:16 ID:hexq4gvf

    >>720

    すごいデータですね。

    相当戦闘もこなしているでしょうから、ミッションの戦闘回数や、

    キャラのLvも相当あがっていそうですねw

    ソロ4枚というのはもちろんですが、他の副産物も相当なものなんじゃないでしょうか。

    何回くらい戦ったのか、すごく気になりますw

    パーティ構成はやはり遠距離中心で、ロクサやメフルを入れるような編成でしょうかね??

    • 名無しのツカムさん
    725
    2014年07月24日 18:06 ID:an9fmt1a

    >>720

    お疲れ様です。チャレガチャの確率によって偏りはありそうですが、160回回して4枚なら2.5%で大体期待値通りでしょうね。自然回復分のAPをスタ実で回したと考えても効率はかなり良さそうですね。ただかなりの時間がかかりそうなので時間がない人には大変な作業かもしれませんね。

    • 名無しのツカムさん
    724
    2014年07月24日 15:03 ID:kkmeqrja

    >>687

    いや、出ないと思うが?

    • 名無しのツカムさん
    723
    2014年07月24日 15:00 ID:jt5yph98

    >>721

    リング382個をスタ実に換算すると

    382÷5=約76個

    使用したスタ実からこの分を引くと

    90-76=14個

    つまり、実質スタ実14個=リング70個くらいで、ソロを4枚ゲット出来ました。

    (※ただし、6日間のAPとランクアップのAPをほとんど消費してます。)

    • 名無しのツカムさん
    722
    2014年07月24日 14:57 ID:jt5yph98

    >>721

    ミスりました

    ガチャで生じたリング:382個

    • 名無しのツカムさん
    721
    2014年07月24日 14:54 ID:jt5yph98

    >>720

    スタート 7月18日 12時 ランク89

    ゴール 7月24日 14時頃 ランク101

    使用したスタ実:90個

    ランクアップ回数:12回

    自然回復のAP:1095

    ガチャ回数:160回

    所得ソロ:4枚(元々1枚持ってたので、5枚じゃなくてすいません)

    ガチャで生じたリング:472個

    • 名無しのツカムさん
    720
    2014年07月24日 14:47 ID:jt5yph98

    〜羽ばたきの村でソロを4凸すると消費リングは損か得か〜

    この方法は最初はほんの好奇心でしたが、ついさっき4凸やりきったので報告します。

    〜実戦方法〜

    手持ちのリングをスタ実にする→「羽ばたきの村」のAP4のクエでAC200のドロップを狙う→チャレンジガチャでソロを狙う

    この方法が、「普通にソロをリング70で交換するより得かどうか」です。

    スタ実の交換が期間限定になってしまったので、小ネタ程度に見ていただければと思います。

    • 名無しのツカムさん
    719
    2014年07月24日 14:08 ID:q1fpggl7

    >>715

    ①サブがユリフィーでメインが4凸なら全然難しくないので、既にクリアしてる報告はたくさんあるし、動画もある。

    ②結束を使うなら余裕。これは今よりキルアップやwaveアップキャラが少なく、リングや魔神の前衛も充実してなかった頃の王道。蟹さん引けなかった騎士パの人達は2凸程度の騎士パで、ウェイン&フレユリアナのコンビでクリアするのが結構メジャーだった。

    ③オルドレードはドラゴンのブレスで瞬殺される

    個人的に、最適パが組めるのなら、SR縛り・無凸SSR縛り程度ならクリア出来て当然だと思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    718
    2014年07月24日 13:09 ID:ov53x1ng

    >>717

    とは言ってもキャラ議論板も妄想を根拠にした議論は収集がつかないので

    主さんが実際にクリアして議論したほうが良いと思います

    自分の感想ではHN縛りでダスティやマルガ、ラティを使っても強すぎて実際には大した縛りになっていないので

    Wオルカパもマナ貯めさえできればクリアできると思います

    • 名無しのツカムさん
    717
    2014年07月24日 12:49 ID:dixl78wj

    >>712

    面白いとは思いますが、この議論はキャラ議論板の方が適しているかと思います。

    理由としましては、本板は「チェンクロ内の不確定要素に対して統計をもとに分析・考察する場です。」とあるようにあくまでも数値的に統計のとれるもの、または正解がひとつに定まるものを立証するための板だからです。

    • 名無しのツカムさん
    716
    2014年07月24日 12:39 ID:i465ge77

    >>699

    ども。

    waveごとに1つずつ発動すれば繋がりそうだね

    • 名無しのツカムさん
    715
    2014年07月24日 11:56 ID:eogojila

    >>712

    主から。

    アカツキのキルアップmaxの攻撃力は17600です。

    実はこの数字を普通に超える事ができます!

    オルカ、オルド、ツカム、僧侶、フレオルカで組むと…なんとオルカは攻撃力がボスwaveには18138になります。

    まぁこのPTは極端ですが、ツカムとオルドを抜いたとしてもかなりの優秀です、周りも強化されますし。

    なのでWオルカを軸に考えた結果

    オルカ、リリス、フレオルカまでは確定で

    残り2枠を火力のルーラ、範囲&結束のウェイン、耐久のサプラス、耐久&天運&範囲のアレス、耐久&範囲ダウンのスルス辺りから選んで組めば行けそうだと思うんですけど…どうでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    714
    2014年07月24日 11:43 ID:b1ksvhrr

    >>713

    ↑グレサクではなく通常合成でした。おかげでミドアとボルサが500タイプだと分かりました。

    • 名無しのツカムさん
    713
    2014年07月24日 11:42 ID:b1ksvhrr

    >>684

    【成長タイプ】500(シエン)

    【合成前レベル・%】Lv1・0%

    【合成するカード】同職成長III

    【通常orグレサク】

    【計算機の予測値】Lv10・9%(909%)

    【実際の結果】Lv11・75%(1075%)

    • 名無しのツカムさん
    712
    2014年07月24日 11:38 ID:eogojila

    【50wave 縛りプレイ】

    50waveのベストメンバーを書いていくスレが多いですが、どのスレもコロパやハティファスなど同じ名前ばかり挙がっています。

    そこで主は考えました。

    キルアップやwave毎アップを持たないキャラだけで50waveクリアは可能なのか?

    ここではそんな妄想や実践、皆さんの意見を交えて考察していきたいと思います。

    • 名無しのツカムさん
    711
    2014年07月24日 11:34 ID:b1ksvhrr

    >>710

    失礼。Lv1の経験0に成長IIIを足した結果です。

    テンプレ修正した方がいいのでは?

    【成長タイプ】

    【合成前レベル・%】

    【合成するカード】

    【通常orグレサク】

    【計算機の予測値】

    【実際の結果】

    • 名無しのツカムさん
    710
    2014年07月24日 11:30 ID:b1ksvhrr

    >>684

    ヤーウッドでテスト。

    750タイプ+同職成長III:Lv9の27%(827%)→Lv10の65%(965%)

    • 名無しのツカムさん
    709
    2014年07月24日 09:13 ID:b1ksvhrr

    >>685

    って事は成長アルカナ経験値は上方修正されてんのかな。

    一応確認ですが成長IIは同職ですよね?

    • 名無しのツカムさん
    708
    2014年07月23日 22:05 ID:q8l9995i

    >>643

    75回でソロ4凸

    • 名無しのツカムさん
    707
    2014年07月23日 21:28 ID:di1alyr8

    >>705

    このことから全体または各列でマナの獲得判定が発生&強制的にスベらせて制御と予想されるので

    集計に自動停止は関係ない

    むしろ最低1保障があるので他で指摘があるように左マナ有りを条件に集計しないと意味ないと思われる

    • 名無しのツカムさん
    706
    2014年07月23日 21:26 ID:di1alyr8

    >>705

    Part1の1(天運2職)

    赤、空、緑

    緑、赤、空

    空、緑、赤

     

    Part1の2(通常4職)

    青、赤、紫

    赤、紫、緑

    紫、緑、空

    緑、空、青

    空、青、赤

     

    Part1の3(天運3職)

    赤、空、空

    緑、赤、赤

    紫、緑、緑

    空、紫、紫

     

    縦列が職+空欄&開始位置がズレてるので並びに天運は関係ない

    続く

    • 名無しのツカムさん
    705
    2014年07月23日 21:26 ID:di1alyr8

    >>597

    この統計をソースに議論する人が増えてるので調査方法に問題がないか調べた

     

    マナルーレットの仕様が

    1.左列が職業順+空欄

    2.開始位置はズレる

    これしか知らなかったので戦闘TIPSにある動画で他の列も調査した

    続く

    • 名無しのツカムさん
    704
    2014年07月23日 20:52 ID:ornfhlx4

    【AC、リング稼ぎ考察】

    • 名無しのツカムさん
    703
    2014年07月23日 15:14 ID:a6vecppg

    >>702

    左でマナを出すのに成功した条件付きで統計を取った方がわかりやすい気がするね

    • 名無しのツカムさん
    702
    2014年07月23日 13:04 ID:di1alyr8

    >>597

    このアビって、ランダム制御になってる中と右に影響があるんじゃないの?左は狙って止められるわけで。

    1個は確定で出ることを考えると自動停止だと検証にならなくないか?俺はやらないけど。

    • 名無しのツカムさん
    701
    2014年07月23日 13:04 ID:j4djd1pq

    >>699

    前者だね。

    • 名無しのツカムさん
    700
    2014年07月23日 01:02 ID:f1x2nb3g

    >>674

    おれも主さんくらいの余裕が欲しいな

    • 名無しのツカムさん
    699
    2014年07月23日 00:10 ID:i465ge77

    >>675

    発動1→14秒→発動2→14秒・・・  ってこと?

    それとも

    発動1→・・・→発動5 までが15秒?

    • 名無しのツカムさん
    698
    2014年07月22日 21:24 ID:luk0ai8p

    >>597

    サーポについても検証してほしいよな。出来る人いればだけど。

    • 名無しのツカムさん
    697
    2014年07月22日 11:25 ID:j2vkmom8

    >>643

    6回

    Rキャラ 4

    成長III 1

    SSRソロ 1

     

    なにこれ怖い

    • 名無しのツカムさん
    696
    2014年07月22日 02:38 ID:fgja4iq8

    >>654

    更に3回追加でR3枚でした

    • 名無しのツカムさん
    695
    2014年07月21日 23:08 ID:i3yr4es5

    >>629

    もちろん比較していない要素もありますが、その点はご容赦を。

    わかりやすさ、適用範囲の広さ優先で最初からスキルの比較に絞っています。

    もれなく比較しようとすると、

    ・範囲

    ・手当

    ・通常回復の差

    ・ローテーション

    ・過剰回復の量

    このあたりも見ておくべきかな、と抽出したところで手に負えなくなると判断しました。

    • 名無しのツカムさん
    694
    2014年07月21日 21:26 ID:b1ksvhrr

    >>678

    みなさんの記録により500回近くの試行ができたのでこのあたりで一区切りにしようと思います。

    協力してくださった皆さん、

    特に366回回して全部記録してくれた方、ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    693
    2014年07月21日 14:57 ID:mgs4siwb

    >>604

    ※VerUp前(7月初め頃)に取ったデータ情報です。

    ハティファス+ニンファで、

    スロット自動停止、10WAVEを20回

    天運+魔神の波動は重複しませんでした。

    2部VerUp後に

    ・ニンファ+ハティファス

    ・ニンファ+ハティファス+アルミルス

    ・ハティファス+アルミルス+フレ:アルミルス

    のデータを追加して、

    天運と魔神の波動どちらが優先されるのか、

    またVerUP後も重複が修正されていないか等を確認してからUpしたかったのですが、

    現在チャレンジクエストがありませんのでVreUp前の情報のみです。

    重複がマズイとなると修正されてしまうのかな。

    • 名無しのツカムさん
    692
    2014年07月21日 14:45 ID:sdlj4g96

    >>690

    うーん、ハティファスとアルミルスの魔神の波動に関しては結構信頼できそうだけどなぁ。

    目に見えるっていうのは、色づけしてくれてるからじゃない?

    というか、これをもう一回やったらがくっと確率が下がるようには見えないかなw

    • 名無しのツカムさん
    691
    2014年07月21日 12:40 ID:ormek9zx

    >>690

    煽りたいのはわかるけど、公式発表は「”ニンファの天運”は重複しない」だよ?

    あと数十回の施行ってなんだろ。重複検証してる人のうち、ひとりは100回、もうひとりは200回マナスロット施行してるしなー

    • 名無しのツカムさん
    690
    2014年07月21日 12:29 ID:q1qhosze

    >>597

    批判するわけじゃないが、たかだか数十の試行で、公式の発表を無視するようなことをされてもねぇ。

    この木主に罪はないけど、この検証が一人歩きして他で引用されて

    『目に見える』違いが~なんていってるお茶目さんがいるんでね。

    街角数人の声を聞いて、日本国民全体が!みたいなマスゴミと同じ針小棒大なことをいうお花畑さんと同じ。

    それを信じるゆとりさんもいるからタチが悪い。 イ ン ポじゃないよ。

    • 名無しのツカムさん
    689
    2014年07月21日 12:06 ID:mqvhecb6

    >>629

    アオイだと左上や左下のマスに届かないので、

    体感では、敵がワラワラ出てくるときはリリスのほうが回復すると思うんですが

    さすがにそこまでは計算できませんよね、すみません。

    • 名無しのツカムさん
    688
    2014年07月21日 01:48 ID:b1ksvhrr

    >>687

    ん?チャレンジでもイナミ出るんすね。知らなかった

    • 名無しのツカムさん
    687
    2014年07月20日 23:52 ID:a6vecppg

    >>643

    50回試行して

    ソロ2枚、イナミ1枚出てきました

    • 名無しのツカムさん
    686
    2014年07月20日 23:13 ID:plakmy78

    >>633

    試してみましたが、ダウンしなかったです

    • 名無しのツカムさん
    685
    2014年07月20日 20:05 ID:qbcbipkn

    >>684

    500タイプ+成長2×8:レベル18の15%→レベル20の30%ぐらい

    ちなみにグレサスでは レベル25の82%→レベル28の90%ぐらい になりました。

    確認したところ、旧仕様で成長2×10を合成した際と同じ数値でした。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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